• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

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  • Mise à jour 1.282

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Discussion sur l'ère spatiale - Titan

Statut
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Guillauminus

Forgeron
Bonjour à tous :)
Petite demande de retours de la part de l'équipe :

Que pensez vous des unités de la nouvelle ère ?
Y en a-t-il qui sont trop fortes ? Pas assez / inutiles ?
Est-ce que les combats vous paraissent plus simples ou plus compliqués qu'en ère Jupiter ?

Merci !
Bonjour à tous
Pour répondre à c’est question, les unités de la nouvelle ère sont moins efficaces que les unités jupiter.

Avec les grenadiers vu qu’elle riposte, elles sont plus efficace que les pressuriseurs… et le problème c’est face au mortier ou elles ne sont pas efficaces.

Avec les planeurs j’ai moins de pertes à faible attribution qu’avec les permafosts, car ils ont une plus petite portée 6 contre 8 en jupiter dommage, car elle pourrait faire la différence.

Les unités lourdes et légères j’ai beaucoup de perte avec les 2, les lourds avec l’artillerie peuvent aider un peu...

L'orbiteur avec le mortier semble être l’unité la plus fort mais au final pas vraiment... (la porté parfois limite et contre les volants ça ne passe pas…)

Donc, contrairement au ère d’avant aucune des troupes fait réellement la différence.

Vu que nous avons moins de pertes avec les troupes jupiter à faible attribution nous utilisons des troupes jupiter. Le problème c’est que tous les joueurs qui ont monté leur orangerie en priorité pour faire la différence, il est juste inutile maintenant.

Pour les joueurs gvg et cdb comme moi ça va devenir plus dur que dans les autres ère... Car, il y a plus de pertes en troupe… Il faut faire un choix. Lol je crois que je vais passer beaucoup moins de temps sur le jeu et juste venir le soir pour Gvg. Car je ne prends plus de plaisir en cdb pour le moment…

En conclusion : les troupes titan ne sont vraiment pas top... Problème l'orangerie niv 155 ne m'aide pas... Les combats sont beaucoup plus compliqué du aux pertes des unités, même sans attribution en titan... Sens parler de l’œil vif qui rend les combats vraiment aléatoire...

Cordialement G
 
Dernière édition :

Pheonix.

Cueilleur
Bonjour à tous :)
Petite demande de retours de la part de l'équipe :

Que pensez vous des unités de la nouvelle ère ?
Y en a-t-il qui sont trop fortes ? Pas assez / inutiles ?
Est-ce que les combats vous paraissent plus simples ou plus compliqués qu'en ère Jupiter ?

Merci !
Bonjour,
J'interviens rarement même si je suis sur le jeu depuis 2015. Nous en avons vu beaucoup des évolutions depuis.
D'habitude, nous parvenons à nous réorganiser pour nous habituer aux changements. Aujourd'hui être en Titan représente un réel désavantage pour le CDB car peu importe la composition et les % d'att du joueur (2800/1650 pour moi en attaque) même en attrition 0 les troupes Titan sont en carton, elles ne tiennent pas la route et nous ralentisse énormement par rapport aux joueurs des autres ages...
Sincèrement il faudrait revoir votre copie pour au moins les rendre acceptable en comparaison au jupiter... Pour ma part j'en suis à revenir aux troupes jupiter qui sont plus performantes c'est dire...
En 8 ans de jeu, je n'ai jamais eu à revenir sur des troupes d'age inférieur même avec l'oceanique qui n'était pas un age exceptionnel pourtant m'enfin c'était pas génant à l'époque car le CDB n'existait pas.
On compte sur vous pour améliorer un peu tout ça svp ;)
 

Icare48

Laborantin
Bonjour,
J'interviens rarement même si je suis sur le jeu depuis 2015. Nous en avons vu beaucoup des évolutions depuis.
D'habitude, nous parvenons à nous réorganiser pour nous habituer aux changements. Aujourd'hui être en Titan représente un réel désavantage pour le CDB car peu importe la composition et les % d'att du joueur (2800/1650 pour moi en attaque) même en attrition 0 les troupes Titan sont en carton, elles ne tiennent pas la route et nous ralentisse énormement par rapport aux joueurs des autres ages...
Sincèrement il faudrait revoir votre copie pour au moins les rendre acceptable en comparaison au jupiter... Pour ma part j'en suis à revenir aux troupes jupiter qui sont plus performantes c'est dire...
En 8 ans de jeu, je n'ai jamais eu à revenir sur des troupes d'age inférieur même avec l'oceanique qui n'était pas un age exceptionnel pourtant m'enfin c'était pas génant à l'époque car le CDB n'existait pas.
On compte sur vous pour améliorer un peu tout ça svp ;)
C'est exactement cela.... une énorme frustration !!
Etre en titan et faire tous les combats cbg avec 8 planeurs jupiter... c'est risible !!
Etre en titan et se dire qu'un joueur d'age inférieur est beaucoup plus efficace en cbg avec des bonus beaucoup plus bas.... c'est déprimant !!!

