Donc d'après tes calculs pour obtenir tes pourcentages :
ligue stagiaire : tu prends la moitié des joueurs du serveur, tu enlèves les pourcentages des ligues suivantes et tu estimes que 24% des joueurs du serveur vont obtenir les récompenses stagiaire.
ligue novice : tu prends 20% des joueurs du serveur, tu enlèves les pourcentage des ligues suivantes et tu estimes que 14% des joueurs du serveur vont obtenir les récompenses novice.
....
Tout à fait. C'est en tout cas ce que la formulation de inno veut dire en français. (après, avec les trad on est jamais sur à 100%, mais il suffirait de leur poser la question)
Donc 50 + 20 + 5 + 1% = 76% des joueurs du serveur ont participé à l'événement. S.
D'ou sort le 76% de participants ?? Pourquoi refais-tu ici la somme des %tages ? ?
. Sur ces 76%, 24 + 14 + 4 +1 = 43% des participants ont obtenu les récompenses de la ligue stagiaire à star.
non, je pars de la population sur serveurs. Si on prend ta capture d'écran, il est écrit en haut du tableau de ligue : "les prérequis de ligues dépendent du score des joueurs de Korch" , à aucun moment il n'est précisé que ce sont uniquement les joueurs qui participent à l'évènement. (de plus, je ne vois vraiment pas pourquoi la somme des %tages seraient égale au %tage de joueurs participants...? cf le com du dessus)
D'apres mes calculs, 50% des joueurs d'un serveur ont eu une récompense de ligue (quelque qu'elle soit), et 20%(du total serveur) ont eu en plus une amélioration, et 5% (du total serveur) ont eu en plus une tour sentinelle, ect...
Donc, à l'avance, FOE savait que 24% des joueurs du serveur ne participeraient pas à l’événement et que 33% des joueurs du serveur seraient en ligue loisir... Tous ça avant même que les joueurs n'aient participé. et ceci également en 2019 et 2021, puisque le principe était le même.
Pourquoi des estimations sur le nombre de joueurs d'un serveur ? et dans ce cas d'où sortent les paliers ? ce sont des estimations aussi ?
Tout à fait. Et estimer la base de joueurs actifs sur la totalité du nombre de joueurs, c'est la première analyse que tu fais sur n'importe quel jeu, a forciori sur un jeu en ligne. C'est à ça que sert ce qu'on appelle couramment "l'analyse de donnée" (spécialité de Facebook et de Google par exemple, c'est avec ça qu'ils font tout leur argent)
Les gens d'inno ont ... 10 ans? .. d'historique de données sur XX type d'évènements pour arriver à ces conclusions, soit largement assez pour faire des estimations de taux de participation.
Quand au palier, comme déjà dit par d'autre ils sont en parti fixé par les joueurs, mais pour inno ça revient au même, puisqu'ils parlent en %tage. Peu importe le nombre final d'ingrédient nécessaire aux joueurs, pour atteindre telle ou telle ligue, sur un serveur de 1000 personnes, 50% fera toujours 500 personnes à récompenser, que le palier soit à 180 ou 200 ingrédients.
Pourquoi aller chercher l'ensemble des joueurs du serveur ? Alors qu'il est bien plus simple de prendre l'ensemble des participants, de faire des groupes suivant les pourcentages annoncés, de récupérer les "étoiles" des participants de "base" de chaque groupe et de les indiquer.
Il est plus simple pour toi, mais pour un gestionnaire de serveur, à fortiori sur un évènement prévu des mois à l'avance, il est beaucoup plus simple de prendre la population total du serveur comme base. Comme ça tu es sur que ta base ne varie pas ou très peu. (alors que les joueurs actif/inactif varie en fonction des vacances, des weekends, de si l'évènement est perçu comme intéressant ou pas... ect... )