• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Idée CBG

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Moi, je trouve qu'Innogames devrait supprimer les récompenses individuelles ainsi que les points de combats et les remplacer par un coffre commun à la fin du CdB en fonction du classement final (reste à définir les quantités de PF, ressources, diams, etc...).
Le CdB est supposé être un jeu collectif et les récompenses individuelles n'ont rien à y faire.
 
Parce qu'il n'y a jamais de trucs qui ont disparu dans les oubliettes?
N'avait-il pas été question d'une histoire de quête de guilde par exemple? Le truc semblait plutôt avancé mais n'avait pas franchement soulevé l'enthousiasme… et personne n'en parle plus.
Il semble probable que Inno ait regardé les statistiques d'utilisation de cette fonctionnalité (vraisemblablement très faibles) plus que les messages sur le forum.

Pour le CdB, Inno sait probablement que sa modification a peu de chances d'être populaire auprès des joueurs les plus actifs, dont font souvent partie ceux du forum. Ce sont les données de jeu qui vont être plus pertinentes pour juger de l'effet de ce changement mais nous n'avons pas accès à la plupart d'entre elles. A priori, on peut supposer qu'Inno préfère 10 joueurs à 900 combats plutôt qu'un seul joueur à 10 000 combats et que c'est la raison principale du choix qui a été fait. Le plus étonnant n'est pas cette correction mais le temps qu'il a fallu pour la mettre en oeuvre alors que les conséquences de l'effet cumulatif des camps de sièges avaient été expliquées et montrées quasiment dès le lancement des CdB.
 

MarcoQc13

Mathématicien
Moi, je trouve qu'Innogames devrait supprimer les récompenses individuelles ainsi que les points de combats et les remplacer par un coffre commun à la fin du CdB en fonction du classement final (reste à définir les quantités de PF, ressources, diams, etc...).
Le CdB est supposé être un jeu collectif et les récompenses individuelles n'ont rien à y faire.
En faisant cela, tu vient de diviser les joueurs par catégorie. Alors on verra les guildes des accros, les guildes des actifs et tu viens de foutre tout le reste au poubelles. Ils n'y aura pas un accro qui va vouloir garder un joueur actif (1h de jeu par jour) dans sa guilde et encore moins les joueurs moins actifs et ainsi de suite.
 

Taxy

Médecin
'Inno préfère 10 joueurs à 900 combats que un à 10.000
Peut être mais cette maj ne permettra en aucun cas à des joueurs qui faisaient quasi 0 combat de monter à 900. Cette maj, ça sera une entente entre 2 gros car ça sera encore plus préjudiciable de se faire la guerre vue l'efficacité diabolique des pièges. Donc un damier moins efficace qu'actuellement mais un broyage permanent des petits à l'aide de pièges et fortos.
Ils n'y aura pas un accro qui va vouloir garder un joueur actif (1h de jeu par jour) dans sa guilde et encore moins les joueurs moins actifs et ainsi de suite.
Si le coffre commun apparaît il suffira de regrouper tous les gros dans la même guilde, de prendre toute la carte, de poser des pieges en périphérie, des statues au centre et d'attendre 11j pour la récompense.

Actuellement si tous les gros ne sont pas dans la même guilde c'est surtout pour pouvoir se partager le gâteau.
 
Peut être mais cette maj ne permettra en aucun cas à des joueurs qui faisaient quasi 0 combat de monter à 900. Cette maj, ça sera une entente entre 2 gros car ça sera encore plus préjudiciable de se faire la guerre vue l'efficacité diabolique des pièges. Donc un damier moins efficace qu'actuellement mais un broyage permanent des petits à l'aide de pièges et fortos.
Sauf qu'il n'y aura plus que rarement deux gros capables de faire tourner la carte tout seuls. Ca arrive déjà souvent sur S d'avoir des cartes où ça tourne à trois ou quatre parce qu'il n'y a pas assez de gros joueurs hyper présents dans les deux plus grosses guildes pour assurer leur hégémonie. Ce sera encore plus le cas à l'avenir car il n'y aura presque plus de très gros tapeurs. Les plus gros tourneront au centre à trois ou quatre avec des secteurs à 66% tandis que les plus petits prendront les secteurs périphériques avec 0 ou 1 camp. Les gros ne s'amuseront pas à épuiser leurs précieuses réserves d'attrition sur la dernière couronne.
 

