• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Discussion sur les Incursions Quantiques

Bonsoir,
Il y a un petit problème avec le nouveau colosse et la liaison à l'HDV :whistle:

Les niveaux 1 à 9 ont besoin d'une liaison, le niveau 10 n'en a plus besoin.
Et il doit y avoir un bogue avec la transition (besoin / pas besoin de route)

J'ai construit le colosse sans liaison à l'HDV car je pouvais l'upgrader au niveau 10.
Au début j'avais l'info comme quoi il manquait la liaison, ce qui ne construit pas le bâtiment graphiquement, mais ça n'empêche pas de l'ugrader.
Arrivé au niveau 10 ... rien du tout hormis un carré de terre en construction de 4x4 et aucun bonus visible dans l'HDV.
J'ai rechargé le jeu, vider le cache, mais rien n'y a fait :confused:
J'allais faire un ticket, quand j'ai eu l'idée de stocker le colosse dans mon inventaire, une fois stocké il est bien apparu dans l'inventaire, je l'ai reposé dans ma cité et là il s'est correctement construit en 5 secondes.

1711838238436.png
 

Victor68

Cueilleur
Forgiennes et Forgiens,

Vous pouvez discuter de l'annonce ici !
Le problème avec le IA que Foe viens de créer, notre ville de base ne sert plus à rien, durant des années crée de bâtiments qui nous donne des ressources, PF, etc. ça ne sert plus à rien, notre ville bâtie durant plus de 10 ans, FOE vient aujourd’hui nous dira que ça ne sert plus à rien

Il a inventé out simplement un nouveau jeu sans aucun rapport avec l’ancien, l’ancien ne nous sert plus à rien

Sauf les colonies qui nous donne du % en attaque et en défense

C’est comme si FOE nous disait, voici le nouveau FOE, ce que vous avez fait durant plus de 10 ans ne sert plus à rien

Les ressources, marchandises, PF, etc.. % d’attaque et défense vont nous servent à quoi

Faire du EG, EG aucun besoin de ressources, Médailles, marchandises, etc.. Que du très peu de % d’attaque et défense

Faire du CB, idem aucun besoin de ressources, Médailles, marchandises, etc.. Que du très peu de % d’attaque et défenses

Autant dire que FOE veux faire un nouveau jeux IA qui n’a plus aucun rapport avec Forge OF empire

Il a inventé, simplement un nouveau jeu sans aucun rapport avec l’ancien, puisque l’ancien ne nous sert plus à rien

Seul les colonies qui nous donne du % en attaque et en défense

C’est comme si FOE nous disait, voici le nouveau IA , ce que vous avez fait durant plus de 10 ans ne sert plus à rien
 

pavelof

Forgeron
notre ville bâtie durant plus de 10 ans, FOE vient aujourd’hui nous dira que ça ne sert plus à rien
je suis d'accord à 100%, cher Victor.
Ceux qui sont dans le jeux depuis peu de temps semblent apprécier cette nouvelle fonctionnalité justement car elle rebat les cartes (ils n' auront pas besoin de rattraper des années de progression).
En revanche, tous les "anciens" l'ont dans l'os ...
Je trouve aussi tout à fait scandaleux qu'ils changent les règles du jeu en cours de route et balayent les avantages si durement acquis d'un revers de main.
Quel mépris pour la communauté de joueurs !!!

Idem, ceux qui jouent sur téléphone ne voient pas quel drame pour le jeu constitue la disparition de la GcG, car ils ne l'ont pas connu...
Ils ne se sont donc pas se battu pour la sauver.

Diviser pour mieux régner ..
 

*Malefique*

Laborantin
J'ai 600% de bonus aujourd'hui, comment fais-tu pour avoir aussi peu ? Forcément, si tu n'as pas compris les bases des IQ tu perds, est-ce la faute du jeu ?
Bonjour après vérification car perso je n'avance jamais de chiffre juste pour descendre les autres.
Rapidement pour être a 600 en bleu et rouge en considérant de posséder tous les bâtiments des colonies ( ce que j'ai perso ) il faudrait environ 8 terrains de tournois et 8 temples oubliés dans sa ville et à renouveler régulièrement ces 2 bâtimentséphémères. Les decorations quantiques étant très limités en % et étant spécialisées en bleu et rouge il en faudrait une petite centaine de chaque.
Alors je dit bravo pour les 600% .
Bon dimanche ...MDR....

