surtout sur la bêta !
Dur la bêta pas vraiment d'autres utilité aux diams, une fois les expansions premium terminé, tu les accumule vitesurtout sur la bêta !
Si, si, bien plus qu’on pourrait le croire ! Mais ils ne sont pas majoritaire, oui. Y’en a même qui achète des diamants sur bêta !La plupart des joueurs ne diams pas les événements sur bêta
Sans doute, après je pense que certains jouent plus sur bêta que sur les lives, mais de la à payer sur bêta alors que tu as 1.000diams/mois quasimentSi, si, bien plus qu’on pourrait le croire ! Mais ils ne sont pas majoritaire, oui. Y’en a même qui achète des diamants sur bêta !
J'adore, ici comme sur le forum bêta !J'ai proposé une autre possibilité d'amélioration : supprimer le système d'appariement des joueurs. Le joueur pourrait choisir lui-même l'adversaire qu'il veut affronter au lieu de se voir imposer un choix restreint selon des critères non pertinents. Pour choisir, on pourrait dans l'arène ouvrir au choix un classement de joueurs (classement global, voisinage, classement arène) et remonter ou descendre dans la liste pour se trouver un adversaire. Le vainqueur aurait les points de combats classiques (points des unités touchées - points perdus par ses propres unités) et le perdant perdrait les points qu'il a laissés aux unités adverses (pour inciter les joueurs à se doter d'une bonne défense capable de faire le plus de dégâts possible). Clairement, les premiers seraient toujours les joueurs des âges récents mais on aurait au moins un vrai tournoi JcJ. Et, à défaut de récompenses finales intéressantes, il faudrait pouvoir piller le joueur qu'on a attaqué et vaincu.
C'était bien parti mais là non, les attaques de voisins avec pillage possible restent en parallèle de ce truc, si après avoir attaqué et pillé un voisin tu peux venir sur l'arène, y attaquer et piller le même joueur ce serait juste 2 fois trop !Et, à défaut de récompenses finales intéressantes, il faudrait pouvoir piller le joueur qu'on a attaqué et vaincu.
Excellente idée, en plus ça pourrait donner lieu à plusieurs stratégie les joueurs d'âge inférieur pourraient essayer d'aller sur des gros joueurs pour avoir plus de points mais pas forcément sur de gagner ou aller de des petits joueurs, gagner tout ces combats mais ne pas gagner beaucoupJ'ai proposé une autre possibilité d'amélioration : supprimer le système d'appariement des joueurs. Le joueur pourrait choisir lui-même l'adversaire qu'il veut affronter au lieu de se voir imposer un choix restreint selon des critères non pertinents. Pour choisir, on pourrait dans l'arène ouvrir au choix un classement de joueurs (classement global, voisinage, classement arène) et remonter ou descendre dans la liste pour se trouver un adversaire. Le vainqueur aurait les points de combats classiques (points des unités touchées - points perdus par ses propres unités) et le perdant perdrait les points qu'il a laissés aux unités adverses (pour inciter les joueurs à se doter d'une bonne défense capable de faire le plus de dégâts possible). Clairement, les premiers seraient toujours les joueurs des âges récents mais on aurait au moins un vrai tournoi JcJ.
J'adore les pillages mais sur ce coup NON, juste NONEt, à défaut de récompenses finales intéressantes, il faudrait pouvoir piller le joueur qu'on a attaqué et vaincu.
Une culture en terrasse au niveau 2 en REN pillée par un futuriste avec Musée .....Ce système sera détourné en moins de 5s sur les serveurs live : les joueurs des grosses ères vont choisir et taper sur ceux des ères en dessus après avoir analysé leur cité ( pour viser les meilleurs cités des âges, aucun intérêt de viser un HMA qui n'a rien de pillable ).
Mais il est vrai que le pillage est peut-être en trop et risquerait de générer des dérives. Je me rends à vos raisons.
oui car sinon il serait possible de piller ses amis et les joueurs de sa guilde
j'aime bien le concept. Ca favoriserait clairement les règlements de compte entre joueurs, mais j'aime bien.Dans mon idée, il était évident qu'on ne pouvait pas attaquer deux fois dans la même journée un même joueur (et encore moins le piller deux fois) pour éviter le harcèlement et je pensais que le fait de gagner très peu de points pouvait suffire à éviter les attaques de joueurs avancés sur de petits joueurs (car le nombre d'attaques qu'on peut faire est limité donc, si on veut gagner des points, il faut viser les meilleurs joueurs possibles). Par ailleurs, il semblerait qu'un GM anti-pillage soit en préparation et cela lui aurait donné de l'importance.
Mais il est vrai que le pillage est peut-être en trop et risquerait de générer des dérives. Je me rends à vos raisons.