Taxy

Médecin
Donc en gros on se félicite que les cdb deviennent un aspect du jeu totalement inactif, si c'est l'objectif d'Inno en effet, bien joué :rolleyes:

On pourra jouer sur téléphone en 2 minutes le matin 2 minutes le soir, merci de faire évoluer le jeu dans ce sens :-)
 

eric120d

Mousquetaire
c'est de toute façon probablement le mode de jeux de la plupart des joueurs.
1 h le matin dans les transports, 15 minutes à la pose de midi et 1h le soir au retour dans les transports
seul bémol, les rotations interdisaient ça.
pas de cdb= retour à un autre jeux
l'autre pb, avec une attri à %60, pas sur de pouvoir taper pendant une heure :D
 

chris col

Laborantin
Le plus pénible sera (comme c déja parfois le cas ) d'attendre des siècles pour que la petite guilde reprenne 1 secteur ^^

nous sommes 75 dans notre guilde actuellement, cette session il y une guilde avec 4 membres dans la même ligue que nous , vous trouvez ça logique ???
 
Donc en gros on se félicite que les cdb deviennent un aspect du jeu totalement inactif, si c'est l'objectif d'Inno en effet, bien joué :rolleyes:

On pourra jouer sur téléphone en 2 minutes le matin 2 minutes le soir, merci de faire évoluer le jeu dans ce sens :-)
L'objectif d'Inno est de gagner de l'argent. Qu'est-ce qui lui rapporte le plus et/ou lui coûte le moins ? Beaucoup de joueurs jouant un peu, gagnant quelques diamants et en dépensant pour les camps de siège, leurs négociations ou les soins à leurs unités (tout sera plus coûteux avec une attrition montant plus vite) ou quelques joueurs tapant indéfiniment donc gagnant plein de diamants gratuits, n'en dépensant que pour accélérer les camps et faisant peser une charge importante sur les serveurs par leur activité frénétique ?

Favoriser un nombre moins important de combats mais les répartir sur davantage de joueurs est une logique commerciale très compréhensible. Inno espère certainement empêcher que vingt joueurs (dix dans les deux grosses guildes) fassent l'immense majorité des combats d'une session pendant que les joueurs des six autres guildes (et les joueurs les moins présents des deux grosses) se tournent les pouces. Pour Inno, mieux vaut deux ou trois rotations par jour impliquant plus de monde et durant plus longtemps qu'une optimisation parfaite avec cinq rotations rapides entre quelques joueurs très actifs.

À l'heure actuelle, le joueur qui passe en coup de vent est souvent dans l'incapacité de participer car aucun secteur n'est ouvert pour lui. Là, il a une chance de tomber toujours sur un secteur ouvert.
 

chris col

Laborantin
Sauf que si tu enlève les 20 plus gros du serveur y a plus personne ^^ a part un pelé de temps en temps , donc c'est la mort du jeu annoncée (avis perso)
 

MarcoQc13

Mathématicien
En changeant de place les boutons à chaque combat ça règlerait pas mal de chose. Quand on est 15 à taper en même temps et qu'on parvient à peine à faire la moitié des combats, y a quand même un problème là.
 

Taxy

Médecin
Beaucoup de joueurs jouant un peu, gagnant quelques diamants et en dépensant pour les camps de siège
Il n'y aura aucun intérêt à diamser les camps vue la faible activité et la lenteur que ça engendrera.
Je pense que de très nombreuses grosses guildes agacées par cette modif se feront un malin plaisir à totalement bloquer les petits au QG avec des pièges et fortos. Personnellement c'est sûrement ce que je ferai ça leur apprendra à faire des caprices :-p
leurs négociations ou les soins à leurs unités (tout sera plus coûteux avec une attrition montant plus vite)
Mais tu as l'air de penser que des joueurs inactifs qui déjà ne s'intéressaient pas aux cdb avant vont se mettre tout à coup à déferler sur cette activité, je ne le pense pas. Un joueur qui voulait jouer en cdb il n'avait qu'une chose à faire, trouver une guilde qui n'est pas totalement nulle et ce n'est vraiment aps compliqué, toutes les guildes actives recrutent.

En effet direct de cette future modif, une des grosses guildes de T vient déjà de quitter la charte qui permettait aux petits de taper tout au long du CDB.
Donc les petits de T risquent de passer un sale quart d'heure très prochainement.
 

Harley D

Forgeur d'or
Sauf que si tu enlève les 20 plus gros du serveur y a plus personne ^^ a part un pelé de temps en temps , donc c'est la mort du jeu annoncée (avis perso)
Sur ces 20 gros joueurs, 2 ou 3 arrêteront et le reste continuera, même en boudant ils resteront présents.
J'en ai vu des menaces de tout quitter, j'en ai même vu qu'ils l'ont fait, leur monde ne s'est pas arrêté pour autant.

Je pense, en plus de la bonne analyse de @Bérénice la Sauvage que l'attrition pour tous va générer deux phénomènes directement :
- tout le monde pourra taper, les grosses guildes ne "finiront" plus leur attrition sur la couronne externe.
- les guildes sous dimensionnées, par leur nombre de membres ou leur capacité, vont petit à petit disparaitre de la ligue diamant. Mais cela mettra autant de temps que la stabilité de la ligue diamant à l'ouverture d'un monde.

