Le calcul de base est un peu absurde car ce n'est pas comme ça qu'on calcule une rentabilité. La production totale du Cap doit être prise en compte, pas seulement l'augmentation de production liée à la montée de niveau. Certains niveaux du Cap sont ainsi rentabilisés très vite (par exemple, un niveau 50 avec 5 places prises à 1,9 coûte 148 PF à son propriétaire, qui se rembourse donc en 3 jours, pas en 148). Comme tous les GM, à très haut niveau, il finit néanmoins par coûter vraiment cher. Mais on peut rapidement monter son Cap à un niveau assez élevé pour être intéressant sans se ruiner. On a alors plusieurs dizaines de PF chaque jour à investir dans ce qu'on veut. Ainsi, le Cap est à mon avis un accélérateur de croissance important dans une cité.
Par ailleurs, il n'est pas tout à fait exact de dire qu'il ne fournit "que" des PF. En effet, il permet de réussir des quêtes récurrentes "dépenser xx PF" (par exemple, dans ma cité, la récolte Cap + Castel représente actuellement un peu plus d'une quête récurrente par jour) donc participe à enrichir la cité en or, marchandises, ressources, plans, packs de PF.
Le Cap est un des premiers GM que j'ai montés (après l'Arche et Alcatraz) et il me permet de monter tous les autres beaucoup plus vite. Je ne regrette absolument pas d'avoir investi dans ce GM.