Mais il faut y arriver ...
La période critique dure tant qu'il est nécessaire de faire des récoltes de moins de 24h00, donc 8h00 ou moins, soit pour les marchandises (sur 24h00 le rendement est faible, sauf à ne jouer que par les quêtes récurrentes), soit à cause des résidences dont on ne décide pas de la durée.
Durant toute cette période, se faire systématiquement piller des maisons par des joueurs qui ont plusieurs âges d'écart fini par être insupportable, même si les pertes sont faibles car l'impression d'être dans l'incapacité de se défendre est réelle (8h00 est une durée souvent trop courte pour permettre une récolte instantanée), et quand on constate que les pilleurs n'ont aucun besoin de ce qu'ils pillent, c'est encore plus pénible.
Dans cette situation, les pilleurs compulsifs peuvent fanfaronner autant qu'ils veulent, personne ne peux croire que la qualité du jeu a une quelconque influence.
C'est pourquoi je pense que cette mise à jour est salutaire, l'impression d'être dans l'incapacité de se défendre sera moins forte avec des joueurs du même âge.
Au début de ma partie, j'ai été pas mal pillé, on volait mes pièces d'or, on pillait mes marchandises, on pillait mes ressources. Puis, j'ai rapidement intégré une guilde grâce à laquelle j'ai pu poser mon premier GM : la tour de Babel. A mesure que ma tour de Babel grandissait, j'ai pu supprimer mes bâtiments résidentiels. Je produisais des marchandises quotidiennement et, ramassant juste avant d'aller travailler, je ne pouvais plus me faire piller. Les attaques sont devenues plus rares puis ont cessé...
Il faut se mettre dans l'esprit d'un pilleur. La première chose à prendre en compte, ce sont ses besoins. S'il a besoin de pièces d'or, il pillera les bâtiments résidentiels, s'il a besoin de marchandises, il pillera des bâtiments de production, s'il a besoin de PF, il pillera les bâtiments spéciaux qui en produisent et qui peuvent être pillés. Une fois que l'on a déterminé les besoins du pilleur, il est très facile de le priver de ce dont il a besoin...
FOE est un jeu de stratégie mais c'est aussi un jeu de patience qui demande du temps. Pour bien se développer, il faut prendre son temps. Pour bien se développer, il faut aussi définir ses objectifs et se laisser le temps de les atteindre. Les pillages ralentissent le développement mais ne le stoppe pas. Sur FOE, les pilleurs sabotent les productions, ils ne détruisent pas les bâtiments. Sur un jeu concurrent, les pilleurs peuvent raser totalement les bâtiments d'une ville et là, votre développement est totalement fichu, vos objectifs sont perdus.