Par contre cela ne changera pas l'effet "yoyo" de certaines guildes à mi-chemin entre les guildes de pro et les guildes amateurs.
Les 99 PL de marge au sein de la ligue diamant restent le plus gros problème pour stabiliser les guildes selon leurs possibilités.
 

Taxy

Médecin
- tout le monde pourra taper, les grosses guildes ne "finiront" plus leur attrition sur la couronne externe.
Aller taper sans camp sur du secteur piégé, c'est sûr que là ils feront vite leur attri les petits.
- les guildes sous dimensionnées, par leur nombre de membres ou leur capacité, vont petit à petit disparaitre de la ligue diamant.
Le nombre de guildes ne change pas donc la répartition ne changera pas non plus quelle que soit l'activité globale.
 
Il n'y aura aucun intérêt à diamser les camps vue la faible activité et la lenteur que ça engendrera.
Je pense que de très nombreuses grosses guildes agacées par cette modif se feront un malin plaisir à totalement bloquer les petits au QG avec des pièges et fortos. Personnellement c'est sûrement ce que je ferai ça leur apprendra à faire des caprices :-p
Je ne pense pas que cette mentalité soit majoritaire et je trouve gonflé d'accuser les petites guildes d'être à l'origine de ce changement car cela supposerait qu'Inno tienne compte des récriminations des joueurs ! Quant à bloquer les petits au QG, il faut déjà commencer par conquérir la dernière couronne pour cela et ça ne sera pas fait aussi vite qu'avant (sans compter que certains secteurs n'ont pas d'emplacement : ils ne comporteront pas de piège quoi qu'il arrive donc ton plan de vengeance tombe à l'eau). Aujourd'hui, les guildes sont bloquées au QG parce que tous les secteurs sont pris en deux minutes, même ceux qui ne présentent aucun intérêt stratégique. Demain, une guilde pourra espérer pouvoir taper sur au moins un secteur extérieur parce que les secteurs sans emplacement n'attireront personne.

Mais tu as l'air de penser que des joueurs inactifs qui déjà ne s'intéressaient pas aux cdb avant vont se mettre tout à coup à déferler sur cette activité, je ne le pense pas. Un joueur qui voulait jouer en cdb il n'avait qu'une chose à faire, trouver une guilde qui n'est pas totalement nulle et ce n'est vraiment aps compliqué, toutes les guildes actives recrutent.

En effet direct de cette future modif, une des grosses guildes de T vient déjà de quitter la charte qui permettait aux petits de taper tout au long du CDB.
Donc les petits de T risquent de passer un sale quart d'heure très prochainement.
Ma guilde est active, presque toujours à 1000 points et bloquée régulièrement avec des difficultés pour sortir du QG, comme l'immense majorité des guildes. Nous serons contents s'il est moins facile de nous bloquer et nous jouerons plus dans ces sessions (et moins dans les sessions où nous sommes le leader de la carte). La charte n'existe que sur T, la majorité des joueurs n'en voient donc jamais la couleur. Peut-être que l'effet sera négatif sur T mais il a de bonnes chances d'être positif sur les autres mondes où la majorité des guildes actives connaît des sessions de galère.

Sur la "nouvelle" carte, l'effet sera massif car la guilde la plus rapide pouvait raser la carte en prenant plein de secteurs gratuits sans se fatiguer. Avec le changement, tous les secteurs pourris sans emplacement des deux dernières couronnes resteront libres, ça changera la vie de plein de guildes actives (puisque parvenues à 1000 PL) mais incapables de rivaliser face aux mastodontes.
 

Taxy

Médecin
On verra en live mais je pense que certains déchanteront vite. Evidémment les gros farmers ne farmeront plus et c'est pour eux que la modif sera mise en place, pas pour permettre aux petits de devenir soudainement actifs.

Les guildes coincées aux QG actuellement seront toujours à galérer car elles ne font preuve d'aucune initiative, d'aucune stratégie, pas de diplomatie, rien.

Cette modif a un but unique, empêcher un joueur de faire des milliers de combats, avec ça en place on fera dans les 3000 dans les meilleurs des cas, finis les 10k pour certains et ce n'est pas forcément une mauvaise chose, mais vous rêvez un peu trop en pensant que ça sera bénéfique aux petites guildes ou petits joueurs c'est surtout ça que je veux mettre en évidence.
 
Les guildes coincées aux QG actuellement seront toujours à galérer car elles ne font preuve d'aucune initiative, d'aucune stratégie, pas de diplomatie, rien.
Il y a une différence entre être coincé (= n'avoir que des secteurs cadenassés autour de son QG) et galérer. On n'a pas de raison de penser que des guildes suffisamment actives pour arriver à 1000 PL ne feront rien du tout si des secteurs leur sont ouverts.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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