Inno doit donc vite revoir l'interaction des troupes titan entre elles.... car, sinon, pourquoi faire évoluer sa ville puisqu'on ne sera jamais aussi efficace que dans les ages inférieurs ?
 

AnPhiBoi

Parachutiste
Problème l'orangerie niv 155 ne m'aide pas...
la mienne niveau 185 en PLS ^^

Etre en titan et faire tous les combats cbg avec 8 planeurs jupiter... c'est risible !!
faut que j'essaye ça, je suis tellement désespéré

même en attrition 0 les troupes Titan sont en carton
pareil en gvg, quasi 0% en face est avec mes (2677% attaque/2384% défense) je prends trop de dégâts aléatoirement, même pour taper des troupes des âges précédant c'est pas fou, je prends trop de dégât, les grenadiers harpons fonctionnent vraiment mieux

c'est assez injouable les combats en titan, faut tout le temps changer les troupes, on perd du temps et du confort de jeu par rapport à des joueurs en plus basses ères alors qu'on a tellement plus de statistiques que eux
 

AnPhiBoi

Parachutiste
Avec une telle orangerie, 8 drones de Titan doivent donner de bons résultats ?
non, ils ont une portée trop petite donc ils peuvent pas taper toutes les troupes tour 1, essaye par toi même, ils ont que 6 de portée les résultats en auto sont bons en basse attri mais après comme ils doivent avancer hyper loin pour taper ils vont tous prendre des dégâts dès que les troupes en face auront assez de %, ils doivent dépasser la ligne rouge que j'ai déssiné pour taper....


EDIT : les volants jupiter ont 8 de portée soit plus que les volants titan pour autant de mouvements possible, le seul problème c'est que l'orangerie fonctionne pas et l'oeil vif a que 35% au lieu de 40%, mais pour le coup 8 volants jupiter à basse attri est sûrement meilleur que 8 volants en titan
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Dernière édition :

Sylvie Cultrice

Président
non, ils ont une portée trop petite donc ils peuvent pas taper toutes les troupes tour 1, essaye par toi même, ils ont que 6 de portée les résultats en auto sont bons en basse attri mais après comme ils doivent avancer hyper loin pour taper ils vont tous prendre des dégâts dès que les troupes en face auront assez de %, ils doivent dépasser la ligne rouge que j'ai déssiné pour taper....
Je suis d'accord avec ça, néanmoins à un certain niveau il me semble que je vais plus loin avec 8 drones qu'avec 8 planeurs et mon orangerie n'est qu'à 99. Je ne les ai testé que contre des défenses avec de l'artillerie, les 2 (drones ou planeurs) se positionnent de toutes façons à portée pour le tour suivant donc si le coup critique élimine 1 unité hors artillerie en 1 coup c'est favorable.

Pour certaines compositions sans volants l'artillerie avec éventuellement 2 ou 4 voyous passe très bien (les voyous pour absorber les coups des pressuriseurs qui passent avant). En naviguant en CBG on peut aller très loin avec cette solution.

Par contre, contre de nombreux drones je n'ai pas mieux que les grenadiers.

Tout dépend en fait des objectifs, si c'est faire un max de combats avec la même composition pour aller très vite, Titan est très mauvais, si on peut se permettre de choisir (unités et adversaires) voire de faire du manuel on s'en sort moins mal.
 

AnPhiBoi

Parachutiste
Tout dépend en fait des objectifs, si c'est faire un max de combats avec la même composition pour aller très vite, Titan est très mauvais, si on peut se permettre de choisir (unités et adversaires) voire de faire du manuel on s'en sort moins mal.
On peut pas trop en gvg et surtout pas en cdb choisir car faut aller vite.
En EG on peut oui, mais c'est ça c'est vrai pour toutes les ères hein, que combats manuel avec la meilleure composition possible contre telle composition adverse c'est forcément mieux de adf à titan.

