Bonjour,
Je serai ravie de répondre à vos questions, cependant, je vous invite à les reformuler afin d'être certaine de comprendre de quoi vous parlez. Notamment, qu'entendez-vous par l'augmentation des quêtes de 25 à 130 % ? Pourriez-vous donner un exemple concret ?
Concernant Frontenac, lorsque vous êtes passé à Titan sur la bêta, vous estimez avoir une perte 25 % du bonus de Frontenac sur les quêtes ? Là encore un exemple serait le bienvenu.
Votre question sur la perte d'efficacité des combats est-elle générale ou porte-t-elle uniquement sur les combats en cbg ? Est-ce toujours en étant à l'ère de Titan ? De même pour votre question concernant la perte de points d'attrition, un exemple serait le bienvenu.
Bonsoir Naolia,
Tout d’abord, je vous remercie de me répondre.
Concernant les quêtes, Sylvie a effectivement répondu en reprenant le message que j’allais aussi copier du forum beta.
Les conditions de réalisation des quêtes recurrentes augmentent de façon disproportionnée et significativement plus que lorsqu’on passait d’une ère spatiale à une autre.
pour donner un exemple avec la dépense de pièces de taverne, 400 en Jupiter est validée avec le bonus de 10% pendant 30 mn, on peut la refaire 30 mn plus tard, en passant à 1000 en Titan, cela correspond à prendre le bonus de 20% pendant 4 heures.
Autre exemple 4 unités, c est par exemple récolter 2 villas du gouverneur, 10 c’est en récolter 3 qui sera nécessaire.
Dans les ères spatiales on peut combattre sur deux quêtes et les abandonner, en ayant « nouvelles conditions de combat« (faire 12 combats) en 3eme récurrente, on peut la valider à chaque fois que l’on pose 6 fois 200 pf (en validant 150 et 200pf), c’est impossible en Titan. J’imagine que la limitation à 2000 abandons par jour n’est pas suffisant pour lutter contre les bots mais vous pénalisez les joueurs qui essayent d’optimiser le fonctionnement du Frontenac…
J’espère que mes exemples sont assez clairs pour illustrer mon estimation de perte de 25% de quete réalisables.
Ce que je voulais savoir, est ce voulu ou involontaire?
Si c’est voulu, pourquoi désavantager les joueurs en Titan? Vous avez peur de leur capacité à produire des ressources pour les vendre ensuite pour ceux qui dans les ères inférieures voudront poser les GM Titan? Pour info, j’ai fait les calculs, il faut produire 3500 ressources Titan par jour pour faire les recherches et monter les 3 GM à 100 en 1 an.
Apparté pour répondre à
@Pirolf : augmentations Jupiter vs Titan sans mesure avec les augmentations en passant d’une ère à l’autre quelqu’elles soient de ADB à SAJM.
Concernant les combats, sur le forum beta deux joueurs dont ScytheNinjalin qui a publié une vidéo YouTube montrent leurs performances en CB, le 1er atteignait 130 d’attrition en Jupiter, il tombe à 100 en Titan (il a déjà les nouveaux GM Titan). Un autre confirme le % de perte, il passe de 100 en Jupiter et tombe à 72 en Titan.
Certains vont dire que deux exemples ne sont pas assez, mais je vous invite à aller lire le forum beta, passé l’enthousiasme lié aux 3 nouveaux GM, il n’y a pas un joueur satisfaisait de l’équilibre des unité.
Meme question est ce voulu? Comment justifiez vous de faire perdre autant de capacité à combattre à des attentions élevées alors que pour y arriver il a fallu faire beaucoup d’efforts? Pourquoi pénaliser les joueurs qui passeront en Titan alors que ceux qui vont stagner seront épargnés? Ne pensez vous pas que Jupiter va devenir la nouvelle ère Futur où les joueurs stagneront?
Pendant que j’y suis, il y a une question sur les colonies dans un autre sujet. Ne pensez vous pas que les caractéristiques des bâtiments de colonie commencent à être sérieusement concurrencées par celles des nouveaux bâtiments d’événement? De nouveaux niveaux sont ils envisagés?