Ca fait un bout de temps qu'on voit les champs évoluer et pas forcément en bien.
Ce que je constate c'est qu'il y a très peu de guildes où tout le monde met la main à la pâte ( même si ça existe ) : soit il y a 2 - 3 personnes qui se goinfrent avec les camps, sans vraiment d'accord ou autre, soit il y a 2 mastodontes qui s'échangent la carte entière avec les bâtiments toutes les 4H. Et c'est là que les arguments type "il faut faire dépenser les tréso " ne tiennent plus trop : en fait il n'y plus autant de dépenses grâce à la récupération des bâtiments.
Ca serait surement un point à changer, pour éviter l'utilisation dérivée de la chance de récupérer des bâtiments.
Après, par exemple, ça aurait été bien dans le but d'éviter les abus, d'ajouter de l'attrition sur les bâtiments, plus on en pose du même type, plus il coûte cher. Ca resterait dans la logique de l'attrition combat / négo.
Puis pour dynamiser les cartes, mettre un genre de timer à la pose du drapeau et disposer de X heures ( plus ou moins long selon les ligues ) pour faire tomber le secteur entamé.
Et pour finir mon petit mot, mon avis personnel qui n'est propre qu'à moi même et qui n'engage que moi : pour une fonction qui est censée mobiliser la guilde, je trouve que ça donne un peu trop de récompenses personnelles, qui ont bien sûr tendance à faire les yeux doux aux joueurs qui aiment jouer perso. Puis bon, ne nous voilons pas la face, les bots ont envahi les champs aussi, majoritairement grâce à la possibilité d'abus de camps, et les attire de plus en plus. Sacrés petits bots , un jour ils domineront le monde xD