Mais là je suis très déçu par les combats automatique, c'est pas assez bien équilibré pour le moment, bon je pense que toutes les nations ralent mais est-ce que FOE va équilibrer à nouveau les troupes? Il faudrait, il faudrait, hélas ils l'ont pas vraiment fait sur la version beta donc bon...
 

krokux

Cueilleur
Au delà des performances décevantes des unités Titan je trouve que le visuel a été baclé également.
On a du mal à distinguer la forme des unités et elles sont toutes de couleur orange et blanc sur fond bleu, ce qui rend la différenciation des différentes unités impossible en un seul coup d'oeil.
Bref, c'est médiocre
 

eric120d

Mousquetaire
il y a un truc qui me perturbe dans les plaintes des unités titan
en fait, vous regretez l'obligation de faire un minima de reflexion ?
bon, ok, l'artillerie titan se fait dégommer par les volants, ça n'a pas été le seul âge avec cette limitation
mais elle n'est pas la derniére à jouer, et ça aussi, ce n'est pas la premiere ère à le faire
maintenant, bien que ce ne soit pas parfait, il y a le regroupement d'unité.
bon, c'est vrai, par rapport à jupiter, en auto, il faut que je fasse autre chose que 1 2 ou 3 harpons + voyous si je voulais taper comme il y a longtemps en CDB.
c'est juste un poil plus long et moins casse brique......
je viens d'essayer cette semaine, en mettant les bon combos, ben, je n'ai pas vraiment de grosse perte en reussite attri.
pour arriver à 120, et c'était le cas aussi en jupiter, il me suffisais d'avoir la chance de ne pas tomber sur les mauvais adversaires en double vague sur les 10 derniers.
par contre oui, globalement, j'en perd un peu plus, mais bon, avec les alca qu'on peut avoir.
en fait, c'était le même problème qu'en FA FO et FV
les joueurs qui restaient en 2 char fut + 6 voyous allaient effectivement moins loin, mais c'est difficile à comparer.
je fais allusion à une époque ou avoir 600/300 % etaient déjà un gros tapeur.
 

dd2116

Marchand
il y a un truc qui me perturbe dans les plaintes des unités titan
en fait, vous regretez l'obligation de faire un minima de reflexion ?
bon, ok, l'artillerie titan se fait dégommer par les volants, ça n'a pas été le seul âge avec cette limitation
mais elle n'est pas la derniére à jouer, et ça aussi, ce n'est pas la premiere ère à le faire
maintenant, bien que ce ne soit pas parfait, il y a le regroupement d'unité.
bon, c'est vrai, par rapport à jupiter, en auto, il faut que je fasse autre chose que 1 2 ou 3 harpons + voyous si je voulais taper comme il y a longtemps en CDB.
c'est juste un poil plus long et moins casse brique......
je viens d'essayer cette semaine, en mettant les bon combos, ben, je n'ai pas vraiment de grosse perte en reussite attri.
pour arriver à 120, et c'était le cas aussi en jupiter, il me suffisais d'avoir la chance de ne pas tomber sur les mauvais adversaires en double vague sur les 10 derniers.
par contre oui, globalement, j'en perd un peu plus, mais bon, avec les alca qu'on peut avoir.
en fait, c'était le même problème qu'en FA FO et FV
les joueurs qui restaient en 2 char fut + 6 voyous allaient effectivement moins loin, mais c'est difficile à comparer.
je fais allusion à une époque ou avoir 600/300 % etaient déjà un gros tapeur.
 

dd2116

Marchand
En fait, c'est dans le cadre du combat de guilde que je suis gêné, j'explique:
- à bas niveau d'attrition je dois utiliser les harpons de Lune de Jupiter ou permuter avec les volants du même âge si en face il y a au moins 3 artilleries Titan, ce qui me prend du temps pour réorganiser en plein rush ( pas top). et bien sûr l'Orangerie ne sert plus à rien.
- à niveau 30 d'attrition je n'ai plus trop de choix, c'est Titan contre Titan avec plus de blessures voire de pertes ===> passer son temps à réorganiser les troupes.
En fait il faudrait dans l'écran de réorganisation des troupes un ou deux boutons de réorganisation automatique des troupes paramétrables par le joueur
exemple:
-"bouton 1" 1 volant Titan + 7 voyous
-"bouton 2" 1 harpon Jupiter + 7 voyous
En cliquant sur le bouton voulu, le serveur recherche automatiquement les troupes sélectionnées dans le stock.
Actuellement avec 22000 voyous en pleine santé je suis obligé de faire le tri pour ne pas sélectionner un voyou blessé dans la barre d'organisation des troupes.
Ceci dit, c'est un autre débat.
Je suppose que vous êtes tous confrontés au même problème.
 

