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♫ Conseils pour bien piller. ♫

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

SuperCirce

Astronome
Avant de donner une réponse, il convient de se poser la question suivante : "qu'est-ce que bien piller ?"
On parle bien de piller et non pas de bien réussir une attaque, donc parler de GM zeus, alca, etc ... est hors sujet.

Bien piller va dépendre de l'objectif du pilleur : piller un maximum de joueurs, piller la production la plus précieuse de chaque adversaire, ou réussir à piller le défenseur le plus malin, .... ou tout simplement piller en un minimum de clics (économie d'énergie)

Se prémunir des pillages étant le pendant exact de bien piller parler de l'un est parler, en creux, de l'autre versant de la même montagne
Je ne suis pas d'accord avec cette affirmation, ce n'est pas "exact". La stratégie du joueur ayant le rôle du "pillé" est de minimiser ses pertes. S'il y réussit il peut en être satisfait. Le bon pilleur fera l'opposé, sa stratégie sera de déjouer les défenses de sa cible (au sens large, pas seulement militaires).
 

DeletedUser37552

Guest
Je suis d'accord avec toi Richelieu, le pillage a deux protagonistes et, après avoir donné les 10 commandements du pilleur, je vais donner les 10 commandements du pillé.

  1. Tes statistiques d'attaque, tu monteras.
    Jeune pilleur, Aix, Castel et Zeus sont des GM qu'il te faut avoir et qu'il te faut monter au moins au niveau 10 chacun. C'est un investissement important en début de partie mais le retour sur investissement n'est pas négligeable.

  2. Aussi impillable que possible, tu seras.
    Jeune pilleur, pour ne pas être pillable il n'y a pas mille solutions, être présent dès la fin de production, se servir autant que possible des bâtiment non-pillables sont des pistes à suivre. Il serait regrettable que tu perdes d'un côté ce que tu gagnes de l'autre.

  3. Sur tes voisins, tu te renseigneras.
    Jeune pilleur, tu dois absolument savoir qui sont tes voisins (production, capacité de défense, capacité d'attaque, présence sur le jeu). J'utilise un tableur pour tout noter (unités, bonus d'attaque et de défense, nombre de points, de combats, nom de la guilde...) et ForgeDB pour suivre l'activité de mes voisins. Je t'invite à faire de même.

  4. Humble, tu resteras.
    Jeune pilleur, tes voisins doivent admirer ta bravoure. Si un combat a été difficile ou que tu l'as perdu, n'hésite pas à féliciter ton voisin pour la qualité de sa défense. Ça évitera peut-être un pillage de représailles...

  5. Ouvert au dialogue, tu demeureras.
    Jeune pilleur, n'oublie jamais qu'être pillé continuellement peut être difficile à vivre pour tes voisins et que certains peuvent te le faire savoir. Entends la détresse de ces pauvres hères, montre toi magnanime et n'hésite pas à demander à obtenir diplomatiquement et aussi durablement que possible ce que tu obtenais militairement.

  6. Des relations durables, tu préféreras.
    Jeune pilleur, souviens-toi qu'un voisin ne peut être pillé que pendant un court laps de temps. N'hésite pas à intégrer à tes amis les voisins qui se proposent de t'aider.

  7. Tes amis, tu choisiras.
    Jeune pilleur, de la même manière qu'un voisin qui ne t'aide pas ne te sert à rien, un ami qui ne t'aide pas ne te sert à rien. Suis l'activité de tes amis et vire ceux qui ne t'aident pas de ta liste de contacts.

  8. Ta parole, tu tiendras.
    Jeune pilleur, garde à l'esprit que pour être respecté, il faut être respectable et que si tu t'engages à ne plus piller un joueur, tu devras t'y tenir de la même manière que lui devra se tenir à la parole qu'il t'a faite de t'aider (pomo/PF/que sais-je encore)... S'il manque à sa parole ou s'il te trahit, ta réaction doit être immédiate et la plus forte possible.

  9. Avec ta guilde, tu partageras.
    Jeune pilleur, n'hésite pas à demander à tes camarades de guilde de te faire profiter de leurs bons plans. Mieux encore, sois force de proposition en suggérant, s'il n'existe pas) la mise en place d'un système permettant à chacun des membres de la guilde de renseigner les autres sur qui sont leurs voisins et en alimentant couramment cette base de données...

