C'est un peu un constat alarmant qui est dressé concernant l'aléatoire.
Premièrement, je dirai que l'aléatoire se comprend, s'analyse et s'étudie. Je me fais un peu de pub mais allez donc voir mon tuto sur comment calculer des probabilités, dans ma signature. Bref, nous pouvons toujours y construire notre propre stratégie lors d'un événement par exemple en calculant le nombre d'essai afin d'atteindre une proba satisfaisante pour atteindre nos objectifs. Cela est de la stratégie.
Secondement, il ne faut pas oublier que le jeu n'est pas récent. Il faut pouvoir laisser entrevoir la possibilité aux nouveaux joueurs et joueuses de pouvoir atteindre les derniers age en cours sans y passer 10 ans. Pour se faire, il n'y a pas d'autre moyen, a mon avis, que d'augmenter la valeur des gains des batiments spéciaux, sans pour autant déséquilibrer grandement le jeu pour ceux qui sont dans les derniers ages, et la seule solution est d'y mettre des % donc de l'aléatoire.
Troisièmement, il ne faut pas oublier que FOE est un jeu gratuit a la base et qu'il est franchement rare de pouvoir finir au niveau max les batiments des events sans payer comme dans d'autres jeux sur le web ou sur mobile, il faut le dire. Le coté non déterministe du jeu accroit son addicitivité, et donc la fidélisation de sa clientèle.
Pour terminer, l'aléatoire n'a pas que du mauvais, je n'ai encore jamais vu quelqu'un raler parce qu'il ou elle a recu 25 reliques en 48 ou 64 expéditions, trois fois d'affiler 200 pf d'Himeji, ou que sais-je. L'aléatoire dérange dès lors que le joueur se sent lésé sur ses chances de réussites, mais ce joueur a t'il réellement compris comment fonctionne les proba? C'est une autre question