Harley D
Forgeur d'or
Bonjour à toutes et à tous,
Mon idée est de recenser les bonus les plus utilisés, les moins utilisés, ceux qui devraient être modifiés et ceux que l'on voudrait voir ajoutés.
Actuellement nous avons 3 types de bonus (militaire, temps et richesses).
Personnellement à part le tour supplémentaire en EG (et encore uniquement celui qui dure que 15 minutes) je ne m'en sers d'aucun.
Pas que les autres soient inutiles mais je n'en ai aucune utilité. Je pense qu'à part le tour supplémentaire en EG d'1H, ils doivent/peuvent servir.
Je pense que ces bonus ne servent qu'en début de jeu, il est donc important de les laisser tel qu'ils sont proposés actuellement.
Tous ces bonus servent mais sont ils adaptés ?
Je pense qu'entre le bonus assaillant de 10% sur 30 minute et celui à 30% sur 24h sont nécessaires. Mais le bonus de 20% sur 4h ne peut servir que pour valider des quêtes avec son montant. La différence entre chaque palier (10%, 20% et 30%) est ridicule pour 90% des joueurs.
Avec l'arrivée du nerf en CBG, un bonus de 24h avec 100% d'attaque forcerait plus à la dépense même avec un coût proportionnel.
De plus, j'ai remarqué qu'il n'y a aucun bonus possible pour la défense d'attaque (bouclier rouge) que tout le monde recherche alors que le bonus défenseur (bouclier bleu) doit être que rarement utilisé. Même en ayant 500% en défense, cela ne suffit pas à la majorité des attaque, à quoi bon alors ajouter 30% ?
Je propose donc de remplacer :
Et d'ajouter :
Si vous avez des remarques ou des idées complémentaires, discutons en !
Merci
EDIT : Tableaux évolutifs en fonction des idées données et approuvées.
Mon idée est de recenser les bonus les plus utilisés, les moins utilisés, ceux qui devraient être modifiés et ceux que l'on voudrait voir ajoutés.
Actuellement nous avons 3 types de bonus (militaire, temps et richesses).
Bonus de richesses
Nom | Durée | Effet |
---|---|---|
Bonus pièces | 4h | Améliore toutes vos collectes de pièces dans la cité de 20 % ! |
Bonus pièces | 12h | Améliore toutes vos collectes de pièces dans la cité de 40 % ! |
Bonus pièces | 24h | Améliore toutes vos collectes de pièces dans la cité de 60 % ! |
Bonus marchandises | 4h | Améliore toutes vos collectes de marchandises dans la cité de 20 % ! |
Bonus marchandises | 12h | Améliore toutes vos collectes de marchandises dans la cité de 40 % ! |
Bonus marchandises | 24h | Améliore toutes vos collectes de marchandises dans la cité de 60 % ! |
Tour supplémentaire | 15m | Vous accorde 1 tour supplémentaire pour les négociations des expéditions de guilde ! |
Tour supplémentaire | 30m | Vous accorde 1 tour supplémentaire pour les négociations des expéditions de guilde ! |
Tour supplémentaire | 1h | Vous accorde 1 tour supplémentaire pour les négociations des expéditions de guilde ! |
Enthousiasme | 4h | Rend les habitants de votre cité enthousiastes, même si la satisfaction est insuffisante ! |
Enthousiasme | 12h | Rend les habitants de votre cité enthousiastes, même si la satisfaction est insuffisante ! |
Enthousiasme | 24h | Rend les habitants de votre cité enthousiastes, même si la satisfaction est insuffisante ! |
Marchands 1:5 | 4h | Vous accorde un ratio de 1:5 pour toutes les opérations avec les marchands du marché ! |
Marchands 1:4 | 4h | Vous accorde un ratio de 1:4 pour toutes les opérations avec les marchands du marché ! |
Marchands 1:3 | 4h | Vous accorde un ratio de 1:3 pour toutes les opérations avec les marchands du marché ! |
Personnellement à part le tour supplémentaire en EG (et encore uniquement celui qui dure que 15 minutes) je ne m'en sers d'aucun.