  10. Ta défense, tu choisiras.
    Jeune pilleur, défendre ou ne pas le faire est un choix stratégique. Si tu n'as rien à défendre, deux lanciers suffiront largement, tu gagneras de la place et les attaques de tes voisins te feront sourire. Si tu as des choses à défendre, monte tes statistiques de défense et offre à ton assaillant un défi à la hauteur de sa hardiesse.

Voici mes conseils aux jeunes joueurs pillés.

  1. Tes statistiques d'attaque, tu monteras.
    Jeune pillé, si tu veux avoir la paix, prépare la guerre. Aix, Castel et Zeus sont des GM qu'il te faut avoir et qu'il te faut monter au moins au niveau 10 chacun. Le pillé d'aujourd'hui deviendra peut-être le pilleur de demain.

  2. Aussi impillable que possible, tu seras.
    Jeune pillé, pour ne pas être pillable il n'y a pas mille solutions, être présent dès la fin de production, se servir autant que possible des bâtiment non-pillables sont des pistes à suivre. Il serait regrettable que celui qui t'attaque reparte de chez toi les bras chargés de ressources, de pièces d'or, de médailles, de marchandises, de PF ou de points de guilde.

  3. Sur tes voisins, tu te renseigneras.
    Jeune pillé, tu dois absolument savoir qui sont tes voisins (production, capacité de défense, capacité d'attaque, présence sur le jeu). J'utilise un tableur pour tout noter (unités, bonus d'attaque et de défense, nombre de points, de combats, nom de la guilde...) et ForgeDB pour suivre l'activité de mes voisins. Je t'invite à faire de même.

  4. Humble, tu resteras.
    Jeune pillé, tes voisins doivent admirer ta bravoure. Si un voisin a réussi à franchir tes défenses alors qu'elles te semblaient infranchissables, n'hésite pas à lui envoyer un message pour le féliciter et pour lui demander des conseils même s'il t'a pillé... Flater un pilleur peut être une manière de l'amadouer.

  5. Ouvert au dialogue, tu demeureras.
    Jeune pillé, tu n'es peut-être pas seul à subir les attaques de ton voisin belliqueux. Je t'invite donc à entrer en contact avec tes autres voisins et à échanger sur les habitudes des pilleurs qui hantent ton voisinage...

  6. Des relations durables, tu préféreras.
    Jeune pillé, souviens-toi qu'un voisin ne peut te piller lorsqu'il est ton ami. Propose à ton pilleur de devenir ton ami. Il est même possible que cela ne te coûte rien... N'oublie jamais le conseil de Don Vito, garde tes amis près de toi, tes ennemis encore plus près.

  7. Tes amis, tu choisiras.
    Jeune pillé, un voisin non belliqueux n'a pas besoin d'être dans ta liste d'amis, garde toi autant de place que possible pour pouvoir faire de tes voisins les plus dangereux des amis...

  8. Ta parole, tu tiendras.
    Jeune pillé, garde à l'esprit que pour être respecté, il faut être respectable et que si tu t'engages à aider un joueur afin qu'il ne te pille plus, tu devras t'y tenir de la même manière que lui devra se tenir à la parole qu'il t'a faite de ne plus te piller... S'il manque à sa parole ou s'il te trahit, ta réaction doit être immédiate et la diplomatique possible. N'oublie jamais où se situe le rapport de force.

  9. Avec ta guilde, tu partageras.
    Jeune pillé, n'hésite pas à demander à tes camarades de guilde de te faire profiter de leurs bons conseils. Mieux encore, sois force de proposition en suggérant, s'il n'existe pas, la mise en place d'un système permettant à chacun des membres de la guilde de renseigner les autres sur qui sont leurs voisins et en alimentant couramment cette base de données...

  10. Ta défense, tu choisiras.
    Jeune pillé, défendre ou ne pas le faire est un choix stratégique. Si tu n'as rien à défendre, deux lanciers suffiront largement, tu gagneras de la place et les attaques de tes voisins te feront sourire. Si tu as des choses à défendre, monte tes statistiques de défense et offre à ton assaillant un défi à la hauteur de sa hardiesse.
 
