Retour après le premier CdB complet : Version bien plus agréable que la précédente sur de nombreux plans, en tant que joueur comme en tant que responsable de guilde :
- Jeu demandant des guildes bien plus équilibrées, où chacun participe : un défi intéressant.
- Fin du free qui est au final notablement plus stimulant et rend du temps de jeu aux autres participants, ceux qui laissaient auparavant 4/5 "freeters" prendre l'essentiel des combats.
- L'organisation de l'effort des guildes sur la journée est assez nouveau et offre des challenges
- Plus de bâtiments intéressants à poser et, donc, de possibilités tactiques/stratégiques, y compris de gestion de la trésorerie sur le long terme
- Au final et avec des secteurs plus conséquents en nombre de combats (ce qui est intéressant) nous n'avons pas constaté de déséquilibres entre les dépenses globales et les recettes globales en diamants
- Le classement des guildes va enfin devenir significatif dans 1 à 2 mois
- Il devient intéressant de développer sa cité pour peser plus en CdB, une évidence qui ne l'était absolument pas auparavant
- Etc, etc...
Dans les points pouvant selon moi être améliorés :
- Le financement des bâtiments en diams est lourd pour certains, à défaut de pouvoir faire une trésorerie de guilde l'idée de pouvoir réduire le temps de construction par tranches d'une demi ou d'une heure semble sympa et favoriserait un jeu d'équipe. Pas indispensable mais serait apprécié je pense et offrirait une nouvelle option de jeu.
- Plus anecdotique : voir sur les secteurs encore cadenassés l'attrition actuelle, cela aiderait les animateurs les moins entraînés à identifier les bâtiments à poser.
Nous lisons surtout ici quelques joueurs mécontents qui postent beaucoup (ce qui est leur droit) mais je croise surtout autour de moi des joueurs très satisfaits de l'évolution proposée. Et ils sont de tous niveaux en individuel, ont des responsabilités dans leurs guildes ou pas....
Comme nous en avions déjà convenu lors d'un précédent échange, chacun tend à voir midi à sa porte. Et si ton constat vaut surement pour ta propre guilde, de ce que j'ai compris une des plus puissantes de ton monde - ou me trompé-je? -, tel n'est pas le cas pour la mienne, avec un bilan que je qualifierai de plutôt négatif, en particulier s'agissant du ressenti de nos joueurs, qui sont en majorité à se plaindre d'ennui sur ce nouveau format.
C'est d'ailleurs pour moi le point le plus négatif de cette nouvelle version. Nos joueurs n'y trouvent pas de plaisir! Ils viennent, tapent en mode corvée, jusqu'à vider toute leur attrtion, puis repartent après avoir dépensé leurs gains du jour sur les fils de boost GM, pour beaucoup sans plus participer aux conversations - pour dire quoi? il n'y a plus grand chose dont se réjouir
Plus besoin de se mobiliser en nombre pour conquérir nos secteurs, il suffit de passer au petit bonheur sur la tranche horaire indiquée pour taper la totalité de ses combats quotidiens, y compris pour les plus résistants. Et les efforts de motivation n'y changent rien. A quoi bon quand on a deux bonnes heures devant soi pour couvrir une carte monocolore, sans aucun autre challenge que de monter l'un après l'autre des secteurs à 414 combats pour l'essentiel.
La cohésion du groupe s'en ressent, la motivation s'en ressent, l'ambiance s'en ressent
Pour le reste...
- Certes, le nombre de combats par joueurs s'est sensiblement rééquilibré, avec une fourchette de 2'000 à 6'000 combats par joueur sur l'ensemble de la session, là ou précédemment, cette fourchette s'échelonnait plutôt entre 1'000 et 10'000 combats, voire 12'000 à 13'000 pour les plus actifs sur les sessions les plus disputées. Mais est-ce une si bonne chose?
- La répartition change peu, en revanche. Ceux qui étaient très présents auparavant continuent de l'être (présents), quoique significativement moins, car plus rapidement limités, par l'attrition ou le manque de troupes valides, malgré qu'ils aient l'habitude de gérer les deux sur l'ensemble de la journée. Ceux qui l'étaient moins (présents) ne le sont pas beaucoup plus, c'est juste qu'ils ont plus de combats à leur disposition sur le temps limité qu'ils passaient déjà sur le jeu, du fait des secteurs à rallonge.
- Le temps de présence des leads s'est légèrement réduit, mais pas de beaucoup. Il faut toujours être là pour annoncer et cibler les secteurs dans le bon ordre, poser les bâtiments à leur fermeture et, si nécessaire, les diamser ou les faire diamser - désormais plus compliqué dans le second cas, vu l'augmentation des coûts qui fait souvent hésiter.
En revanche, on passe beaucoup plus de temps à uniquement leader, en regardant les autres taper, sans plus pouvoir aider, du fait d'une attrition maximum trop rapidement atteinte... sauf à faire des négociations hors de prix. C'est un tantinet lassant. Et frustrant.
- La stratégie, quant à elle, se réduit comme peau de chagrin, en ce qu'elle se résume désormais à gérer la pose des bâtiments, à déterminer le cheminement le plus favorable pour optimiser la conquête du plus grand nombre de secteurs possible relativement à la prise d'attrition... et accessoirement, à forcer de temps à autres quelques fermeture chez la guilde adverse.
