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Discussion sur les champs de bataille des guildes

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Dame Maya

Parachutiste
ouff ça fait beaucoup à lire. Pourquoi vouloir empêcher les guerriers d'être des guerriers. foe est un jeu de guerre avant n'importe quoi d'autre. J'étais farmer et je montait mes gms jusqu'au moment ou j'ai changé de guilde et que 2 gars supers, ont pris le temps de m'expliquer qu'est ce que la gcg à quoi sa sert, me parler des unités à utilisé pour tel ou tel âge etc, eux sont en virtuel et m'ont clairement dit de rester en futur et de ne pas dépasser le futur puisqu'il n'a rien après le futur. Ces 2 gars là sont dans la gcg depuis le début et déplore le fait que passer futur, il a rien de développé (et encore plus avec l'arrivée de Mars) maintenant que je connais c'est quoi la gcg, j'aime vraiment beaucoup. Et nous somme tous convaincu que la gcg devrait être possible sur tablette et de plus c'est demander par beaucoup de joueurs (dans ton les question réponse Live, il a en toujours un qui demande à quand la gvg sur tablette?)

Je pense que si, les joueurs pouvait avoir des explications sur la gvg plus de monde y participerais (comme moi maintenant :-) )

Nous avons déjà l'eg et maintenant vous voulez ajouter ça? il faut pousser dans le dos de pratiquement tout le monde pour leur faire faire des rencontre en eg, ce sont toujours les même qui le font...et pourtant on peut gagner plein de pfs et de diams..alors non c'est pas tout le monde qui aime les cadeaux, ils les aiment quand ça ne leur demande pas d'effort...

On va passer nos journées devant foe avec tout ses ajout (eg+colonie (à faire 15 fois...) + cette nouvelle fonctionnalité... et en bout de ligne ce seras toujours les mêmes qui vont les faire...
 
Dernière édition :

DeletedUser55028

Guest
Salut,

c'est une bonne idée surtout s'il n'y a plus d'abus comme en GdG avec un score bidon obtenu grâce à des massacres tous les jours de champions en carte tous les âges.

Question de classement et d'ego j'imagine mais c'est une dérive et une sale mentalité.

@Naolia : idée à faire remonter : ces scores gonflés mériteraient bien un ajustement...
 

DeletedUser52166

Guest
Il y a 2 types de joueurs :

- 5% de geek
- 95% de non geek

95%des gens ne jouent qu'occasionnellement et 5% passent la journée devant l'ordi

Je ne pense pas qu'il y ait moyen de faire jouer plus longtemps les 95% de non geek... Après c'est mon avis

Les vickings n'y ont rien fait non plus lol
 

DeletedUser31283

Guest
Moi ce que j'ai lu c'est 95% de critiques pas très constructives (toujours les mêmes demandes auxquelles FOE vient de répondre NON c'est trop compliqué, NON pour la GcG sur tablette et smartphone) et 5% d'esprits plus ouverts. Un mal 100 % français !

Alors plutôt que de voir le verre à moitié vide et déprimer je préfère saluer l'évolution du jeu et les nouvelles possibilités offertes. Y joueront ceux qui veulent.

Une chose est certaine, si on FOE veut augmenter le nombre de participants il faut augmenter les récompenses à la clé. L'appât du gain est le moyen le plus simple et efficace comme toujours. Si l'EG fonctionne c'est bien grâce à ça et au temple des reliques. On attire pas les mouches avec du vinaigre...
 

DeletedUser44061

Guest
je pense que les joueur préfère les expéditions de guildes car il y a peu de contrainte surtout il n'y a pas d'heure fixe en gcg il faut être présent à 20 h (en France de nombreux foyer sont a table a cette heure ci ) de plus dans de nombreuse guildes vu la souplesse de l'EG il faut faire un minimum de combat accessible à tous les niveaux pour cela que c'est beaucoup plus utilisé.
 

