Sylvie Cultrice
Président
Heu je ne voulais pas dire que le 1 % fonctionne, ce sont les valeurs que j'ai, il faudrait comparer avec un autre HMA et un bonus différent.
Heu je ne voulais pas dire que le 1 % fonctionne, ce sont les valeurs que j'ai, il faudrait comparer avec un autre HMA et un bonus différent.
Ouais dommage ces quêtes qui forcent à débloquer une technologie...
J'ai bien dit la 9 ! et sans alternative... de plus, je l'ai eu hier le 10 x 24h.Si tu parles de la '19' c'est juste qu'il manque l'autre possibilité (10 x 24h de marchandises). C'est pour ça que j'ai édité mon message précédent. Depuis la Maj de lundi y'a plusieurs options qui ont disparue. Comme c'est la bêta @zarok dai a bien dis de continuer les quêtes en attendant un fix, car ils cherchent de nouvelles solutions pour corriger cela.
Humpff... M'a fait douter du coup ! Après vérification sur mon ordi (grrrr), c'est bien la 19... Pffff désolé !Bin, ils ont changé la 9 alors. Mais quel que soit la quête ce que j'ai dis plus haut reste valable : Soit attendre un fix ou alors continuer, ça reste la bêta ^^
Donc sur serveur français on aura le choix avec une autre quête ?
je n'ai eu aucun bug sur les quêtes et j'ai fais la 46 ce matin
Je viens de poster, sur le forum adéquat, mon premier avis sur les colonies, je le recopie ici (traduit en français ) :
1) positif: c'est un retour aux bases de FoE
* Construire sa ville dans un espace limité. les rochers = toutes les villes seront différentes.
* Les quêtes accompagnent la ville, elles ne demandent pas d'actions stupides (comme les défis !).
* le délai nécessite d'anticiper (quels bâtiments construire, où mettre les expansions, comment les payer, ...). Il semble correct: je pense finir en 19 ou 20 jours, avec 4 fois 4 heures par jour, sans marché et sans "clan house".
2) négatif:
* lassitude après 3 ou 4 settlements?
* difficulté pour les suivantes?
3) attaques et pillages:
Les pillages ne doivent pas être possibles:
* j'attaque mes voisins,
* je débute le settlement,
* en 3 ou 4 heures, je pille les voisins. Après 4 heures j'ai déjà beaucoup de ressources (Axes + Mead + Horns + Wool) ----------> trop facile.
4) Récompenses: sans importance pour moi.
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Actuellement j'ai utilisé 10 expansions, je prévois d'en utiliser une autre (42 wool), j'ai 5 bâtiments de production, 7 hutte et 12 sanctuaires.
J'avoue que je n'ai pas tout compris, à plus de 10 mots par phrases en anglais, je coince !!Pour le 3, (attaque et pillage), cela ne semble pas être au programme et les demandes de combats vikings que j'ai vu sur le forum sont pour des combats contre des envahisseurs potentiels (pas des vrais joueurs).
Heureusement ! C'est assez difficile comme ça, pas besoin d'en rajouter avec des pilleurs, que ce soit de vrais joueurs ou des virtuels !Plutôt d'accord avec toi, en particulier pour les points positifs: l'obligation de réfléchir (quoi et où poser), les quêtes qui sont plutôt utiles et "aident" à la progression.
Pour les points négatifs: je pense que la 2ème colonie devrait être aussi intéressante car on va tenter d'appliquer les "leçons" de la 1ère colonie. Ensuite oui ça peut être répétitif ou il faut attendre les autres cultures (égyptiennes) car le fonctionnement sera différents de celui des Vikings .
Pour le 3, (attaque et pillage), cela ne semble pas être au programme et les demandes de combats vikings que j'ai vu sur le forum sont pour des combats contre des envahisseurs potentiels (pas des vrais joueurs).
Pour le 4: idem: des pièces, des marchandises, quelques PF, cela n'est pas très utile (à mon avis).
Marrant, moi je trouve ça bien plus simple et confortable sur ordi. On ne doit pas jouer de la même façon.Et moi, j'aimerais bien que l'app mobile 1.139 arrive pour jouer sur ma tablette ! Ras-le-bol de mon ordi... C'est un outil de travail, pas une console vidéo ! De plus, ce jeu est bien plus compliqué sur l'ordi...