Je ne suis pas d'accord avec cette affirmation, ce n'est pas "exact".

En effet, c'était réducteur, volontairement puisque je ne cherchais pas ici à être exact.

La stratégie du joueur ayant le rôle du "pillé" est de minimiser ses pertes.

Ceci n'est pas exact non plus, que ce soit volontaire ou pas. C'est uniquement un des cas possibles.


Je suis d'accord avec toi Richelieu, le pillage a deux protagonistes et, après avoir donné les 10 commandements du pilleur, je vais donner les 10 commandements du pillé.

  1. Tes statistiques d'attaque, tu monteras.
    Jeune pilleur, Aix, Castel et Zeus sont des GM qu'il te faut avoir et qu'il te faut monter au moins au niveau 10 chacun. C'est un investissement important en début de partie mais le retour sur investissement n'est pas négligeable.

  2. Aussi impillable que possible, tu seras.
    Jeune pilleur, pour ne pas être pillable il n'y a pas mille solutions, être présent dès la fin de production, se servir autant que possible des bâtiment non-pillables sont des pistes à suivre. Il serait regrettable que tu perdes d'un côté ce que tu gagnes de l'autre.

  3. Sur tes voisins, tu te renseigneras.
    Jeune pilleur, tu dois absolument savoir qui sont tes voisins (production, capacité de défense, capacité d'attaque, présence sur le jeu). J'utilise un tableur pour tout noter (unités, bonus d'attaque et de défense, nombre de points, de combats, nom de la guilde...) et ForgeDB pour suivre l'activité de mes voisins. Je t'invite à faire de même.

  4. Humble, tu resteras.
    Jeune pilleur, tes voisins doivent admirer ta bravoure. Si un combat a été difficile ou que tu l'as perdu, n'hésite pas à féliciter ton voisin pour la qualité de sa défense. Ça évitera peut-être un pillage de représailles...

  5. Ouvert au dialogue, tu demeureras.
    Jeune pilleur, n'oublie jamais qu'être pillé continuellement peut être difficile à vivre pour tes voisins et que certains peuvent te le faire savoir. Entends la détresse de ces pauvres hères, montre toi magnanime et n'hésite pas à demander à obtenir diplomatiquement et aussi durablement que possible ce que tu obtenais militairement.

  6. Des relations durables, tu préféreras.
    Jeune pilleur, souviens-toi qu'un voisin ne peut être pillé que pendant un court laps de temps. N'hésite pas à intégrer à tes amis les voisins qui se proposent de t'aider.

  7. Tes amis, tu choisiras.
    Jeune pilleur, de la même manière qu'un voisin qui ne t'aide pas ne te sert à rien, un ami qui ne t'aide pas ne te sert à rien. Suis l'activité de tes amis et vire ceux qui ne t'aident pas de ta liste de contacts.

  8. Ta parole, tu tiendras.
    Jeune pilleur, garde à l'esprit que pour être respecté, il faut être respectable et que si tu t'engages à ne plus piller un joueur, tu devras t'y tenir de la même manière que lui devra se tenir à la parole qu'il t'a faite de t'aider (pomo/PF/que sais-je encore)... S'il manque à sa parole ou s'il te trahit, ta réaction doit être immédiate et la plus forte possible.

  9. Avec ta guilde, tu partageras.
    Jeune pilleur, n'hésite pas à demander à tes camarades de guilde de te faire profiter de leurs bons plans. Mieux encore, sois force de proposition en suggérant, s'il n'existe pas) la mise en place d'un système permettant à chacun des membres de la guilde de renseigner les autres sur qui sont leurs voisins et en alimentant couramment cette base de données...

  10. Ta défense, tu choisiras.
    Jeune pilleur, défendre ou ne pas le faire est un choix stratégique. Si tu n'as rien à défendre, deux lanciers suffiront largement, tu gagneras de la place et les attaques de tes voisins te feront sourire. Si tu as des choses à défendre, monte tes statistiques de défense et offre à ton assaillant un défi à la hauteur de sa hardiesse.

Voici mes conseils aux jeunes joueurs pillés.

