marco il biondo
Marchand
merci, ah je suis déçu alors j'ai cru qu'on pouvait avoir une config sauvée par âge, style 2 légers +6V en industriel, 2 antiaériens en contemporain etc..
Oui en sélectionnant tout age, comme avant !Est-il possible de ne pas sauvegarder l'âge sélectionné en ne choisissant pas cette option ?
Ben non si je laisse "tous âges" mes voyous sont au fond d'enfer donc je sélectionne un âge d'avant Alcatraz pour qu'ils soient accessibles de suite.Oui en sélectionnant tout age, comme avant !
Sur ordi c’est déjà actif !Elle arrive à quelle heure la maj perso je l'ai toujours
Et pourtant elle a raison. L'annonce dit :Désolée, je n'avais pas compris que tu étais en mode "je veux râler contre tout" !
La mauvaise foi n'a aucun limite.
Si tu ne veux aucun changement dans ton style de jeu, comment se fait il que tu participes aux colonies ou aux CBG ?
Ils ont chamboulé tes habitudes...
Si la nouveauté m'oblige à faire plus de clics pour sélectionner mes unités et que je peux m'en passer je ne vois pas pourquoi je m'en priverais.Et si tu ne veux pas l'option tu laisses le paramètre sur "tout age".
Seulement cela change SA façon de sélectionner ses troupes.
Ça ne te change rien ? Tu joue avec des combattants de 3 âges + 1 pour les voyous, donc 3 clics de changement d’âge, maintenant que l’âge est bloqué tu as toujours 3 clics de changement d’âge ? Non ?En ère astéroïde ce n'est pas le cas je joue avec 3 âges + les voyous.
Les lourds astéroïdes par exemple sont nuls donc je garde ceux de mars, etc... , que la sélection reste sur le dernier choix ne sert à rien si je suis obligé de la changer.
Apparemment uniquement disponible ur PC égalementLa population fournie par les bâtiments placés dans votre ville est désormais également affichée dans le détail de l'infobulle du bâtiment lui même.
Le système doit être le même pour les colonies et pour les technologies.L’affichage des couleurs rouge/vert) des ressources pour les colonies est d’une bêtise sans nom. Quite à imiter la fonctionnalité proposée par FOE assistant faites le correctement !
Pour les 2 derniers âges en laissant "tous âges" les unités principales sont accessibles facilement car elles apparaissent en premier dans la file.Ça ne te change rien ? Tu joue avec des combattants de 3 âges + 1 pour les voyous, donc 3 clics de changement d’âge, maintenant que l’âge est bloqué tu as toujours 3 clics de changement d’âge ? Non ?
Pourquoi le système doit-il être le même pour la colo que pour les technologies ? tu le dis toi même, pour les technologies l'arbre n'est pas linéaire, alors qu'il l'est dans les colonies.Le système doit être le même pour les colonies et pour les technologies.
pour les technologies l'arbre n'est pas linéaire et tu peux en passer certaines il est donc impossible d'afficher tes besoins précis puisque le jeu ne peut pas savoir dans quel ordre tu débloqueras ou pas les techno. Je pense qu'ils n'ont pas voulu faire 2 trucs différents et que ça explique le choix pour les colonies
ben j'imagine que ça fait moins de boulot ....Pourquoi le système doit-il être le même pour la colo que pour les technologies ?
Pour ce qui est du choix des unités, il y avait eue une suggestion, mais qui n'a pas passé la modération car elle manquait de clarté... Il était question de n'afficher qu'une seule unité de chaque age sans rattachement. Ce qui ferai un gain énorme quand on choisi des unités sur plusieurs ages proches (ça ne règle pas complètement ton problème de voyou, mais ça pourrait déjà t'aider car scroller jusqu'aux voyous sans changer d'age sera rapide).Pour les 2 derniers âges en laissant "tous âges" les unités principales sont accessibles facilement car elles apparaissent en premier dans la file.
Avant en étant à chaque ouverture de la fenêtre sans sélection je sélectionnais ces unités de suite puis je mettais "fer" pur les voyous qui eux sont tout à la fin de la file. N'ayant pas d'unités "fer" ça les affichait en premier.
Et comme en CBG j'utilise souvent soit 8 unités (artillerie ou à distance) de l'ère spatiale soit unités + voyous la sélection reste souvent sur "fer" alors que je veux de l'astéroïde que je pouvais avoir sans sélection.
Certains ont critiqué les unités astéroïdes car elles sont nulles et c'est vrai pour les lourds, légers et rapides, mais perso ce que je trouve de pire à cet âge c'est qu'il faut souvent changer les 8 unités entre chaque combat puis faire beaucoup de manuel car la différence entre auto et manuel est souvent considérable (c'est le cas si on utilise les sentinelles volantes martiennes contre l'artillerie, en auto elles tapent l'artillerie en premier ce qui est nul)