Bonjour
@Mae420
Alors voici quelques observations sur ta ville. Je les mets ici pour que des joueurs puissent infirmer mes dires s'ils leur semblent aberrants. Encore une fois, je poste ces indications sur la base de ta décision de jouer pur farmer. La question n'est pas de savoir si tu as raison ou tort mais de respecter ton choix. Tu as pu lire sur les pages précédentes que ce n'était pas le meilleur style de jeu pour progresser vite, seulement c'est toi que cela regarde et tu as bien raison de faire comme tu le sens et comme tu t'amuses le plus. C'est un jeu avant tout, il faut s'y amuser.
- Bâtiments militaires (casernes, infanterie lourde et porte étendard) : honnêtement, si tu joues farmer, les troupes gagnées en EG suffisent amplement (surtout si vous parvenez à faire le niv 2, et l'excuses des ressources pour débloquer ce niveau n'en est pas une vu l'âge de certains membres de ta guilde, ils devraient pouvoir facilement débloquer les niveaux, sinon c'est qu'ils n'en ont rien à faire et je ne pourrais que te conseiller de changer de guilde). Encore une fois, n'ai recours au combat que si c'est inévitable et toujours en combat manuel. Tu as deux casernes de voyou, moi ça me semble beaucoup, une seule suffirait (ça te donne quand même 4 voyous, ça suffit à palier pour les combats et à les refaire s'ils sont détruits).
- Je rebondis sur les diamants. Sur le forum, chaque mois un petit jeu est organisé. En participant, tu as la possibilité de gagner des diamants (jusqu'à 2000 en un mois). Ce derniers te permettront de débloquer les voyou, éviter de recommencer une négociation en EG (à utiliser avec parcimonie quand même), débloquer des GM s'il te manque un plan, débloquer de la place (là aussi, à utiliser avec parcimonie), etc. Ça sert bien. De plus avec les diamants, tu pourras plus facilement faire les événements, qui donnent des bâtiments spéciaux hyper rentables lorsqu'ils sont à fond.
- Et parlant de bâtiments spéciaux, le thalos est rentable en culture et production de matériaux, par contre le bateau n'est pas rentable en population, juste en matériaux. Est-ce qu'il en vaut vraiment la peine ? A toi de voir, car le côté esthétique et attachement aux bâtiments spéciaux est propre à chacun.
Petite apartée : le calcul de rentabilité. Il faut que tu apprennes à le faire toi-même pour te poser la question à chaque nouvel âge et à chaque bâtiment spécial. Le calcul dépend bien sûr de ce que tu recherches, mais voici grosso-modo comment le faire.
Utilise wiki :
https://fr.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Bâtiments
Déjà parce que la moitié du boulot est faite, ensuite parce qu'il te donne toutes les infos nécessaires à te faire ta propre opinion.
C'est quoi un calcul de rentabilité ?
C'est quantifier combien un bâtiment te rapporte par case utilisée. Les bâtiments culturels donnent de la satisfaction, ceux de prod de marchandises donnent des marchandises, etc... Un exemple simple :
Un bâtiment de 4*4 te donne 640 points de culture, un autre de 3*2 te donne 300. Tu te précipite sur celui à 640, car tes habitants seront plus heureux. Sauf que... le bâtiment est énorme, il tient 16 cases (4*4). L'autre n'en tient que 6 (3*2).
Si tu divises les points de culture rapportés par le nombre de case, tu réalise que le gros bâtiments ne donne que 40 pts de culture par case tandis que l'autre en rapporte 50. Autrement dit, tu es mieux de mettre plusieurs petits qu'un gros.
Bon, c'est un exemple et c'est rarement le cas bien sûr.
Comment savoir ?
En calculant, tout simplement. Tu prends un papier, un crayon et tu poses tout à plat sur une feuille. Ton thonos par exemple te donne 1170 pts de culture pour 16 cases, du 73 pts/case quoi. Comment savoir s'il est rentable ? Ben compare aux autres bâtiments qui te donnent de la culture : les bâtiments spéciaux et ceux que tu as construit.
Alors c'est chouette, pour les bâtiments culturels et de marchandises, wiki a déjà calculé combien ça te rapporte par case. Donc la comparaison est simple.
Le mieux, c'est déjà de regarder les bâtiments de ton âge (et là moi j'ai aussi comparé avec le MAC car tu viens de passer en Renaissance, donc tu n'as pas encore tout débloque). Marque sur la feuille le rendement du meilleur bâtiment (gratuit, attention aux bâtiments avec diamants, les coûts de constructions sont notés dans le wiki, donc tu peux facilement le voir). Ensuite fait tes calculs pour le reste et valide ou pas l'utilité d'un bâtiment.
Là où ça dépend des gens, c'est par rapport à tes besoins. Par exemple le navire, je te dis non rentable en terme de population car il te rapporte 6 habitants par case, contre 39 par case pour les maisons de ville (MAC) et 51 par case pour les appartement (R). Par contre il t'apporte 81 matériaux par case contre 36 pour la ferme (MAC) ou 44 pour la brasserie (R). Donc il te faut faire l'équilibre entre ton besoin de place, de matériaux ou d'or. Seule toi peut savoir ce qui te manque le plus. Par ailleurs il te faut ajouter dans ce calcul que le navire tu ne le récolte qu'une fois par jour, tandis que tes fermes produisent en continue, donc probablement plus au final.
