Mon prochain combat m'offre un choix curieux :
- adversaire difficile : vrai joueur, ESCA, gros bonus de défense ;
- adversaire moyen : vrai joueur, HMA, zéro bonus de défense ;
- adversaire facile : PNJ, âge colonial (comme moi), petit bonus de défense.
De toute évidence, l'adversaire "moyen" est beaucoup plus facile à battre que le "facile", c'est complètement absurde. Les critères de sélection des adversaires n'ont aucun sens car ils ne tiennent manifestement pas compte de l'âge de l'armée et des bonus du joueur... On a l'impression que Inno a collé le système de tournoi de l'événement foot sans réfléchir une seconde au fait que les joueurs n'ont pas du tout des armées comparables (contrairement aux équipes de foot qui étaient les mêmes pour tout le monde au départ).
C'est franchement décevant sur tous les plans : les récompenses sont sans grand intérêt (avec une grosse perte de médailles pour les joueurs des petites ères), la compétition entre joueurs est en réalité inexistante (trop de PNJ et trop de combats impossibles pour un nombre total de combats très limité), même le petit plaisir narcissique du joueur qui aime être champion de plusieurs tournois disparaît.