Tu ne conseilles pas la Cathédrale St Basile ? Cela monterait la défense de ses troupes non ? A moins qu'il ne soit pas rentable ?
Si tu veux vraiment apprendre je tente :
- La cathédrale est indispensable pour qui vent une bonne défense car elle offre, contrairement aux feux de garde et flammes rituelles, un bonus d'attaque aux armées défensives et ce bonus est nécessaire pour contrer les attaquant. Lorsque j'attaque une cité sans GMs défensifs je sais que ce sera une promenade de santé même s'il y a une collection de feux de gardes....
- L'ennui est que la place perdue et les PFs à utiliser pour les GMs défensifs sont bien plus importants que ce que tu économiseras en pillages
- De toute façon un bon attaquant passera sauf cas extrême (et c'est un avis de joueur habitué à défendre, voir le lien de ma ville si tu en doutes)
Je déconseille donc dans ma guilde la défense pour qui n'est pas en fin de jeu et veut progresser vite. Une fois tous ses GMs utiles niveau 60+ c'est un choix qui peut être ludique mais l'ordre de grandeur à avoir en tête est que, tous les GMs défensifs montés, il faut environ 5 fois plus de bonus défensif que le bonus offensif en face pour résister (par exemple 2000 % contre 400 %). La démonstration est possible (le chiffre n'est pas avancé au doigt mouillé) mais longue.
Quid de la rentabilité des cultures en terrasses ? Je viens justement de retirer celle que j'avais posé. Si mes calculs sont exacts, elle me rapportait 1PF pour 6 cases (5PF sur 30 cases) tandis qu'avec la place utilisée, je pouvais largement mettre 5 sanctuaires (1 PF pour 4 cases, pour un total donc de 20 cases). A l'époque où je l'avais placé (probablement environ de l'âge de la joueuse) c'était rentable car je manquais de sanctuaire, mais event après event, les sanctuaires ne manquent plus et j'ai préféré faire le remplacement. C'était une erreur ?
Tu dois d'une part inclure les routes nécessaires si tu veux calculer de façon un peu réaliste la rentabilité par case d'un bâtiment. Cela change bien les choses entre un grand et un petit. Il faut prendre, comme approximation raisonnée et réaliste statistiquement, le côté de route nécessaire pour la largeur du bâtiment (ce qui est logique si tu aménages bien ta cité). Cela donne 32.5 cases et 5 PFs pour une culture et 5 cases et 1 PF pour un sanctuaire. Ensuite tu dois prendre en compte les différences entre bâtiments, en particulier :
- Le sanctuaire te rapporte de l'or, c'est utile surtout au début pour acheter des PFs
- la culture te permet de valider des quêtes
- le plus important pour la plupart : la culture ne nécessite pas de pomo et peut être pillée.
En pratique la plupart des joueurs avancés posent le nombre de sanctuaires qu'ils sont certains de voir polimotivés et complètent avec des cultures (je simplifie en ne parlant pas des autres bâtiments spéciaux). Donc si tu n'es pas à ton maximum de bâtiments polimotivés ton choix est rationnel/rentable. Pour autant l'impact sera faible et le sanctuaire est bien moins décisif pour la vitesse de progression depuis que les cultures ont été offertes par Innogames. Avant la différence de rentabilité du sanctuaire par rapport aux autres bâtiments était bien plus conséquente.
Bon jeu.