Notre ami Yackus ne serait il pas ami avec Pierre Richard ??
Je ne sais pas l'expliquer, mais les récompenses aléatoires sont censé être aléatoire, pas les récompenses cachées, peut-être tu mélanges (il me semble que la plupart des récompenses en diamants sont cachées) ? En tout cas pour les évents actuels, c'est bien aléatoire, mais, tout comme les puits aux souhaits (c'est calculé quand la production commence pas à la récolte), il est possible que le contenu du coffre soit calculé avant l'ouverture, lors de l'apparition du coffre par exemple.Et comment explique tu que dans certaines conditions on puisse savoir d'avance le résultat d'une récompense aléatoire terminant une quête ?
Ce qui arrivait lors des séries de quêtes historiques.
Il y avait une récompense aléatoire pour chaque quête (comme pour les récurrentes: ressources, pf, médailles, or, marchandises ou diamants) donc à priori x% de chance d'avoir des diamants.
Et si je gagnais des diamants sur une quête donnée de ma première ville, j'en gagnais sur la même quête sur toutes mes autres villes du même âge.
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C'est certainement l'un des événements les plus aléatoires.
C'était stratégique ! Mais ça demandait beaucoup (trop) de présence pour être rentable !Oh toi t'as pas connu celui avec les minis jeux entre voisins où on pouvait piquer la super cagnotte à une personne en 1 clic (je ne parle pas de la roue de l'été mais du carnaval)
Non je ne mélange pas, c'était le cas pour toutes les séries historiques et pour tous les joueurs ayant plusieurs villes du même âge. Chaque joueur avait les mêmes récompenses sur ses villes mais elle différaient des autres joueurs.Je ne sais pas l'expliquer, mais les récompenses aléatoires sont censé être aléatoire, pas les récompenses cachées, peut-être tu mélanges (il me semble que la plupart des récompenses en diamants sont cachées) ? En tout cas pour les évents actuels, c'est bien aléatoire, mais, tout comme les puits aux souhaits (c'est calculé quand la production commence pas à la récolte), il est possible que le contenu du coffre soit calculé avant l'ouverture, lors de l'apparition du coffre par exemple.
D'accord je ne me souviens pas de ça, peut-être que c'est généré au début pour toutes les cités ? Je n'en sais pas plus !Non je ne mélange pas, c'était le cas pour toutes les séries historiques et pour tous les joueurs ayant plusieurs villes du même âge. Chaque joueur avait les mêmes récompenses sur ses villes mais elle différaient des autres joueurs.
Donc par exemple Machin avait des diamants à la quête 3 sur toutes ses villes, Bidule n'avait des diamants sur aucune ville et Truc en avait 3 fois sur toutes ses villes.
Cela montre que le mode de détermination du résultat de l'aléa est fait de telle façon qu'il se répétait de façon identique.
A partir de là, je me dis que peut être pour les résultats des tirages du tournoi peuvent être déterminés d'une façon telle que Truc à un % plus élevé de gagner que Machin avec un global correct. Comme on ne sait pas comment c'est déterminé on peut tout imaginer.
Je n'y joue pas, mais les casinos en ligne, itou, ou bien ils ont un autre "programme"?L'aléatoire en informatique n'existe pas
"Tu tires un nombres entre 0 et 1 aléatoirement, il existe des fonctions pour ça dans tous les langages, simulant l'aléatoire, une suite mathématique est définie, le plus souvent, cette suite utilise exponentiel, ça donne une liste, ensuite, pour avoir a chaque fois un nombre différent, on accède a l’élément i de la suite et i est déterminé a l'aide du timer (l'heure du PC en quelque sorte, c'est un peu plus compliqué)."Je n'y joue pas, mais les casinos en ligne, itou, ou bien ils ont un autre "programme"?
Je n'y joue pas, mais les casinos en ligne, itou, ou bien ils ont un autre "programme"?
C'est (sûrement) pas faux..."Tu tires un nombres entre 0 et 1 aléatoirement, il existe des fonctions pour ça dans tous les langages, simulant l'aléatoire, une suite mathématique est définie, le plus souvent, cette suite utilise exponentiel, ça donne une liste, ensuite, pour avoir a chaque fois un nombre différent, on accède a l’élément i de la suite et i est déterminé a l'aide du timer (l'heure du PC en quelque sorte, c'est un peu plus compliqué)."
Je pense que tous utilise l'aléatoire (et les fonctions associées) peu importe l'utilisation, c'est calculé ainsi en informatique, après tu modifies pour influencer les pourcentages, du genre si on veut te faire gagner dans 20% des cas, tu multiplies le nombre obtenu (entre 0 et 1) par 100, si tu obtiens un nombre entre 0 et 20 tu gagnes et si tu obtiens un nombre au dessus, tu perds. Tu peux même faire suivre une certaine loi, un certain comportement à ce nombre.
Un exemple un peu technique pour les non-initié (les résultats pour chacune des fonctions sur 5000 tirages : exponentielle, gausienne et uniforme). Ce qu'il faut en tirer, c'est qu'ici je donne des paramètres et une loi, ainsi que des nombres aléatoire (utilisation de la fonction rand()) et ça me ressort un nombre aléatoire, qui va suivre ce que je lui ai indiqué. Il est donc influencé, pour correspondre à ce que je veux (d'où les pourcentages indiqués) sans être truqué.
Bien sûr que si on peut les traiter de complotistes, les % ont été vérifiés maintes et maintes fois... mais y a les mêmes poissards qui vont perdre 2 fois à 80% de chance de gagner et qui vont venir relancer le même débat encore et encore à chaque événement. Remarque c'est amusant à lire mais un peu usant tout de même.J'en conclus qu'il n'est pas logique de traiter de "complotistes" ceux qui estiment qu'Innogames manipule les résultats.