Pour un modo 2 questions:

question 1 ; Pourrait -il être envisagé de pourvoir aller voir les villes quantiques de ces adversaires et de les piller . Comme la ville principale.

question 2 : Serait-il possible de pouvoir donner la possibilité de piller les % des bâtiments donnant des % en attaque et défense ??? en CDB et IQ ???
Un bon retour en arrière de 12 ans ou notre seule façon d'avancer rapidement était d'attaquer ses voisins et de les piller pour obtenir des ressources. Chose que je n'ai pas fait depuis des lustres mais cela redonnerai du piquant au jeu . Les "vieux" de FOE savent de quoi je parle ...
Bonne journée.
 

Catrix

Modératrice
Membre de l'équipe
Modérateur
Bonsoir,
Il y a un petit problème avec le nouveau colosse et la liaison à l'HDV :whistle:

Les niveaux 1 à 9 ont besoin d'une liaison, le niveau 10 n'en a plus besoin.
Et il doit y avoir un bogue avec la transition (besoin / pas besoin de route)

J'ai construit le colosse sans liaison à l'HDV car je pouvais l'upgrader au niveau 10.
Au début j'avais l'info comme quoi il manquait la liaison, ce qui ne construit pas le bâtiment graphiquement, mais ça n'empêche pas de l'ugrader.
Arrivé au niveau 10 ... rien du tout hormis un carré de terre en construction de 4x4 et aucun bonus visible dans l'HDV.
J'ai rechargé le jeu, vider le cache, mais rien n'y a fait :confused:
J'allais faire un ticket, quand j'ai eu l'idée de stocker le colosse dans mon inventaire, une fois stocké il est bien apparu dans l'inventaire, je l'ai reposé dans ma cité et là il s'est correctement construit en 5 secondes.

Voir la pièce jointe 97498
Bonjour, ce bogue a été signalé aux développeurs :)
 
Rapidement pour être a 600 en bleu et rouge en considérant de posséder tous les bâtiments des colonies ( ce que j'ai perso ) il faudrait environ 8 terrains de tournois et 8 temples oubliés dans sa ville et à renouveler régulièrement ces 2 bâtimentséphémères. Les decorations quantiques étant très limités en % et étant spécialisées en bleu et rouge il en faudrait une petite centaine de chaque.
Faux.

Nul besoin sinon de descendre certains, ils le font tout seul mieux que personne. En revanche quantifier aide qui n'est pas avant tout soucieux de savoir qui "tousse" le plus loin.
 

2 3 5 7

Mathématicien
Le problème avec le IA que Foe viens de créer, notre ville de base ne sert plus à rien, durant des années crée de bâtiments qui nous donne des ressources, PF, etc. ça ne sert plus à rien, notre ville bâtie durant plus de 10 ans, FOE vient aujourd’hui nous dira que ça ne sert plus à rien

Il a inventé out simplement un nouveau jeu sans aucun rapport avec l’ancien, l’ancien ne nous sert plus à rien

Sauf les colonies qui nous donne du % en attaque et en défense

C’est comme si FOE nous disait, voici le nouveau FOE, ce que vous avez fait durant plus de 10 ans ne sert plus à rien

Les ressources, marchandises, PF, etc.. % d’attaque et défense vont nous servent à quoi

Faire du EG, EG aucun besoin de ressources, Médailles, marchandises, etc.. Que du très peu de % d’attaque et défense

Faire du CB, idem aucun besoin de ressources, Médailles, marchandises, etc.. Que du très peu de % d’attaque et défenses

Autant dire que FOE veux faire un nouveau jeux IA qui n’a plus aucun rapport avec Forge OF empire

Il a inventé, simplement un nouveau jeu sans aucun rapport avec l’ancien, puisque l’ancien ne nous sert plus à rien

Seul les colonies qui nous donne du % en attaque et en défense

C’est comme si FOE nous disait, voici le nouveau IA , ce que vous avez fait durant plus de 10 ans ne sert plus à rien
Perso je vois les IQ comme un module supplémentaire qui rapporte des trucs pour la ville principale qui permet de montrer sa valeur quelque soit la cité qu'on a derrière (ou presque). Et pour l'instant je vois pas trop la différence avec un évènement (qui est quasi indépendant de la ville principale, lui rapporte des bâtiments, et possède un classement interne (certes pour les IQ c'est un classement de guilde mais bon))...
 

