(Pour mieux voir cliquer sur les images)
Bonjour à tous,
Voici un petit topo sur les colonies. Il faut savoir que ma méthode est efficace mais adaptée à ma façon de jouer. Elle serait à adapter (je pense par exemple aux nombres de connexions) selon les désirs et possibilités de chacun. Au dessus vous trouvez le tableau récapitulant toutes les données utiles pour faire des choix judicieux puis l'exemple d'une EG, la 5e, terminée avec 6 jours d'avance. Ce n'est pas un modèle mais une illustration. Je ne vais pas tout détailler (trop long) et répondrai donc à vos questions mais à mon retour de vacances.
Quelques éléments à savoir :
- Débloquer plus vite une expansion se justifie si elle vous rapporte plus qu'elle ne vous coûte. Par exemple si elle vous coûte 10 ressources c'est l'équivalent de 8 heures de production et de 2000 cuivres (je simplifie). Si vous gagnez grâce à elle et en plus 3000 cuivres et avez en prime 8 heures pour produire c'est rentable, si vous ne gagnez que 1200 cuivres cela ne l'est pas. Selon mes estimations, là encore je simplifie,
il faut débloquer au total 9 expansions, 3 avec la première ressource, une avec la dernière et, pour les autres c'est variable selon les *4. Cela va de 0 à 2 pour la seconde ressources. Dans mon exemple j'ai eu un bonus me permettant de débloquer vite la 3e ressource et j'ai donc fait du 3-0-5-1. Jusqu'à un coût de 21 cela se rentabilise en général, ensuite c'est très rarement le cas.
- Il faut commencer une expédition le soir, avant de vous coucher. Vous lancez les productions de 8 heures pendant le moment où vous dormez et ne perdez donc pas de connexions et de temps.
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L'essentiel est de conserver votre temps de nuit pour les productions de 8 heures, au moment où vous n'allez de toute façon pas vous connecter. C'est sans doute ce qui est le plus déterminant pour aller vite. Donc vous produisez en journée le cuivre qui vous sera utile pour produire des ressources la nuit. Si je vois que je vais produire avec 9 usines je sais que je dois stocker 9*2000=18000 pièces. Si je dors à 23 heures je lance l'usine à 22 heures et vais donc me procurer ces ressources pour cette heure. Si j'en ai plus je regarde si je peux en avoir 27 000 pour 18 heures car je vais alors faire une série de productions de 4 heures puis une autre de 8 heures.
- Il ne faut pas du tout se soucier des quêtes mais débloquer au plus vite les bâtiments utiles, les principaux étant ceux de population car (voir tableau) c'est là que la différence de rentabilité est la plus grande. Pour la production de cuivre c'est moins sensible. Et il faut aussi débloquer les ressources pour avoir au plus vite les expansions.
- Pour l'emplacement des expansions il faut veiller à pouvoir utiliser au maximum la place que vous obtenez. La colonie que je présente peut sembler bonne (peu de rochers) mais l'emplacement est en réalité plus ennuyeux que ma partie précédente, avec des rochers mais un terrain rectangulaire. En pratique des segments de 12, 16 ou 20 se rentabilisent facilement. 8 est ennuyeux (cas fréquent pour cette EG) et 4 occasionne de fortes pertes d'espace. Pour les rochers certains sont peu dérangeants, pensez toujours à la structure de bâtiments que vous allez pouvoir avoir avant de choisir votre expansion.
Il faut toujours placer son bâtiment principal au centre et minimiser les routes, sur de petites cités c'est très avantageux.
De tous les éléments entrant en jeu le nombre de connexions est plausiblement le plus déterminant mais il est loin d'être le seul. Je privilégiais les connexions de 1 heure car cela me prenait 10 secondes à chaque fois et ne me dérangeait pas vraiment. Je me "calais" sur une heure exacte puis passais régulièrement. Si j'oubliais je prenais des productions plus courtes pour revenir à cette heure car c'était plus simple pour moi. C'est suffisant pour avoir une avance considérable et se connecter toutes les 4 heures permet selon mes calculs de finir largement dans les temps en suivant sur le reste ce que je suggère. Se connecter toutes les 15 minutes ou moins ne convient pas à ma façon de jouer/vivre mais permet sans aucun doute d'aller encore bien plus vite.
Encore trois petits trucs pour finir.
- Les *4 peuvent produire plus d'une ressource que désiré tout en laissant en pénurie du reste... donc toujours penser que cela peut arriver lorsque vous posez vos usines (ne pas produire par exemple tout pour une ressource et avoir un *4 inutile) et privilégier si possible les récoltes de 4h car les *4 sont alors plus facilement répartis sur plusieurs productions et ressources.
- N'hésitez pas à photographier votre écran lorsque vous trouvez un plan de ville complexe et efficace, souvent vous allez le réutiliser les jours suivants, lors des alternances de productions de pièces et de ressources. C'est un gain de temps et d'efforts appréciable et vous donnera sans doute des idées pour une colonie suivante.
- À la fin anticipez les 2500 pièces et les 4*10 pour pouvoir les faire dans la foulée. Avec 9 extensions vous avez la place pour avoir les productions, les bâtiments, ce qui est demandé pour les débloquer.... Ce serait dommage de perdre 4 voire 8 heures et de rater votre objectif par manque d'anticipation.
Voilà pour le petit topo général. Pour les divers trucs et détails je répondrai à d'éventuelles questions mais pense aussi que Spi le fera et complétera. Ce que je propose fonctionne bien mais ne prétend pas être la "one best way", c'est certainement encore perfectible et, de façon certaine, incomplet. Le seul but est d'aider quelques personnes, de donner des idées et de vous inciter à approfondir si cela vous amuse. L'essentiel n'est pas ce que vous gagnerez (ou pas) mais de prendre du plaisir lors de cette option de FoE.
Bon jeu à tous !