DeletedUser44812
Guest
Bonjour à tous,
Oui je sais, j'aurais très bien pu être youtuber avec des titres aussi putaclic que ça, c'est pas le cas, dommage pour moi.
Et je sais qu'en écrivant le pavé qui va suivre, je vais pas me faire des copains. Mais ma façon de penser m'oblige à le faire, car je considère qu'actuellement y'a de nombreux problèmes après quelques tests effectués sur la 1ère BDG sur les serveurs live.
Je présente tout d'abord mes excuses auprès des modérateurs du forum, mais ce que je vais dire n'est ni de l'aide, ni une suggestion et pas vraiment un bug. Je n'ai trouvé que cette section afin de pouvoir parler de tout ça.
Vous êtes bien installé ? C'est parti.
I : Le problème de résolution des bonus/malus
Ce que j'appelle "résoudre" des bonus/malus provient des jeu de cartes relativement connu, qui est le verbe français pour désigner comment les bonus et malus s'applique , et surtout comment et pourquoi tel ou tel bonus/malus est prioritaire pour donner au final un résultat correct et UNIQUE.
La résolution des bonus/malus font parties des règles de tout jeu de cartes, et est par conséquent détaillé.
On a de la chance sur FoE, on a pas beaucoup de variantes de bonus/malus MAIS on ne sait pas comment ils fonctionnent ! Et là est tout le problème.
Même si tout est effectué de manière automatique, mis à part des tests hasardeux pour vérifier tel ou tel donnée, on ne sait pas comment c'est résolu.
Plusieurs exemples à l'appui (attention aux allergiques des maths) :
cas 1 : 45% de chances de doubler l'attrition, 25% de chance de ne pas l'augmenter du tout.
1ère hypothèse : on résoud les bonus/malus en même temps, ce qui donne :
- 45% de doubler l'attrition
- 25% de ne pas l'augmenter
- 30% qu'il augmente normalement
2ème hypothèse : on résoud le malus, puis le bonus derrière, ce qui donne :
25% sur 45%, ça donne 11.25% >>> 11.25% de quoi ? les effets s'annulent ? Le bonus prends le dessus ? On sait pas
25% sur les 55% restant, ça donne 13.75% de non attrition du coup.
Ce qui au final donne :
- 33.75% de doubler l'attrition
- 41.25% OU 52.5% d'augmenter normalement
- 13.75% OU 25% de ne pas l'augmenter
3ème hypothèse : on résoud le bonus, puis le malus derrière, ce qui donne
45% sur 25%, ça donne 11.25% >>> 11.25% de quoi ? les effets s'annulent ? Le malus prends le dessus ? On sait pas
45% sur les 75% restant, ça donne 33.75% de doubler l'attrition du coup
Ce qui au final donne :
- 33.75% OU 45% de doubler l'attrition
- 30.25% OU 41.5% d'augmenter normalement
- 13.75% de ne pas l'augmenter
Je ne pense pas que l'on doive faire d'autre cas, qui est bien plus compliqué en passant (on fait quoi quand malus+bonus dépasse 100% surtout si c'est appliqué simultanément ?)
Vous le voyez, suivant comment tout est résolu, les résultats diffèrent.
Par conséquent, j'aimerai une communication d'Innogames de manière officiel sur comment tout ça se résoud. Ca ne doit pas être une suggestion, je trouve ça normal que cela soit détaillé, et donc pas normal que ça n'est pas été fait.
II : L'abus le plus terrible des BDG, qui casse toutes les autres strat' et pète l'équilibrage
C'est ici que je vais pas me faire des amis
@Spirouzzz le sait étant dans une guilde concurrente de L, ma guilde a affronté les pires adversaires sur les 4 ligues or, la plus rude, la plus active des ligues.
On était donné genre 4ème voir 3ème (sur 8) au mieux du mieux, étant la seule guilde sur les 8 a ne pas dépasser 50 membres (y'en avait des 50+, 60 voir même pour une près de 80).
Devinez quoi ? On a fini 2ème, proche du 1er du tableau. Comment on a fait ? L'abus du bonus "Camp de sièges", ce qui a pour effet de donner à une partie de ma guilde des combats illimités car oui j'ai menti : je sais comment fonctionne une partie du code de résolution des bonus.
Peu importe le nombre de malus en face, si ton bonus est égal ou supérieur à 100%, l'attrition n'augmente jamais.
Et c'est facilement explicable : ce bonus multiplie par 0 la valeur de l'attrition à incrémenter chez un joueur qui combat ou négo, car dans le code tu ne peux pas faire -1, sinon y'a des risques que l'attrition descende : et c'est pas voulu par les développeurs.
A cause de ça : pièges totalement obsolètes, qui mettent en plus 5h à se mettre en place pour le plus gros, une heure de plus donc que les 4h de secteur sous protection.
Peu importe la situation actuel sur la carte, t'as une strat' à appliquer et c'est tjr la même car c'est la plus optimal tout le temps.
On s'imaginait à l'arrivée des BDG que les plus forts stratèges pouvait renverser la donne, tel un jeu d'échec. On se retrouve avec la strat d'un jeu de morpion. Super : la GvG en moins bien en fait.
Et ça c'est un fait, je sais qu'Innogames n'est CLAIREMENT pas connu pour tester à fond leurs nouveaux développement et surtout ne sache strictement rien sur les abus possible de tel ou tel ajouts. C'est la réalité des choses en l'état pour la BDG : une strat avec un bonus viable, le reste est à jeter vu la puissance du bonus en question.
J'aimerais donc que cet info remonte au plus haut le plus rapidement possible, savoir s'ils veulent laisser les choses en l'état et tant pis, ou alors rectifier le tir.