Pour info,
voici le comparatif des bâtiments MAC et R :
Au MAC, les fermes sont les plus rentables pour les matériaux, les maisons de ville pour la population et les églises pour la culture.
A la Renaissance, les brasseries sont les plus rentables pour les matériaux (et plus que les fermes, donc remplace aussi vite que possible), les appartement pour la population (et presque le double des maisons de ville, donc fais des appartements et rase les maisons de ville, tu gagneras énormément de place). Pour la culture, ce serait l'académie cependant la différence avec les églises est faible pour un coût exorbitant, alors je te suggère de rester aux églises jusqu'à l'âge suivant.
A cela s'ajoute les bâtiments que tu peux gager en EG, parfois ce ne sont pas les plus rentables, mais un bâtiment gratuit, on ne crache pas dessus, donc à toi de te poser la question : est-ce que le mettre me rapporte assez pour justifier la perte de place ?
Maintenant reprenons pour la ville.
- Pour les bâtiments de marchandises, je te suggère de suivre le calcul de rentabilité. Maintenant regarde aussi le wiki, parfois la différence est faible. A ton âge, je n'avais aucune ferme et que des alchimiste, c'était moins rentable mais les alchimistes sont plus facile à organiser et pour les quêtes quand il faut produire 15*1h, c'est vachement plus facile si t'as 6 alchimistes que si t'as 2 fermes. Ceci était un choix personnel, non basé sur l'efficacité mais sur la facilité. Tu es seule à pouvoir prendre ce genre de décision. Au passage, je ne vois ni forgeron ni hutte de chasse dans ta ville. Je ne te dis pas d'en mettre pour la rentabilité bien sûr, mais pour les événements, tu sais qu'on te demandera toujours de faire X*telle production. Ça aide alors d'avoir plein de bâtiments de marchandise. Les huttes et les forgerons ne coûtent pas cher (ce sont les premiers bâtiments de marchandises, âge de pierre et de bronze, prennent pas trop de place).
- Pour les maisons, c'est la première chose que tu dois faire quand tu changes d'âge. Dès que tu débloque la maison la plus rentable (en fait c'est la dernière maison de l'âge précédent la plupart du temps, à toi de regarder entre ton arbre des technologies et le wiki). Tu ne dois plus avoir de maison en bois, remplace-les toutes par des maisons de ville. Je sais, ça prend du temps et ça déglingue tes marchandises. C'est la partie pénible du changement d'âge. Cependant c'est nécessaire, tu gagneras beaucoup de place et si tu laisses s'accumuler, dans deux âges c'est le berdol.
- Pour la culture : euh... j'vois vraiment des bains là ? Genre âge de fer ? Bon, avec le cacul de rentabilité, tu comprendras de toi-même. Un bain de l'âge de fer rapporte 36 culture/case. Une église en rapporte 58/case. Donc tu l'aura compris, il est urgent de remplacer tes bâtiments culturels et tes décos (qui rapportent souvent pas grand chose par case, à toi d'utiliser wiki pour regarder chacune d'entre elle et calculer si c'est plus ou moins rentable qu'une église) par des églises.
Toutes ces observations se basent sans savoir si tu as un excès de culture/population/marchandises ou non, donc à prendre comme simple conseil et à adapter en fonction de tes besoins. De même je ne tiens pas compte des GM, qui faussent les calculs (par exemple moi, j'ai un GM qui donne de la population appelé Inno, et je n'ai donc tout simplement plus d'habitations).
Un calcul important que tu dois faire c'est combien chaque jour tu dépenses en or et marchandises pour produire tes ressources (cela dépend des cycles que tu effectues).
Exemple : moi je fais deux cycles de 8h et un cycle de 4h chaque jour (par tranche de 24h hein, pas journée au sens solaire). J'additionne donc ce que cela me coûte pour ces trois cycles dans chaque bâtiment de ressource.
Il faut que ton revenu en matériaux et or soit supérieur à ta dépense. Le plus est le mieux car tu as besoin de matériaux pour construire.
- Côté GM, puisque tu as décidé d'être une pure Farmer, je te dirais : Phare (niv 5 minimum, puis tu le montes à 10 tranquillou), la basilique St Marc puis Notre-Dame si tu as du mal à suivre en satisfaction ou marchandise. La cathédrale St Basile est une priorité vu tes problèmes de pillage, car elle t'apportera un bonus défensif. Ensuite lorsque tu auras gagné des diamants avec les jeux forum, voit dans ta guilde ou auprès d'amis de niveaux élevé si tu peux négocier des PF contre des ressources d'un âge supérieur au tien. Pourquoi ? Pour construire des GM qui ne sont pas encore de ton niveau. Ça peut vachement aider quand même. Moi par exemple j'ai pu construire l'inno et l'arche bien avant d'être au bon âge, et ça m'a fait économiser beaucoup. Bon, on va déjà arranger tout bien avant de se lancer là-dedans, mais garde ça en tête.
- Pour la réorganisation de ta ville (elle n'est pas optimisée pour un gain de place) je te suggère d'utiliser City Planner (https://foemanager.com/city-planner/) qui permet de tout faire au propre avant de se lancer dans sa ville. L'avantage du planificateur, c'est qu'en cliquant en haut tout à droite, les bâtiments deviennent des carrés, t'y vois plus clair pour tout agencer.
Voilà, c'étaient mes observations matinales, j'espère ne pas t'avoir fait peur ou démoralisé, je te rassure, c'est rien d'insurmontable et on a le temps, y a pas d'urgence, faut y aller étape par étape.