DeletedUser42066

Guest
Si je synthétise les commentaires, il semble qu'une proposition ressort pour améliorer simplement la participation à la GcG: suffirait de changer l'heure de la levée de bouclier (soit en décalant simplement, soit en faisant que les secteurs soient protégés 24h à partir de leur conquête. Cette dernière option étant, je pense, la plus favorable, puisque tout le monde pourrait taper à l'heure la plus en adéquation avec ses obligations personelles) pour lever le gros verrou de cette fonctionnalité: la présence à une heure ou les gens ont autre chose à faire ! Pas besoin d'avoir des cadors en programmation de la Silicon Valley pour faire ca...
 
Dernière édition par un modérateur :
- le coût en tréso des bâtiments à placer sur les provinces serait aléatoire entre l'ADF et l'âge du membre le plus avancé de la guilde (ce qui permet donc bien d'utiliser les ressources après futur)
Ce serait bien que au lieu de l'ADF en borne min ce soit l'âge du membre le moins avancé.
Ça inciterait les guildes full FV à intégrer des jeunes joueurs, et au niveau alimentation de la trésorerie en ress ça serait un peu plus cohérent
 

Freyahadoc

Marchand
Bonjour,
Je ne fais pas de GcG, et c'est très simple, j'ai essayé et je n'y comprends rien
Mais peut être que je n'ai pas l'esprit assez délayé. Par contre je fais EdG à fond
 

Taxy

Médecin
Ceci n'étant pas le propos, ma 1/ere question vav de ce nouveau module est donc: quid des mini guildes comme la notre ??

Elles devront recruter, c'est un peu la base d'une guilde. Encore heureux qu'une guilde de 80 membres actifs soit plus efficace qu'une guilde de 3.

Pourquoi vouloir empêcher les guerriers d'être des guerriers.

C'est plus du massacre que du combat quand on a évolué tous ses GM, par exemple si je vais en GcG futur avec 1 char ou canon électrique et 7 voyous, je pourrai peut être faire 10 combats en auto avant de devoir changer une unité blessée, donc s'ils ne mettent pas de limitation, leur nouveau module sera juste farmé par les "gros".

Moi ce que j'ai lu c'est 95% de critiques pas très constructives

Et encore, je crois que tu es en dessous de la réalité :-D

Moi je suis très favorable à cette nouveauté, et dans le pire des cas, si ça ne vous intéresse pas, ne l'utilisez pas vous ne serez pas pénalisés, c'est comme les Vikings ou les évents.
 

Spirouzzz

Ministre
Ce serait bien que au lieu de l'ADF en borne min ce soit l'âge du membre le moins avancé.
Ça inciterait les guildes full FV à intégrer des jeunes joueurs, et au niveau alimentation de la trésorerie en ress ça serait un peu plus cohérent

J'ai tendance à penser que cela aurait plutôt l'effet contraire: une guilde full FV ne consommerait que du FV, donc n'aurait aucune question à se poser sur la trésorerie de ses autres âges.
Alors que dès qu'elle intègrerait un membre d'âge inférieur, tous les âges intermédiaires pourraient se retrouver source de dépenses --> quel intérêt au juste pour la guilde si ce n'est des complications ?
 

Sylvan zen

Missionnaire
Même si le sujet de ce fil ne devait pas être le GcG, pour ceux qui "n'y comprennent rien", un moteur de recherche (de préférence non intrusif), des mots clé comme GcG+FOE et vous aurez de bons tuto en vidéo. La seule chose un peu complexe est la réserve de soutien mais elle est grandement rendue obsolète par des bonus d'attaque de plus en plus élevés.
D'après ma (très) modeste expérience, le vrai souci en GcG c'est d'avoir les troupes nécessaires pour mener une ou plusieurs dizaines de combats d'affilé et de préférence en auto. Alca et les GM d'attaque sont à mon sens indispensables
 

DeletedUser12073

Guest
Le concept des GcG est de toute manière étranger à certain.e.s parce que ce n'est pas de leur goût.
Il se base sur une sélection et il est logique que ce.ux.lles qui restent fassent partie des plus habiles: de la même manière il y a beaucoup d'équipes de football mais en Ligue 1 on retrouve toujours les mêmes. Au football le rapport est de l'ordre de 1 pour 300: FoE est nettement plus 'démocratique'.

