Je trouve ce château plutôt intéressant pour ma part, ça ne devrait pas me faire changer grand chose dans ma manière de jouer actuelle et ça apportera des bonus sympas.
En revanche je suis assez d'accord avec certains commentaires : c'est une nouveauté qui sert moins la richesse du gameplay que la tentative de nous garder toujours un peu plus sur le jeu. Cela dit, même sans ça, quand on regarde un peu la richesse du gameplay... hem... n'importe quelle personne qui a une petite expérience dans le jeu vidéo comprend très vite, càd dès l'AdB, que ce jeu est d'une pauvreté affligeante en terme de gameplay (sans parler d'autres aspects comme l'histoire ou l'immersion RP). Une fois qu'on a compris cela, on prend FoE pour ce que c'est et on y joue en conséquence.
@Prom d Exolandia
Ouais enfin bon celui qui a un "beau" chateau n'a pas intérêt à le cacher... donc celui qui montre pas tu le classes dans ceux qui sont nuls et le tri est fait.
Tu fais bien comme tu veux, mais je trouve ça dommage de s'arrêter à un visuel. Perso, je n'aime pas vraiment le visuel du château dès qu'il évolue un peu (je préfère largement les châteaux médiévaux aux châteaux renaissance), je pense que je garderai le visuel de base.
les évents (récurrents) , le château on devient un peu esclave du jeu. A part cela c'est bien, j'attends de voir ce que cela va donner.
Innogame a bien compris je pense certains principes évoqués dans le
Discours de la servitude volontaire de La Boétie. Pas sûr qu'ils aient lu le livre, mais les idées développées dedans sont quasi universelles à l'espèce humaine et dans bien des domaines différents. Tout ça pour dire : tu n'es esclaves de ce jeu que dans la mesure où tu acceptes de l'être.