DeletedUser44047
Guest
sur Q aussi
A la 6ème quête, comme indiqué dans l'annonce et comme visible dans les récompenses de quêtes.Bonjour, le marchand se débloque quand ?
La première expension coute 8 ressources, il est mieux d'en débloquer qu'une ? car on en prenait 2 chez les viking, certains 3 même avec les haches
il y a un pré-requis car je vois rien sur D
Parce que ça ralentit bien + le développement que ça ne fait économiser.et pourquoi pas 2-2-2-3 pour les expansions ca coute beaucoup moins cher....
Je valide ce point qui fait partie de mon tuto de guilde.- Il faut commencer une expédition le soir, avant de vous coucher. Vous lancez les productions de 8 heures pendant le moment où vous dormez et ne perdez donc pas de connexions et de temps.
Cela va de soi, mais c'est toujours mieux en le disant ^^- L'essentiel est de conserver votre temps de nuit pour les productions de 8 heures, au moment où vous n'allez de toute façon pas vous connecter. C'est sans doute ce qui est le plus déterminant pour aller vite. Donc vous produisez en journée le cuivre qui vous sera utile pour produire des ressources la nuit.
Je plussoie également pour les habitations (huttes) et le déblocage des ressources.- Il ne faut pas du tout se soucier des quêtes mais débloquer au plus vite les bâtiments utiles, les principaux étant ceux de population car (voir tableau) c'est là que la différence de rentabilité est la plus grande. Pour la production de cuivre c'est moins sensible. Et il faut aussi débloquer les ressources pour avoir au plus vite les expansions.
Je plussoie également. J'ai eu des colonies de toutes les formes différentes, parfois avec un trou au milieu, mais pour optimiser la place ce n'est clairement pas idéal. Selon le positionnement de l'obstacle il peut donc parfois être judicieux de prendre une expansion avec un petit rocher plutôt que de chercher à tout prix à les éviter. Attention aux obstacles proches des coins, qui font perdre bien + que la place qu'ils occupent (typiquement le rocher d'une case, à 1 case des 2 bords, en diagonale du coin --> perte de 4 cases et non pas d'une, sauf si l'on reprend des expansions à côté).- Pour l'emplacement des expansions il faut veiller à pouvoir utiliser au maximum la place que vous obtenez. La colonie que je présente peut sembler bonne (peu de rochers) mais l'emplacement est en réalité plus ennuyeux que ma partie précédente, avec des rochers mais un terrain rectangulaire. En pratique des segments de 12, 16 ou 20 se rentabilisent facilement. 8 est ennuyeux (cas fréquent pour cette EG) et 4 occasionne de fortes pertes d'espace. Pour les rochers certains sont peu dérangeants, pensez toujours à la structure de bâtiments que vous allez pouvoir avoir avant de choisir votre expansion. Il faut toujours placer son bâtiment principal au centre et minimiser les routes, sur de petites cités c'est très avantageux.
Tout à fait. Les *4 impliquent quelques calculs d'hypothèse, que ce soit sur les temps de productions (4h ou 8h) mais également sur le nombre de productions simultanées de la ressource.- Les *4 peuvent produire plus d'une ressource que désiré tout en laissant en pénurie du reste... donc toujours penser que cela peut arriver lorsque vous posez vos usines (ne pas produire par exemple tout pour une ressource et avoir un *4 inutile) et privilégier si possible les récoltes de 4h car les *4 sont alors plus facilement répartis sur plusieurs productions et ressources.
Oui, comme je le disais dans les pages précédentes.- À la fin anticipez les 2500 pièces et les 4*10 pour pouvoir les faire dans la foulée. Avec 9 extensions vous avez la place pour avoir les productions, les bâtiments, ce qui est demandé pour les débloquer.... Ce serait dommage de perdre 4 voire 8 heures et de rater votre objectif par manque d'anticipation.
et pourquoi pas 2-2-2-3 pour les expansions ca coute beaucoup moins cher....
D'après les dernières recherches archéologiques par des scientifiques slaves, il est prouvé que l'existence des vikings n'est dû qu'à une hallucination collective des peuples scandinaves et germaniques.Est-ce que les vikings sont japonais ?
Il est intéressant de noter en tout cas que toi et @Sylvie Cultrice jouiez sur l'alternance pièces le jour, ressources la nuit, quand de mon côté je reste sur les 2 en parallèles.
C'est un compromis à trouver entre le coût des expansions et leur utilité, qui dépend du temps dont tu en profites.
En faisant 2-2-2-3 au lieu de 3-2-2-2, certes tu économises 11 ressources de chaque, mais tu passes aussi 80% de ta colonie avec une expansion en moins...
En général, j'utilise aussi le 3-2-2-2, qui se transforme parfois en 2-3-2-2 ou 3-1-3-2 au grès des bonus. Et sur des terrains particulièrement favorables (je parle des obstacles), je me limite généralement à 3-2-2-1.
bonjour,
@Richelieu1585, merci pour ton impressionnant travail. Tu as mérité tes vacances !!!
Briscard te remercie, et perso comme écrit en mp, tes infos sont toujours judicieuses et réfléchies...
J'allais justement te demander si, lorsque tu voyais qu'un déblocage important était proche, tu poussais 4h de + pour avoir les ressources nécessaires. mais comme a priori tu n'as plus de pièces à ce moment-là tu ne dois pas pouvoir. Peut-être en prévoyant une petite marge côté stock de pièces ?Édit : Ce qui est pratique pour toi en revanche est de ne pas du tout devoir attendre le cycle jour-nuit pour débloquer des bâtiments ou extensions... et là tu peux possiblement (mais sans certitude, je dois vérifier) compenser la perte globale de pièces. Il y a donc "match" sans doute entre les options, merci pour l'idée !