Au-delà de ça, pas besoin de beaucoup de réflexion, dès lors que le nombre de combats à exécuter sur chaque secteur, le temps long imparti pour les conquérir et les sorties de QG facilitées par le nouveau Campement de Guilde interdisent/invalident les actions flash ou préparatoires, les duels, les raids, les temporisations... Bref, tout ce qui faisait le sel des précédents CdB.
- L'impact sur la trésorerie est bien moindre, tant en termes de dépenses que de gestion, en particulier les sur âges pré-Futur, et ce malgré le coût élevé des nouveaux bâtiments. D'une part, parce qu'il en faut bien moins, désormais, pour atteindre la couverture maximale. Et d'autre part, parce que la répartition des ressources semble avoir été rééquilibrée en fonction du nombre de joueurs présent dans chaque âge.
Peut-être le constat est-il différent du côté des guildes qui ont opté pour une pose full PC niv 3 pour se garantir une victoire facile? A voir sur le moyen terme...
- L'impact sur les stocks d'unités, en revanche, a définitivement explosé. Pas un seul joueur de ma guilde qui ne se plaigne de subir une hécatombe, malgré que la majorité possède de gros Alcas. Et ce, quelle que soit l'ère - même si certaines sont bien plus défavorables que d'autres sur ce point. Pour certains de nos joueurs, notamment ceux en Titan, c'est même bien plus souvent le manque d'unités qui met fin à leur capacité à combattre, plutôt que l'attrition.
- Je ne vois pas trop en quoi cette nouvelle version aurait davantage d'influence sur le travail des cités que précédemment. A part peut-être pour compenser un possible manque à gagner en pfs et en ressources? Encore que je n'y vois pas trop d'intérêt. Il y a bien d'autres apports bien plus efficaces, comme le snipe, les pillages ou une participation active au marché pour cela. Plus probablement, la guerriers actifs continueront, comme auparavant, d'améliorer leur attaque pour se garantir un plus grand nombre de combats sur les champs. Donc rien de nouveau sous le soleil ^^
- Permets-moi d'être en désaccord avec toi pour ce qui est de l'intérêt des nouveaux bâtiments. L'idée de leur donner plusieurs fonctions est plutôt bonne en soi, mais elle est mal aboutie. A mon sens, il aurait mieux valu limiter le nombre de fonctions de chacun à deux au maximum, de manière à proposer davantage de choix stratégiques: soit une couverture anti-attrition doublée de l'augmentation du nombre de combats, soit cette même couverture doublée de la possibilité d'augmenter le nombre de points de chaque secteur, soit l'augmentation du nombre de combats et du nombre de pints de secteur, ou alors une couverture anti-attrition doublée d'un leurre ou d'un piège... Les possibilités étaient nombreuses
Tel qu'actuellement, le premier choix porte forcément sur les PC niv 3, qui offrent une combinaison des trois meilleurs avantages. Et ce pour un coût à peine plus élevé que celui des Casernes, qui n'en offrent que deux. Les guildes les plus puissantes l'ont bien compris qui s'ent sont servies abondamment, atteignant pour certaines des scores dépassant le milion de points - du jamais vu encore, à ma connaissance ^^
- Qu'entends-tu par "free"?
Sur notre monde, il s'agit d'un affrontement libre entre guildes, et pour ma part, je déplore sa potentielle disparition, car c'était pour nous la manière de jouer la plus excitante, celle qui demandait le plus de cohésion, de stratégie et de réactivité, celle qui réunissait le plus de joueurs sur les mobilisations, qui suscitait le plus de présence, de discussions, d'échanges...
La session qui vient de s'achever semble en effet signer la fin de cette option de jeu, pour la remplacer par de fastidieux allers-retours entre une guilde dominante et une seconde un peu moins puissante, plus, éventuellement, quelques percées d'une 3e et/ou d'une 4e, alliées ou non à l'une ou l'autre des deux premières. Cela me désole... et j'espère me tromper. Il n'empêche, les captures que j'ai pu voir sur ce forum, comme les retours des leads de plusieurs autres guildes amies sur mon monde, me portent à penser que cette configuration a été, sinon généralisée, plutôt fréquente sur cette première campagne nouvelle version. Dans quelles proportions se reproduira-t-elle par la suite? Seul l'avenir le dira. Mais j'ai bien peur qu'on y ait de nouveau droit plus souvent qu'à notre tour.
En conclusion, je ne vois pour l'instant pas grand chose de positif dans cette nouvelle version, du moins pour une guilde comme la nôtre, qui s'appuyait sur la qualité de ses combattants et de ses stratèges plutôt que sur la force du nombre pour s'imposer. J'attends les prochaines sessions pour me laisser l'occasion de changer d'avis, sait-on jamais.
Peut-etre qu'une bonne vieille rotation de derrière les fagots mettra un peu de baume au coeur de mes joueurs? Je ne doute pas que ce mode de jeu continue de prospérer entre guildes amies, moyennant quelques adaptations - j'ai d'ailleurs déjà ma petite idée sur comment faire
Ce n'est pas ce que nous préférons, mais cela aurait au moins le mérite d'être intéressant.. ;-p