Quand on débute un age et que l'on a développé que peu de technologies militaires de l'age en cours, il vaut mieux garder quelques unités de l'age précédent.
Il faut les supprimer quand elles n'ont plus d'intérêt et sont devenues trop faibles faces aux oppositions rencontrées.
Ca dépend aussi de l'intérêt des unités. Par exemple, j'en suis au futur arctique et pourtant, j'ai gardé un bâtiment de chars furtifs de l'ère Demain et des chars planeurs de l'ère Futur. Ce sont des unités particulièrement puissante dans leur âge et il m'arrive encore de les utiliser en dépannage.
Il y a aussi le cas de certains ages qui ont un type d'unité peut intéressant. Par exemple, je trouve que les lance-missiles de l'ère contemporaine sont peu intéressant, c'est pourquoi j'ai gardé longtemps les lance-roquettes multiples de l'ère Post-moderne.
Enfin, il y a des joueurs qui gardent des unités obsolètes pour pouvoir participer au tournoi des champions des ères précédent leur âge.
Comme disait Loup Tenace, c'est une question de choix et de stratégie.
Mais comme je le disais à propos des bâtiments d'habitation et de marchandises, il ne faut pas hésiter à supprimer des bâtiments obsolète pour investir dans des bâtiments plus performants. Sinon, on stagne. Ca vaut aussi pour les bâtiments militaires.