En gros, un classement qui ne reflète pas la réalité de l'effort fourni pour être au top du serveur, puisque la première donnée d'entrée est le nombre de victoires pendant le championnat. Problème identifié et remonté à Inno pour traitement, ou pas...
L'idée de
@tacarne pour le classement me parait une des meilleures, voire la meilleure, avec comme première donnée d'entrée un cumul des points de ligue, puis les points de victoire, et enfin les victoires.
Une "puissance" du nouveau bâtiment CdB qui n'est pas forcément très utile pour les "gros" joueur, faute de place dans la cité, qui pourrait être utile à des "petits" joueurs. Cela marche mieux pour les nouveaux mondes avec des joueurs qui ne sont pas encore très "gros", et pour des "petits" joueurs dans des anciens mondes s'ils arrivent à entrer dans une top guilde. Et ce n'est pas gagné d'avance.
Je pense que Inno c'est tiré une balle dans le pied en créant des mondes les uns derrière les autres. Leur dilemme est de faire évoluer le jeu en devant faire le grand écart en tenant compte des énormes différences d'évolution des cités, tout en restant attractif pour les nouveaux joueurs et pour garder les anciens joueurs.
Pas facile pour eux, même si à titre perso je trouve les dernières MAJ plutôt dans le mauvais sens.
Merci de ne pas me taxer de grosso phobie quand je parle de "gros" joueur