C'est tout pour moi, bonne lecture !
Oui je sais, j'aurais très bien pu être youtuber avec des titres aussi putaclic que ça, c'est pas le cas, dommage pour moi.
Et je sais qu'en écrivant le pavé qui va suivre, je vais pas me faire des copains. Mais ma façon de penser m'oblige à le faire, car je considère qu'actuellement y'a de nombreux problèmes après quelques tests effectués sur la 1ère BDG sur les serveurs live.
Je présente tout d'abord mes excuses auprès des modérateurs du forum, mais ce que je vais dire n'est ni de l'aide, ni une suggestion et pas vraiment un bug. Je n'ai trouvé que cette section afin de pouvoir parler de tout ça.
Vous êtes bien installé ? C'est parti.
I : Le problème de résolution des bonus/malus
Ce que j'appelle "résoudre" des bonus/malus provient des jeu de cartes relativement connu, qui est le verbe français pour désigner comment les bonus et malus s'applique , et surtout comment et pourquoi tel ou tel bonus/malus est prioritaire pour donner au final un résultat correct et UNIQUE.
La résolution des bonus/malus font parties des règles de tout jeu de cartes, et est par conséquent détaillé.
On a de la chance sur FoE, on a pas beaucoup de variantes de bonus/malus MAIS on ne sait pas comment ils fonctionnent ! Et là est tout le problème.
Même si tout est effectué de manière automatique, mis à part des tests hasardeux pour vérifier tel ou tel donnée, on ne sait pas comment c'est résolu.
Plusieurs exemples à l'appui (attention aux allergiques des maths) :
cas 1 : 45% de chances de doubler l'attrition, 25% de chance de ne pas l'augmenter du tout.
1ère hypothèse : on résoud les bonus/malus en même temps, ce qui donne :
- 45% de doubler l'attrition
- 25% de ne pas l'augmenter
- 30% qu'il augmente normalement
2ème hypothèse : on résoud le malus, puis le bonus derrière, ce qui donne :
25% sur 45%, ça donne 11.25% >>> 11.25% de quoi ? les effets s'annulent ? Le bonus prends le dessus ? On sait pas
25% sur les 55% restant, ça donne 13.75% de non attrition du coup.
Ce qui au final donne :
- 33.75% de doubler l'attrition
- 41.25% OU 52.5% d'augmenter normalement
- 13.75% OU 25% de ne pas l'augmenter
3ème hypothèse : on résoud le bonus, puis le malus derrière, ce qui donne
45% sur 25%, ça donne 11.25% >>> 11.25% de quoi ? les effets s'annulent ? Le malus prends le dessus ? On sait pas
45% sur les 75% restant, ça donne 33.75% de doubler l'attrition du coup
Ce qui au final donne :
- 33.75% OU 45% de doubler l'attrition
- 30.25% OU 41.5% d'augmenter normalement
- 13.75% de ne pas l'augmenter
Je ne pense pas que l'on doive faire d'autre cas, qui est bien plus compliqué en passant (on fait quoi quand malus+bonus dépasse 100% surtout si c'est appliqué simultanément ?)
Vous le voyez, suivant comment tout est résolu, les résultats diffèrent.
Par conséquent, j'aimerai une communication d'Innogames de manière officiel sur comment tout ça se résoud. Ca ne doit pas être une suggestion, je trouve ça normal que cela soit détaillé, et donc pas normal que ça n'est pas été fait.
II : L'abus le plus terrible des BDG, qui casse toutes les autres strat' et pète l'équilibrage
C'est ici que je vais pas me faire des amis
@Spirouzzz le sait étant dans une guilde concurrente de L, ma guilde a affronté les pires adversaires sur les 4 ligues or, la plus rude, la plus active des ligues.
On était donné genre 4ème voir 3ème (sur 8) au mieux du mieux, étant la seule guilde sur les 8 a ne pas dépasser 50 membres (y'en avait des 50+, 60 voir même pour une près de 80).
Devinez quoi ? On a fini 2ème, proche du 1er du tableau. Comment on a fait ? L'abus du bonus "Camp de sièges", ce qui a pour effet de donner à une partie de ma guilde des combats illimités car oui j'ai menti : je sais comment fonctionne une partie du code de résolution des bonus.
Peu importe le nombre de malus en face, si ton bonus est égal ou supérieur à 100%, l'attrition n'augmente jamais.
Et c'est facilement explicable : ce bonus multiplie par 0 la valeur de l'attrition à incrémenter chez un joueur qui combat ou négo, car dans le code tu ne peux pas faire -1, sinon y'a des risques que l'attrition descende : et c'est pas voulu par les développeurs.
A cause de ça : pièges totalement obsolètes, qui mettent en plus 5h à se mettre en place pour le plus gros, une heure de plus donc que les 4h de secteur sous protection.
Peu importe la situation actuel sur la carte, t'as une strat' à appliquer et c'est tjr la même car c'est la plus optimal tout le temps.
On s'imaginait à l'arrivée des BDG que les plus forts stratèges pouvait renverser la donne, tel un jeu d'échec. On se retrouve avec la strat d'un jeu de morpion. Super : la GvG en moins bien en fait.
Et ça c'est un fait, je sais qu'Innogames n'est CLAIREMENT pas connu pour tester à fond leurs nouveaux développement et surtout ne sache strictement rien sur les abus possible de tel ou tel ajouts. C'est la réalité des choses en l'état pour la BDG : une strat avec un bonus viable, le reste est à jeter vu la puissance du bonus en question.
J'aimerais donc que cet info remonte au plus haut le plus rapidement possible, savoir s'ils veulent laisser les choses en l'état et tant pis, ou alors rectifier le tir.
C'est tout pour moi, bonne lecture !