• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Le coin Bêta

antoto51

Biologiste
" Il me sera plus facile de passer un joueur de mon âge avec 300/300 en défense qu'un de l'âge supérieur avec 150/150, la preuve cela ramène plus de points. "
Tu pourras me mettre un screen stp ? ^^ Les combats moyens donne en moyenne 250 points et les difficiles 450 donc comment tu arrives à plus de points ? :o
@Harley D parlai des points qui s'affiche à la fin d'un combat, les points qui servent au tournoi du voisinage et au classement général
 
L'arène propose trois classements pour le joueur (monde, âge, guilde). Je pense que ces choix ne sont pas les meilleurs. Monde, c'est trop un peu trop vaste et ça met en concurrence des débutants et des vieux de la vieille. Âge, ça ne veut rien dire quand beaucoup combattent avec des troupes d'un autre âge que le leur. Guilde, c'est franchement bizarre car ça semble introduire une compétition à l'intérieur de la guilde elle-même. Mieux vaudrait un classement par âge des troupes utilisées en attaque. On pourrait choisir un âge pour attaquer, se voir proposer des adversaires en fonction de cet âge, être classé dans cet âge et même obtenir des récompenses de cet âge (ressources, troupes). En défense, mieux vaut se fonder sur l'âge de la cité pour une meilleure répartition des joueurs et pour donner un petit avantage à la défense. Avec un tel système, ça deviendrait plus intéressant, enfin je pense.
 

max-grv

Lancier
Théoriquement ça se tient, mais de base les concepteurs n'avaient sans doute pas pensé au fait qu'en temporisant dans un âge, ou du moins en avançant dans les quêtes nous puissions avoir des unités d'âge supérieur. C'est d'ailleurs pour ça que ça n'est plus possible avec les dernières ères.
A l'inverse, jouer avec des unités d'une ère inférieur avec les bonus acquis ne serait pas a l'avantage des joueurs des ères inférieurs ?
 
Et pourtant ils ont rapidement intégré des quêtes bloquant l'avancé en fonction de ton âge. Pourquoi en avoir mit si peu... On peut aller du comptempo à l'Arctique. De la folie :whistle:
 

Taxy

Médecin
Les nouvelles images de Vénus commencent à fleurir, le nouveau GM est très joli (graphiquement) espérons que ce ne soit pas une statue de Gaïa bis.
Les unités idem elles en jettent davantage que celles ridicules de l'Asté (à l'exception du broyeur qui a vraiment la classe :-p ... mais qui est inutilisable)
 

Zartan.

Ouvrier
Concernant la defense, ce n'est pas en soit celle-ci qui pose problème, mais L'IA qui controle les unités de défense ..
Donc il suffit d'améliorer l'IA de défense et le tour est joué (le cas de 1 unité + 7 voyous gagne trop facilement alors
qu'une IA forte la supprime facilement)
 

Clif74

Laborantin
Personne n'a
Les nouvelles images de Vénus commencent à fleurir, le nouveau GM est très joli (graphiquement) espérons que ce ne soit pas une statue de Gaïa bis.
Les unités idem elles en jettent davantage que celles ridicules de l'Asté (à l'exception du broyeur qui a vraiment la classe :-p ... mais qui est inutilisable)
Dans le forum anglais, personne n'a réellement compris le bonus du nouveau GM. Ca parle de "shards" mais tout le monde se perd en conjections.
 

7tsuna

Médecin
Etrangement je n'ai plus la caisse de récolte à 5 diams sur la béta... mais elle est toujours là sur les serveurs live.
 
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