Rien ne vaut de bien s'acclimater à FoE sur les tous premiers âges pour mieux apprécier/jouer sur le long terme.
L'ADF est particulièrement critique d'ailleurs : découverte du PvP, du pillage, souvent aussi première guilde un peu sérieuse ou (ça arrive aussi) un peu escroc parfois.
S'ajouter trop de challenge peut nuire à une bonne prise en main, donc un premier conseil serait de freiner l'activation du PvP pour bien préparer sa cité, faute de quoi cette dernière se fera rouler dessus par tout le voisinage. C'est particulièrement vrai s'agissant des aspirants "Billy The Kid" mais aussi certains joueurs plus posés qui n'hésite pas à défoncer leurs voisins simplement pour assurer leur dominance et qu'on ne leur cherche pas des poux sans être averti. A ce stade c'est sûrement rageant de se faire piller mais c'est partie prenante de FoE -- il s'agit bel et bien d'un incontournable qu'on ne peut guère ignorer et cela pour tout le reste du jeu.
En deuxième point il y a le rythme de progression dans les âges. C'est même souvent en ADF que se dessine les profils de sprinters versus campeurs : certains vont rusher jusqu'à atteindre un âge donné (par choix ou parce que finalement bloqués), quand d'autres vont littéralement poser leurs valises et ne pas changer d'âge, souvent pour faire grossir leurs GM, parfois simplement par goût (valeurs culturelles, combats, esthétisme…. chacun ses raisons). Eh bien ce sont là encore des incontournables, qu'il ne sert à rien de décrier -- quel que soit le camp dans lequel on se place, d'ailleurs.
En troisième point, bien évidemment les GM. Il n'y en a cependant qu'un d'intéressant à l'ADF, à savoir le Phare d'Alexandrie. Tout joueur suffisamment affuté (que ce soit l'intuition ou d'expérience) décrie le Colisée et la perte de place (surtout pour des cités aussi petites) et de PF (surtout pour des cités aussi jeunes) juste pour avoir moins de médailles qu'en allant chercher des plans sur les GM d'autrui. Mise à part le Colisée, il existe une ribambelle de GM dans tous les âges, ADF n'étant pas forcément la limite GM que s'imposent des joueurs commençant à monter leurs premiers véritables GM (l'Oracle tenant plus d'une mise en bouche)
C'est aussi le moment de décider de sa stratégie à long terme. On a souvent opposé guerriers et fermiers sur ces forums, mais il y a bien plus de profils possibles : marchands, jardiniers-paysagistes, collectionneurs, etc. On trouve beaucoup de styles de jeu et souvent c'est à l'ADF que beaucoup de joueur choisissent une première orientation -- qu'ils la conservent tout du long ou pas est une autre histoire et chaque joueur décide pour lui-même quel que soit le moment où il se décide
Car le principal à retenir c'est de choisir pour soi, et s'amuser sans forcer.