DeletedUser42619
Guest
Bonjour,
Je place ce "coup de gueule" dans la catégorie "problème", car oui, il s'agit bien d'un problème.
En commençant FOE, on m'a toujours dit qu'il y avait 2 possibilités majeures pour entreprendre le jeu et faire évoluer sa ville :
Guerrier OU Farmer.
Depuis l'apogée des Alca, Arches et autres Orangerie, le jeu est clairement sur une dynamique offensive, qui restreint le choix ci dessus.
C'est simple, on a un alca lvl 80 pour avoir un max de troupes, une Arche lvl 80 pour la tréso de guilde et une orangerie 80 pour one shot tout le monde. C'est tout.
Et les farmers alors ? Pourquoi n'ont-ils pas un GM qui double leurs récoltes des usines de ressources ? Pourquoi n'ont-ils pas d'autres gadgets sympas pour fluidifier le commerce ?
Pourquoi sommes-nous aussi obligé de faire 10 000 combats par jour pour faire des points ???
Ce que je souhaiterais, c'est supprimer mes GM offensifs pour gagner en productivité sans léser ma guilde, en leur apportant toutes les ressources nécessaires !
J'ai quelques idées pour cela :
- Le GM proposé précédemment.
- La possibilité de "bannir" une unité d'un âge pour l'échanger contre un dépôt du même âge.
- Des bâtiments de %boost sur les fabriques de ressources, au même titre que les %offensifs.
- La possibilité de négocier aussi en GvG, même si cela me paraît impossible vu la part des échanges Pf / ressources sur le marché, ainsi que le déroulement des affrontements en GvG.
- Une amélioration des Gm de productions de ressources actuels qui sont (disons le) totalement dépassés.
Cela serait déjà une TRES bonne base, mais s'il vous plait Inno, si l'un d'entre vous passe par là, réfléchissez sérieusement à ce que devient votre jeu au lieu de vous concentrer sur des événements nous faisant gagner des bâtiments que l'on possède déjà en dizaines de fois !
Cordialement, Martaryos, un farmer désespéré.
Je place ce "coup de gueule" dans la catégorie "problème", car oui, il s'agit bien d'un problème.
En commençant FOE, on m'a toujours dit qu'il y avait 2 possibilités majeures pour entreprendre le jeu et faire évoluer sa ville :
Guerrier OU Farmer.
Depuis l'apogée des Alca, Arches et autres Orangerie, le jeu est clairement sur une dynamique offensive, qui restreint le choix ci dessus.
C'est simple, on a un alca lvl 80 pour avoir un max de troupes, une Arche lvl 80 pour la tréso de guilde et une orangerie 80 pour one shot tout le monde. C'est tout.
Et les farmers alors ? Pourquoi n'ont-ils pas un GM qui double leurs récoltes des usines de ressources ? Pourquoi n'ont-ils pas d'autres gadgets sympas pour fluidifier le commerce ?
Pourquoi sommes-nous aussi obligé de faire 10 000 combats par jour pour faire des points ???
Ce que je souhaiterais, c'est supprimer mes GM offensifs pour gagner en productivité sans léser ma guilde, en leur apportant toutes les ressources nécessaires !
J'ai quelques idées pour cela :
- Le GM proposé précédemment.
- La possibilité de "bannir" une unité d'un âge pour l'échanger contre un dépôt du même âge.
- Des bâtiments de %boost sur les fabriques de ressources, au même titre que les %offensifs.
- La possibilité de négocier aussi en GvG, même si cela me paraît impossible vu la part des échanges Pf / ressources sur le marché, ainsi que le déroulement des affrontements en GvG.
- Une amélioration des Gm de productions de ressources actuels qui sont (disons le) totalement dépassés.
Cela serait déjà une TRES bonne base, mais s'il vous plait Inno, si l'un d'entre vous passe par là, réfléchissez sérieusement à ce que devient votre jeu au lieu de vous concentrer sur des événements nous faisant gagner des bâtiments que l'on possède déjà en dizaines de fois !
Cordialement, Martaryos, un farmer désespéré.