Voila une alternative car Inno semble vouloir garder le voisinage intact jusqu'au bout de l'aventure. Le voisinage que l'on a au debut, on le garde pour toujours, comme ca des affinités peuvent se creer entre les pilleurs et les pillés
La question est : Pourquoi VOULOIR forcement faire des voisinages par groupe. Cela n'apporte que des contraintes et des inégalités.
Les joueurs devraient etre considérés comme des joueurs a part entiere. Et non en tant que groupe de voisinage. Et chaque joueur devrait pouvoir quitter son voisinage ( comme dans la vrai vie )
En prenant les joueurs a l'unité, les fusions seraient bien plus simple et equitable. Si d'un coté , il y a un groupe de 65 voisins et de l'autre un groupe de 46 voisins . Inno va attendre que le groupe de 46 soit a la moitié du nombre maximum de voisins ( soit 80 divisé par 2 )
Il va donc falloir attendre que 6 joueurs quittent le voisinage ( ce qui peut durer des mois ) et ensuite il faudra trouver un autre voisinage dans les meme conditions.
Et lorsque les deux seront fusionnés , on aura un voisinage de 80 environ et maintenant c'est le voisinage de 65 qui est pénalisé.
Alors qu'il suffirait d'eclater le groupe et de remplir les autres groupes avec ces joueurs. Par la meme occasion, le jeu pourrait renvoyer ces joueurs dans des groupes plus adaptés a leur niveau et age actuel.
Alors pour ne PAS eclater un groupe sans l'accord de celui ci, on pourrait prevoir la proposition déménagement !!! Ce ne sont pas les joueurs qui demandent a demenager, c'est le jeu qui ira proposer a des voisnages a probleme, s'ils veulent eclater ou pas.
Chaque semaine , le jeu repere les voisinages a probleme ( nombre de voisins reduits, trop grand ecart de niveau etc... ). Et lorsqu'un voisinage est considéré comme mal reparti ou inferieur aux autres, on proposerait a ce voisinage ( que je vais appeler voisinage C ) de " DEMENAGER " . Si la majorité des joueurs décident de "déménager" , alors le groupe eclate et chaque joueur se verra fusionner avec d'autres voisinages. Un peu chez les voisnages A , B , D etc..( ce qui permettrait de combler les petits déficit sur des voisinages ayant seulement 5 ou 6 voisins en moins )
Et si la majorité a cliqué sur " Ne pas déménager " ( c'est que les joueurs sont en majorité satisfait du voisinage ) , alors ce sera un autre voisinage éclaté ( par exemple le voisinage X ) qui rejoindront le voisinage C pour combler le manque.
L'avantage , c'est qu'il n'y aura pas d'eclatement pour les voisins qui sont bien comme ils sont. Seulement des nouveaux qui les rejoindront. Et ce sera le jeu qui reperera les voisinages a probleme. Donc une fois un voisinage reboosté a 80 membres, avec une bonne egalité des niveaux, celui ci sera tranquille pendant longtemps et aura peut etre 2 ou 3 joueurs qui les rejoindront de temps en temps.
En espererant que ce probleme soit resolu rapidement car entre 40 et 79 voisins, il y a quand un enorme ecart. Actuellement, c'est comme si on donnait 24 PF par jour a des joueurs et que d'autres en recevaient 48PF/jr. Forcement, ce serait injuste au niveau de l'avancé dans le jeu et le classement. La c'est pareil.
Dommage que ce vrai defaut ne soit pas corrigé pour la fin de la beta.