Pour revenir au sujet, je voyais déjà plusieurs objections dans mon premier ost qui doivent impérativement être respectées pour que cette idée ait du sens.
Ensuite, je pense que même avec toutes ces précautions prises, augmenter les possibilités de combats n'est pas une si bonne idée pour plusieurs raisons :
- ça enlève de l'intérêt (pour les points de combat) aux combats de la carte de campagne qui seraient moins utiles devant les 158 combats de voisinages/adversaires possibles au maximum.
- ça augmenterait encore plus les différences de classement entre les joueurs qui sont à fond dans les combats et les autres (et je ne pense pas que ça profite au jeu de délaisser les joueurs surtout commerçants, qui sont certainement très nombreux. Au contraire, je pense qu'il faudrait ré-équilibrer la chose qui a été remontée par jongio : à savoir que les combats donnent trop de points de classement actuellement (alors que poser des expansions dans se cité, produire des ressources, ou débloquer des technologies n'en donnent pas => il y a une suggestion en ce sens
ICI).
- ce système ne pourra pas être stable car un joueur subira toujours l'autre et mettra un terme à l'alliance. Aucune paire de joueur ne peut trouver de l'intérêt réciproque dans une telle alliance car l'un des deux ne parviendra pas à battre l'autre ou seulement en perdant des unités.
- ça créerait des ambiguïtés lorsqu'un joueur appartiendrait à plusieurs barres sociales dont celle ci.
- FoE est un jeu de gestion de cité avant tou et je souhaite qu'il le reste et ne devienne pas un war game (il existe de nombreux autres jeux pour cela).
- Enfin, ça n'a aucun intérêt car des combats dans lesquels on peut perdre des unités mais pas piller, et donc rien gagner en retour (ni possibilités de plans de GM) sauf quelques points de classement, sont une perte à mon sens...
- Mettre fin aux relations bien sûr, c'est le but car comme je l'expliquais dans les posts précédents, le fonctionnement de ce volet Adversaire serait calqué sur le volet ami.
Fonctionnant donc par système d'invitation/ejection (et permettant un roulement) dépendant évidemment du fameux chrono des 24h empechant tout autre action,
- Piller si cela pouvait être évité serait très bien on est d'accord sur ce point. Dans le cas contraire comme déjà exposé maintes fois dans l'idée, sachant qu'un résultat effectué à partir d'un invitation
dans le volet Adversaire serait souhaitée, le pillage en question ne serait pas à considérer comme une fatalité (ce qui se produit dans un voisinage) mais bien une conséquence connue...résultant d'un combat
ou les deux participants s'entendent sur les "conséquences".
- L'attaque pourrait ne pas apparaitre dans l'historique voire utiliser un symbole différent comme on peut trouver sur les serveurs étrangers (une épée verte ou rouge) symbolisant les victoires et défaites pour le volet Adversaire et le fameux pouce pour les combats de voisinages.
- Avant de lutter contre le pushing comme tu le dis concernant cet éventuel volet Adversaire, il faudrait déjà lutter contre la 1er forme de pushing intervenant sur tous les serveurs : à savoir, quitter sa guilde et attaquer ses membres pour grapiller quelques points et la réintégrer ensuite. Donc l'idée en elle même ne créée pas de problème suplémentaires mais s'imbrique dans un système déjà en place ou sont tolérées (pour le moment) certaines actions douteuses.Il serait donc bien que l'on ne puisse pas quitter et ré intégrer une guilde si facilement.
D'autre part, le fait de pouvoir choisir dans son volet adversaire des enemis du serveur et non d'un voisinage limiterait pour sûr le pushing, je vois mal des joueurs en mal de combats demander à la majorité de leurs adversaires ce qu'ils ont en défense, cela serait une pure perte de temps et une prise de tête définitive, en sachant comme tu le disais qu'il y a d'autres actions à mener dans le jeu.
- J'ai répété plusieurs fois que dans cette idée de volet Adversaire, les points gagnés iraient au classement général et non aux tours JcJ (ce qui est logique puisque ces tournois sont réservés au voisinage).
Le pushing encore une fois qui est une action méprisable certes, est malheureusement déjà en place quant aux tournois JcJ puisque certains joueurs comme je le disais , quitte leurs guildes respectives afin de grapiller quelques points qui font la différence quant aux premières places parfois, mais ces actions sont marginales et tous les voisinages ne le permettent pas, sans parler de joueurs qui sont farouchement opposés à de telles
pratiques.
- Cela ne désavantage personne que certains prennent plus de pts que d'autres et effectuent plus de combats puisque comme certains joueurs le disaient ils ne sont pas tous là pour le classement, d'autres en revanches oui en cela cette option de volet Adversaire ne gène pas les premiers et contentent les autres. En effet, puisque certains joueurs aiment passer du temps à batir et commercer et ne sont pas à fond sur les chiffres et le challenge des places, les guerriers eux en revanche sont à juste titre focalisé sur leur classement et leur nombres de victoires.
- Le pacte de non agression dont tu parles n'a absolument pas besoin d'un volet Adversaire, il suffit de dialoguer avec ses voisins pour trouver un terrain d'entente, de plus la poli/motivation remplace le combat puisque le chrono se lance pour 24h empechant toute autre action. C'est un pacte de non agression en soit.
Et puis comme l'a très bien souligné Napo-Jojo .... c'est de l'amusement avant tout et la guerre a toujours été présente dans la création de royaumes, ce pour tous les pays du monde et à toutes les époques. FoE nous en donne en toute logique allié à d'autres options plus pacifiques, c'est très bien.
Maintenant pense à ceux et celles en demande de combats supplémentaires (quel que soit leur niveau) c'est un plus incontestable, sans parler des joueurs qui ont fini les recherches, la map de campagne, ceux et celles qui ont un voisinage trop faible, ceux et celles qui se focalisent sur les batiments militaires et ont envie de poursuivre à la fin de leur combats de voisinages, ceux et celles qui souhaiterait moins attaquer leurs voisins mais plutôt des joueurs "étrangers" du serveur, ceux & celles qui ont envie de grimper au classement, de s'entrainer, de jouer plus longtemps, voire même les joueurs de guildes souhaitant "venger" l'un des leurs en passant par cette forme de "duel"...
ps: les joueurs full Gm and co qui auraient des armées disproportionnées au niveau puissance est un faux problème car en loccurence, le volet Adversaire PERMETTRAIT de choisir ... ses adversaires justement avant de VALIDER l'invitation. Autrement dit après une invitation, on peut tranquillement aller consulter le profil du dit joueur...voir regarder sa ville , ses Gm potentiels, ses armées, son classement, ses victoires...ce n'est pas interdit.
mais j'espère bien que ceux qui sont très actif sur le jeu soient avantagé au classement !! Et oui, l'ami, dans foe, la seule action qui prend vraiment du temps d'investissement sont les combats, il est donc normal qu'ils rapportent beaucoup points d'expé !!
Parfaitement dit Napo-jojo !