D'autres ont développé en GcG, une compétence et une organisation (les grosses Guildes sont très organisées) avec tout un tas de spécialisations : les tapeurs, les farmers, les négociateurs, les stratèges -ceux qui indiquent quel secteur prendre ou ne pas prendre pour éviter la consommation de ressources tout en minimisant les possibilités d'action des adversaires aux tours suivants-, les tacticiens -ceux dont l'expérience au combat permet les meilleurs panachages d'unités pour former des armées-.
Au final, dans les armées des grosses Guildes, on a la surprise de ne voir que très peu de 'bourrins' et pas mal de joueuses.
Ce serait dommage de se priver des GcG car cela exclurait ceux qui s'y sont impliqués.

Je reprends et appuie Pit-femto, pour ce qui est du 'rendez-vous de 20h'.

Je suggère d'organiser des GcG par niveaux, comme un championnat: sur chaque carte, les Guildes admises à concourir seraient celles du niveau correspondant: les 100 premières (* nombre à optimiser), puis les 100 suivantes, ... Ainsi, chaque Guilde aurait sa chance, et les cartes monopolisées par les plus grosses Guildes seraient disponibles pour les Guildes débutantes... à un autre niveau.
Le classement pourrait évoluer tous les mois (* périodicité à affiner), avec à chaque fois une remise à zéro des cartes, et une nouvelle phase de conquête.

Pour stimuler l'esprit de conquête, il serait intéressant que la conquête et la possession des secteurs soit associée à des ressources de l'âge considéré revenant à la Guilde pour la possession, trésors aléatoires (butins) pour le joueur et sa Guilde.

Enfin, à l'image des routes de la Soie, certains secteurs conquis pourraient commercer, au bénéfice des parties, et pour un jeu plus en diplomatie.
 
Dernière édition par un modérateur :

Loup Tenace

Empereur
@Spirouzzz
Je crois qu'il serait sérieusement temps de modifier le tout premier post car ça dérive sur la GcG, hors c'est pas le thème de cette discussion ou alors c'est moi qui n'est pas compris qu'en fait le thème les champs de batailles des guildes n'est pas le sujet de cette discussion. Dans ce cas je m'excuse.
 

Sylvan zen

Missionnaire
Oui, un truc tout simple genre : la refonte du GcG n'étant pas à l'ordre du jour, voici ce que nous proposons de mettre en place comme nouvelle fonctionnalité
 

bilou972

Astronome
Moi il y a un truc qui me fait réagir mais qui n'a rien à voir directement avec le sujet. La beta est-elle aussi inefficace pour que l'on vienne sonder les joueurs sur les autres mondes hors beta ?

Sinon l'évolution de la GcG actuelle est parfaite pour moi si elle permet aux guildeux non guerriers de participer.
 

RiMiZaK La Hyène

Laborantin
J'ai lu les premières pages de cette discussion...
Que de négativité,
Que de participations peu constructives,
Que de mauvaises compréhensions du sujet...
Dans toutes ces remontées.

Et si on laissait sa chance à ce projet... Avant de le détruire mort-né !!!

J'ai qu'une question :
Les guildes seront réunies en ligues mais seront-elles triées comme en EG selon leur nombre de membres ?
Parce que sinon les petites guildes vont être fatalement désavantagées... Je ne crois pas l'avoir lu dans les 2 posts de présentation...
 

