Sylvie Cultrice
Président
Le gros problème c'est qu'INNO veut sans cesse créer des nouveautés sur un jeu qui dure depuis des années.
Mais trouver une fonction qui convient à tous est totalement impossible.
En effet si les apports (productions ou bonus) sont faibles les anciens joueurs râlent car ils sont de plus en plus habitués à en avoir toujours plus, et si l'apport est élevé alors la nouveauté participe à la fuite en avant en permettant aux débutants de décoller en fusée sans passer par les stades marche, vélo, mobylette, voiture.
De telles nouveautés ne devraient concerner que les nouveaux mondes, avec fermeture progressive des mondes les plus anciens, et encore, sans l'erreur du système de château qui permet aux joueurs de W d'avoir déjà des château terminés en moins de 2 mois.
Mais trouver une fonction qui convient à tous est totalement impossible.
En effet si les apports (productions ou bonus) sont faibles les anciens joueurs râlent car ils sont de plus en plus habitués à en avoir toujours plus, et si l'apport est élevé alors la nouveauté participe à la fuite en avant en permettant aux débutants de décoller en fusée sans passer par les stades marche, vélo, mobylette, voiture.
De telles nouveautés ne devraient concerner que les nouveaux mondes, avec fermeture progressive des mondes les plus anciens, et encore, sans l'erreur du système de château qui permet aux joueurs de W d'avoir déjà des château terminés en moins de 2 mois.