  1. Tes statistiques d'attaque, tu monteras.
    Jeune pillé, si tu veux avoir la paix, prépare la guerre. Aix, Castel et Zeus sont des GM qu'il te faut avoir et qu'il te faut monter au moins au niveau 10 chacun. Le pillé d'aujourd'hui deviendra peut-être le pilleur de demain.

  2. Aussi impillable que possible, tu seras.
    Jeune pillé, pour ne pas être pillable il n'y a pas mille solutions, être présent dès la fin de production, se servir autant que possible des bâtiment non-pillables sont des pistes à suivre. Il serait regrettable que celui qui t'attaque reparte de chez toi les bras chargés de ressources, de pièces d'or, de médailles, de marchandises, de PF ou de points de guilde.

  3. Sur tes voisins, tu te renseigneras.
    Jeune pillé, tu dois absolument savoir qui sont tes voisins (production, capacité de défense, capacité d'attaque, présence sur le jeu). J'utilise un tableur pour tout noter (unités, bonus d'attaque et de défense, nombre de points, de combats, nom de la guilde...) et ForgeDB pour suivre l'activité de mes voisins. Je t'invite à faire de même.

  4. Humble, tu resteras.
    Jeune pillé, tes voisins doivent admirer ta bravoure. Si un voisin a réussi à franchir tes défenses alors qu'elles te semblaient infranchissables, n'hésite pas à lui envoyer un message pour le féliciter et pour lui demander des conseils même s'il t'a pillé... Flater un pilleur peut être une manière de l'amadouer.

  5. Ouvert au dialogue, tu demeureras.
    Jeune pillé, tu n'es peut-être pas seul à subir les attaques de ton voisin belliqueux. Je t'invite donc à entrer en contact avec tes autres voisins et à échanger sur les habitudes des pilleurs qui hantent ton voisinage...

  6. Des relations durables, tu préféreras.
    Jeune pillé, souviens-toi qu'un voisin ne peut te piller lorsqu'il est ton ami. Propose à ton pilleur de devenir ton ami. Il est même possible que cela ne te coûte rien... N'oublie jamais le conseil de Don Vito, garde tes amis près de toi, tes ennemis encore plus près.

  7. Tes amis, tu choisiras.
    Jeune pillé, un voisin non belliqueux n'a pas besoin d'être dans ta liste d'amis, garde toi autant de place que possible pour pouvoir faire de tes voisins les plus dangereux des amis...

  8. Ta parole, tu tiendras.
    Jeune pillé, garde à l'esprit que pour être respecté, il faut être respectable et que si tu t'engages à aider un joueur afin qu'il ne te pille plus, tu devras t'y tenir de la même manière que lui devra se tenir à la parole qu'il t'a faite de ne plus te piller... S'il manque à sa parole ou s'il te trahit, ta réaction doit être immédiate et la diplomatique possible. N'oublie jamais où se situe le rapport de force.

  9. Avec ta guilde, tu partageras.
    Jeune pillé, n'hésite pas à demander à tes camarades de guilde de te faire profiter de leurs bons conseils. Mieux encore, sois force de proposition en suggérant, s'il n'existe pas, la mise en place d'un système permettant à chacun des membres de la guilde de renseigner les autres sur qui sont leurs voisins et en alimentant couramment cette base de données...

  10. Ta défense, tu choisiras.
    Jeune pillé, défendre ou ne pas le faire est un choix stratégique. Si tu n'as rien à défendre, deux lanciers suffiront largement, tu gagneras de la place et les attaques de tes voisins te feront sourire. Si tu as des choses à défendre, monte tes statistiques de défense et offre à ton assaillant un défi à la hauteur de sa hardiesse.


J'aime beaucoup :)
 

Loup Tenace

Empereur
@Montess
tout ton post : Voici mes conseils aux jeunes joueurs pillés, est totalement hors sujet ici.

A tous cesser de donner des conseils pour les pillés, il y a déjà de nombreuses discussions d'ouverte.
Si vous continuer dans cette voie du pillé on clôturera cette discussion.
Faite plutot la voix du pilleur.
 

