Bérénice la Sauvage
Physicien
Le plus petit ne coûte que 25 000 ressources (pour une validité de 11 jours) : ça revient à moins d'un camp par jour dans le système précédent. Son effet (-26% de risque d'attrition) est infiniment supérieur à ce qu'on avait précédemment sur le QG (c'est-à-dire : rien).Les bâtiments proposés pour le départ sont hors de prix et ne seront jamais posé.
Le plus grand permet à une guilde coincée au QG de se battre à égalité de prise d'attrition avec une autre guilde attaquant un secteur autour du QG. Avant, on se prenait 100% d'attrition en quittant le QG et on pouvait se trouver à lutter contre une guilde qui en prenait 0%. Il me semble que ce changement est notable !
Pour les petites guildes, c'est sûrement trop peu, mais pour les guildes moyennes ou grosses qui ne faisaient pas le poids face aux plus importants mastodontes, ce sera une modification tout à fait bienvenue.
Et soyons réalistes ! À un moment, c'est juste normal qu'une guilde qui a peu de membres, peu d'implication, peu de ressources, peu de troupes et peu de diamants ne s'en sorte pas très bien face à celles qui ont davantage de tout. Je ne vois là aucun scandale.
@néri : oui, l'affichage est vraiment très mal fait ! C'est vraiment un point noir.