Glokta

Forgeron
Le problème avec le IA que Foe viens de créer, notre ville de base ne sert plus à rien, durant des années crée de bâtiments qui nous donne des ressources, PF, etc. ça ne sert plus à rien, notre ville bâtie durant plus de 10 ans, FOE vient aujourd’hui nous dira que ça ne sert plus à rien

Il a inventé out simplement un nouveau jeu sans aucun rapport avec l’ancien, l’ancien ne nous sert plus à rien

Sauf les colonies qui nous donne du % en attaque et en défense

C’est comme si FOE nous disait, voici le nouveau FOE, ce que vous avez fait durant plus de 10 ans ne sert plus à rien

Les ressources, marchandises, PF, etc.. % d’attaque et défense vont nous servent à quoi

Faire du EG, EG aucun besoin de ressources, Médailles, marchandises, etc.. Que du très peu de % d’attaque et défense

Faire du CB, idem aucun besoin de ressources, Médailles, marchandises, etc.. Que du très peu de % d’attaque et défenses

Autant dire que FOE veux faire un nouveau jeux IA qui n’a plus aucun rapport avec Forge OF empire

Il a inventé, simplement un nouveau jeu sans aucun rapport avec l’ancien, puisque l’ancien ne nous sert plus à rien

Seul les colonies qui nous donne du % en attaque et en défense

C’est comme si FOE nous disait, voici le nouveau IA , ce que vous avez fait durant plus de 10 ans ne sert plus à rien
Sauf que il n'y a pas que les IQ dans le jeu. Le développement de nos villes est toujours utile pour les CDB et l'EG et passer aux âges suivants.
Sauf que les bâtiments de colonie (bains, temple shinto, etc) sont utiles (voir indispensables) aux IQ.
 

- Fred -

Mousquetaire
Faux.

Nul besoin sinon de descendre certains, ils le font tout seul mieux que personne. En revanche quantifier aide qui n'est pas avant tout soucieux de savoir qui "tousse" le plus loin.
Je suis curieux de savoir comment tu arrives si haut, avec tous les bâtiments de colonie (sauf Polynésie bien sûr) un Temple Oublié et 2 terrains j arrive avec 3 aqueducs et 4 décorations de chaque à avoir au max 250% selon les forteresses me semble t il. C est avec des forteresses du niveau 10?
 
1 temple, 4 terrains de tournoi et des décorations rouges. En bleu je suis bien moins haut en % mais il est de toute façon logique de se spécialiser au sein de la guilde pour avancer. Je n'ai pas fini toutes les colonies, en "rouge" il me manque l'aztèque et, naturellement, la dernière.

Pour donner juste un point de repère un joueur de ma guilde (qui a diamsé) a déjà posé un colosse niveau 10 mais aussi une porte royale de niveau 2 dans sa ville depuis 2j. Donc lorsque je lis que c'est impossible je suis "dubitatif".
 

Sylvie Cultrice

Président
Je suis curieux de savoir comment tu arrives si haut, avec tous les bâtiments de colonie (sauf Polynésie bien sûr) un Temple Oublié et 2 terrains j arrive avec 3 aqueducs et 4 décorations de chaque à avoir au max 250% selon les forteresses me semble t il. C est avec des forteresses du niveau 10?
Est-il possible en fin de session de tout retirer pour mettre plein d'aqueducs ? sans se préoccuper de l'euphorie puisqu'il n'y a plus de récolte.
Perso je n'i pas développé ma colonie au delà de 2 tisseurs et 2 maisons car c'était plus que suffisant (j'ai dépassé 600 points de progression) donc pour les grosse guildes je me demande si c'est utile et rentable de perdre 10 h de construction + les couts pour avoir les meilleurs bâtiments ?
Et si ça permet de stocker assez d'or et de marchandises.
 

- Fred -

Mousquetaire
Est-il possible en fin de session de tout retirer pour mettre plein d'aqueducs ? sans se préoccuper de l'euphorie puisqu'il n'y a plus de récolte.
Perso je n'i pas développé ma colonie au delà de 2 tisseurs et 2 maisons car c'était plus que suffisant (j'ai dépassé 600 points de progression) donc pour les grosse guildes je me demande si c'est utile et rentable de perdre 10 h de construction + les couts pour avoir les meilleurs bâtiments ?
Et si ça permet de stocker assez d'or et de marchandises.
En théorie oui mais en pratique il faudrait avoir stocker énormément de pièces et marchandises pour le faire puisque les décorations coûtent 25,000 chacune et les aqueducs 100,000. À voir pour les prochaines sessions avec une meilleure pratique les 1ers jours puisqu on ne bénéficiait pas des bonus des bâtiments de colonie lors de celle-ci. Il a fallu refaire plusieurs séries de production d unités alors que pour la prochaine cela ne sera pas le cas.
 
Jusqu'à quel niveau votre guilde est-elle allée dans les Incursions quantiques ? Pour le moment, la mienne est au niveau 8 et autant dire qu'on ne le finira pas avant demain car on commence à sacrément galérer pour passer les rencontres. Nous sommes la 4e guilde de notre monde pour les IQ donc j'imagine que peu de guildes sont arrivées au bout du niveau 10.
 
Haut