Harley D
Forgeur d'or
Bonjour
Je déteste quand l'aléatoire est prédominant.
J'ai remarqué, comme tant d'autres, qu'en CBG non seulement nos adversaires, nos emplacements, les gains des secteurs et les possibilités de construction ne rendaient pas équitable nos chances en CBG.
Je propose donc une adaptation afin de supprimer deux constantes aléatoires :
Je propose simplement que chaque secteur dispose de :
- sur la couronne en rouge, 3 emplacements de bâtiments et rapportent chacun 150 points de victoire par heure,
- sur la couronne en jaune, 2 emplacements de bâtiments et 100 points de victoire par heure,
- sur la couronne en bleu, 1 emplacement de bâtiments et 50 points de victoire par heure,
- sur la couronne en grise (extérieur) 0 emplacement de bâtiments et 25 points de victoire par heure.
Merci de vos retours et de vos avis.
Je déteste quand l'aléatoire est prédominant.
J'ai remarqué, comme tant d'autres, qu'en CBG non seulement nos adversaires, nos emplacements, les gains des secteurs et les possibilités de construction ne rendaient pas équitable nos chances en CBG.
Je propose donc une adaptation afin de supprimer deux constantes aléatoires :
- sur la couronne en rouge, 3 emplacements de bâtiments et rapportent chacun 150 points de victoire par heure,
- sur la couronne en jaune, 2 emplacements de bâtiments et 100 points de victoire par heure,
- sur la couronne en bleu, 1 emplacement de bâtiments et 50 points de victoire par heure,
- sur la couronne en grise (extérieur) 0 emplacement de bâtiments et 25 points de victoire par heure.
Merci de vos retours et de vos avis.