Pas que les autres soient inutiles mais je n'en ai aucune utilité. Je pense qu'à part le tour supplémentaire en EG d'1H, ils doivent/peuvent servir.
Bonus de temps
Nom | Durée | Effet |
---|---|---|
Bonus de construction | 24h | Accélère toute nouvelle construction de bâtiments de 25 % ! |
Bonus de construction | 48h | Accélère toute nouvelle construction de bâtiments de 50 % ! |
Bonus de construction | 72h | Accélère toute nouvelle construction de bâtiments de 75 % ! |
Bonus de recrutement | 24h | Accélère tout nouveau recrutement d'unités de 15 % ! |
Bonus de recrutement | 24h | Accélère tout nouveau recrutement d'unités de 25 % ! |
Bonus de recrutement | 24h | Accélère tout nouveau recrutement d'unités de 35 % ! |
Je pense que ces bonus ne servent qu'en début de jeu, il est donc important de les laisser tel qu'ils sont proposés actuellement.
Bonus militaires
Nom | Durée | Effet |
---|---|---|
Bonus assaillant | 30m | Accorde un bonus de 10 % aux valeurs d'attaque de vos unités offensives ! |
Bonus assaillant | 4h | Accorde un bonus de 20 % aux valeurs d'attaque de vos unités offensives ! |
Bonus assaillant | 24h | Accorde un bonus de 30 % aux valeurs d'attaque de vos unités offensives ! |
Bonus défenseur | 24h | Accorde un bonus de 10 % aux valeurs de défense de vos unités défensives ! |
Bonus défenseur | 48h | Accorde un bonus de 20 % aux valeurs de défense de vos unités défensives ! |
Bonus défenseur | 72h | Accorde un bonus de 30 % aux valeurs de défense de vos unités défensives ! |
Bouclier de cité | 24h | Vous accorde un bouclier qui empêche les autres joueurs de vous attaquer ! |
Bouclier de cité | 48h | Vous accorde un bouclier qui empêche les autres joueurs de vous attaquer ! |
Bouclier de cité | 72h | Vous accorde un bouclier qui empêche les autres joueurs de vous attaquer ! |
Tous ces bonus servent mais sont ils adaptés ?
Je pense qu'entre le bonus assaillant de 10% sur 30 minute et celui à 30% sur 24h sont nécessaires. Mais le bonus de 20% sur 4h ne peut servir que pour valider des quêtes avec son montant. La différence entre chaque palier (10%, 20% et 30%) est ridicule pour 90% des joueurs.
Avec l'arrivée du nerf en CBG, un bonus de 24h avec 100% d'attaque forcerait plus à la dépense même avec un coût proportionnel.
De plus, j'ai remarqué qu'il n'y a aucun bonus possible pour la défense d'attaque (bouclier rouge) que tout le monde recherche alors que le bonus défenseur (bouclier bleu) doit être que rarement utilisé. Même en ayant 500% en défense, cela ne suffit pas à la majorité des attaque, à quoi bon alors ajouter 30% ?
Je propose donc de remplacer :
Bonus assaillant | 30m | Accorde un bonus de 10 % aux valeurs d'attaque de vos unités offensives ! |
Bonus assaillant | 4h | Accorde un bonus de 30 % aux valeurs d'attaque de vos unités offensives ! |
Bonus assaillant | 24h | Accorde un bonus de 100 % aux valeurs d'attaque de vos unités offensives ! |
Et d'ajouter :
Bonus défense d'attaque | 30 min | Accorde un bonus de 10 % aux valeurs de défense de vos unités offensives ! |
Bonus défense d'attaque | 4h | Accorde un bonus de 30 % aux valeurs de défense de vos unités offensives ! |
Bonus défense d'attaque | 24h | Accorde un bonus de 100 % aux valeurs de défense de vos unités offensives ! |
Si vous avez des remarques ou des idées complémentaires, discutons en !
Merci
EDIT : Tableaux évolutifs en fonction des idées données et approuvées.
Dernière édition :