polisson312

Biologiste
bouton 1" 1 volant Titan + 7 voyous
-"bouton 2" 1 harpon Jupiter + 7 voyous
Je te conseille de créer une suggestion permettant la création de "compositions" et ainsi, dès lors que l'on a créée une composition, on peut cliquer sur un bouton et mettre cette composition en armée active.
 

tacarne

Parachutiste
J'ai longtemps hésité entre passer titan ou rester jupiter, et puis bon, je me suis dit que ça ne serait pas si mal de passer...
Je m'en mords les doigts tous les soirs en GcG et encore pire en CdB d'être passé sur cette ère aussi naze !
J'ai un bonus d'attaque assez potable (3083 2867), avec une orangerie 160, mais les unités sont tellement nulles que je tape avec du jupiter en GcG et CdB, un peu comme tout le monde
2 grenadiers + 6 voyous ou 8 planeurs sont beaucoup plus puissants que les nouvelles unités !
En CdB, malgré mon bonus, je suis obligé de changer les drones tous les 2 combats, même à faible attri, ça promet pour les duels !
Avec le jupiter, jusqu'à 120 d'attri, j'enchainais tous les combats en remplaçant uniquement les morts, et ça dépotait
Si l'objectif de titan était de diminuer l'envie de combats des gros joueurs, c'est parfaitement réussi !
Et je ne parle pas des récurrentes hein...
Bref, je crois que c'est encore pire que l'océanique où je tapais toujours avec les chars futur qui avaient encore leur armure réactive
 

tacarne

Parachutiste
Pour restaurer un peu d'envie sur cette ère, il faudrait pour moi que les drones aient la même portée que les planeurs jupiter ou sentinelles mars, et qu'une unité ait la compétence contact pour riposter comme les grenadiers...
 
Pour restaurer un peu d'envie sur cette ère, il faudrait pour moi que les drones aient la même portée que les planeurs jupiter ou sentinelles mars, et qu'une unité ait la compétence contact pour riposter comme les grenadiers...
Sans aller jusque là déjà les drones auraient une portée de 7 au lieu de 6 la différence se verrait moins.
Entre drone avec portée à 7+OA et planeurs avec portée à 8 on aurait à se poser un peu plus la question.
Je suis pas fana qu'on mette la compétence riposte, il faut tout de même quelques différences marquées, explosion pour les préssuriseurs et mortier pour les orbiteurs c'est sympa.
J'aurais plus remonté la défense des orbiteurs, là à chaque fois qu'ils sont touchés ils disparaissent (et j'ai pas l'impression que ce soit seulement dü à l'effet oeil vif... mais bon je suis pas un spécialiste des combats)
 

thierry to black

Parachutiste
Toutes vos analyses tiennent la route seulement on est entre nous. Ou est la boîte à idee? Pas celle qui sert à nous faire croire que nos idées sont lues analysées …. Non le truc qui sert a qq chose. Un modérateur, un gars du support….
 

eric120d

Mousquetaire
J'ai longtemps hésité entre passer titan ou rester jupiter, et puis bon, je me suis dit que ça ne serait pas si mal de passer...
Je m'en mords les doigts tous les soirs en GcG et encore pire en CdB d'être passé sur cette ère aussi naze !
en GCG, il y a un point un peu plus genant en TA.
il semblerait que poser un siége avec des unités titan empèche l'alignement des boutons si on utilise des unités jupiter pour taper.
globalement, je pense que c'est un bug ancien, puisqu'en TA,le siége était soit full voyous soit full léger/lourd/champion jupiter, rarement avec des unités en dessous.je ne l'avais surement pas constaté.
un siége titan avec une frappe en titan ne semble pas poser de problème.

pour la GCG, ça remets un peu d'interet sur la def.
par exemple en mars, un full lance rocket FV abimait fortement les mars avec gardien + 7 voyous
en astero, un full char abimait un joueur avec 1 clou 7 voyous
un peu de difficulté change un peu,je n'ai pas encore essayé toutes les possibilités.pour le moment, il est plus rentable de po/mo les voisins que de les piller

pour la cdb et être efficace,AMHA, il n'y a pas mieux.
rester en indus ou prog et chercher les chars futur voir au delà si on s'organise bien, le FO est possible.
pas besoin d'un bonus de fou, pas besoin de diamser
c'est un peu plus long mais c'est rigolo si on aime taper en cdb en boucle.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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