DeletedUser37552

Guest
Oui, je sais que le sujet est comment bien piller. Peut-être ai-je été idiot de comprendre que le sujet pouvait être abordé en le déviant légèrement vers "comment bien se comporter lorsque l'on pille" et de là, déviant un peu plus loin, j'ai abordé "comment bien se comporter quand on est pillé". Je suis navré d'avoir dévié le topic mais je me voyais mal en ouvrir un autre alors que celui-ci est d'une très belle qualité et surtout, chose rare, il ne s'agit pas de dénigrer le pilleur ni de présenter comme un martyr le pillé..
 

Tsam

Chevalier
Alors .... Conseils pour bien piller ! ......

Pour commencer, un bon pilleur ne donne pas de conseil au risque de dévoiler toute sa stratégie de pillage !

Dire à un joueur comment ce comporter l'hors d'un pillage c'est offrir à tout les pillés une occasion de mieux se prémunir contre les actions hostiles !

L'art d'un bon pillage s'apprend sur le tas et uniquement sur le tas !

GM guerrier pas GM guerrier GM Musée et V1 ou pas .....
C'est pas une obligation pour percer dans cette art qu'est le pillage !

Tout ce qui a été écrit avant, n'est que du vent et de la soupe !

Ce n'est pas parce que ça marche avec les "pilleurs" qui ont postés avant que ça marchera avec le pilleur qui viendra lire ces 6 pages de blabla

Alors les conseils pour bien piller c'est quoi ?!

Il n'y en a que 3 de valables

1- Fait comme tu le sent !

2- Ne pense qu'a ton propre intérêt et à rien d'autre !

3- Prend du plaisir à ce que tu fais car après tout .............. On est dans un jeux !
 
Oui, je sais que le sujet est comment bien piller. Peut-être ai-je été idiot de comprendre que le sujet pouvait être abordé en le déviant légèrement vers "comment bien se comporter lorsque l'on pille" et de là, déviant un peu plus loin, j'ai abordé "comment bien se comporter quand on est pillé". Je suis navré d'avoir dévié le topic mais je me voyais mal en ouvrir un autre alors que celui-ci est d'une très belle qualité et surtout, chose rare, il ne s'agit pas de dénigrer le pilleur ni de présenter comme un martyr le pillé..

Défier une autorité est d'autant plus dangereux que cette dernière est illégitime et en tort ou rigide. Son seul moyen de sembler encore contrôler quelque chose est alors de faire preuve d'autoritarisme.

Et oui cela est dit et adressé ici à Loup (qui peut me sanctionner si cela lui fait plaisir) qui, intervient ici dans une conversation courtoise et où chacun trouve son plaisir avec pour seule volonté de choisir ce dont nous aurions ou non le droit de parler. Ce n'est plus "veiller sur le forum" mais censurer des échanges courtois et conformes à la charte comme à l'énoncé du lieu" discussions générales" pour imposer une lecture étroite que le créateur du fil (moi) est le premier à considérer comme abusive.

La modération modère, ici ce n'est plus modérer...
 

LadyKisaragi

Co-Community Manager
Défier une autorité est d'autant plus dangereux que cette dernière est illégitime et en tort ou rigide. Son seul moyen de sembler encore contrôler quelque chose est alors de faire preuve d'autoritarisme.

Et oui cela est dit et adressé ici à Loup (qui peut me sanctionner si cela lui fait plaisir) qui, intervient ici dans une conversation courtoise et où chacun trouve son plaisir avec pour seule volonté de choisir ce dont nous aurions ou non le droit de parler. Ce n'est plus "veiller sur le forum" mais censurer des échanges courtois et conformes à la charte comme à l'énoncé du lieu" discussions générales" pour imposer une lecture étroite que le créateur du fil (moi) est le premier à considérer comme abusive.

La modération modère, ici ce n'est plus modérer...

Bonsoir Richelieu,

Ton message est déplacé (parler d'autorité illégitime faisant usage d'autoritarisme pour asseoir sa légitimité sur un forum de jeu est outrageant pour l'équipe et totalement disproportionné). Personne n'est obligé de jouer à ce jeu et personne n'est obligé de venir sur le forum. La consigne de respecter le sujet d'un fil est une règle de base présente sur tous les forums du net.

Le tour a été fait sur le sujet d'ailleurs, je clos donc la discussion.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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