tucpakic

Marchand
Bonjour tous,
Je fais parti de ceux qui ne participent pas aux GcG, l'ensemble de ma guilde non plus, ou a quelques rares exceptions, vagues tentatives. Nous sommes des bâtisseurs et des commerçants nous n'attaquons que rarement nos voisins et encore moins les pillions, par contre pour l'EG nous y participons activement. Vous indiquez vous même que seulement 5% des joueurs y participent, pourquoi continuer a développer et maintenir une fonctionnalité qui est utilisée par si peu de personnes. Il existe des jeux plus 'guerrier' que FOE. Taper sur les autres comme des bourrins, ne fait absolument pas partie de la priorité de notre guilde. Explorer découvrir de nouveaux territoires et pourquoi pas d'autres planètes, le voyage dans le temps qui pourrait selon les actions menées transformer la ville du joueurs en bien ou en mal, une action irréfléchie pourrait déclencher des catastrophes, perdre une technologie ect..... Imaginons que le travail du fer ne soit pas découvert par le joueur quel serait les conséquences ? La guerre pour la guerre ne nous motive pas du tout. Seul l'EG a nos suffrages, car nous ne nuisons pas ainsi aux autres joueurs, il en est de même pour les combats de conquêtes de territoires. Pour résumer, je ne vois aucune utilité, d'épuiser énergie et moyens pour le développement du GcG. Par contre, pourquoi ne pas envisager, comme pour les échanges entre voisins, via le marché, un échange de ressources entre guilde du même âge, formant ainsi des accords commerciaux mis en place par le ou les fondateurs de la guilde. Pouvoir, dans le même esprit que les colonies, aider des peuples, d'autres régions du globe, moins avancés. Si la conquête de l'espace est dans vos projets et l'exploration d'autres planètes, ce serait des colonies +++. Le voyage dans le temps pourrait, je me répète être un développement possible. Et pourquoi pas dans 10 ans soyons fous explorer une galaxie entière mais là je fantasme beaucoup... Voilà mon sentiment sur le sujet, laisser le GcG comme il est ou l'abandonner, pour développer et perfectionner d'autres choses. Comme l'influence du joueurs sur le climat sur sa cité, pollution par exemple.
Bien à vous, et bravo aux concepteurs de ce super jeu Merci
 
Bonjour @Piloo ,
le sujet n'est pas de parler du concept de la GcG mais bien celui du nouveau concept du Champ de batailles des guildes.
Que pensez-vous de celui-ci ?
Comme l'a suggérer un autre joueur, pourquoi ne pas faire un questionnaire détaillé et construit sur cette nouvelle fonctionnalité pour savoir ce qui intéresse vraiment les joueurs. C'est trop abstrait pour le moment pour se faire un avis sur telle ou telle fonction sur la base de l'annonce..;
Et envoyer ce questionnaire à l'ensemble des joueurs pour qu'ils donnent leur avis car rien que dans ma guilde combien de joueurs ne jouant que sur mobile ou tablette ne viennent jamais ici voire ne connaisse même pas l'existence de ce forum.

Pour ma part les CBG :
si le nombre de combats est limité par joueur pour ensuite passer en négo >> ça ne m'intéresse pas
si il n'y a aucun aspect diplomatique ou d'interactions sociales possible entre joueurs >>> ça ne m'intéresse pas
si il n'y a pas de possibilité d'attaque/def contre de vrais joueurs en face >>> ça ne m'intéresse pas
si ma guilde qui est composé de peu de guerriers mais très actifs, et se retrouve avec des guildes moins forte comme souvent en eg ou autrement dit si c'est encore un algorithme qui choisi >> ça ne m'intéresse pas
Donc ne bridez pas non plus les guerriers/guerrières
et d'avance désolée si j'ai loupé ou mal lu les 3 lignes perdues qui auraient abordé le sujet que ce soit dans l'annonce ou dans la discussion.

En tant que fonda/lead, depuis l'arrivée des EG, il faut souvent pousser les joueurs pour faire 2 niveaux quand bien même ils ont le choix entre nego/combats et qu'ils ont plusieurs jours pour faire les EG à leur rythme... donc si les CBG leur donne des difficultés en plus en terme de ressources/unités/temps alors qu'ils ont déjà du mal avec les EG...ça sera très compliqué...
par contre effectivement je ne me fais pas de souci sur les 5% tant décriés ;)
 
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