Harley D
Forgeur d'or
Globalement, les joueurs peuvent être répartis en 2 catégories :
- les joueurs occasionnels ;
- les joueurs réguliers.
Autant les premiers Inno les ciblent pour qu'ils passent dans la seconde catégorie, autant rien n'est fait pour les seconds.
Avec une connexion régulière, il est facile de déborder de pièces de taverne, d'or, de marchandises, de ressources, de pièces d'antiquaire.
Le joueur régulier rencontre des bots plus souvent dans l'arène, effectue une centaine de combats par jour en automatique dans GVG, complète l'EG toutes les semaines, a terminé toutes les colonies, fait des événements sans fin, ...
Résultat : des joueurs réguliers, y compris les acheteurs réguliers de diamants, ne veulent pas plus de nouvelles choses. Ils souhaitent que celles mises en place soient améliorées ou corrigées. Ils veulent plus de confort de jeu, pas plus d'équipements inutiles.
Inno nous a mis l'eau à la bouche avec le sprint, nous faisant croire qu'ils étaient intéressés par notre avis. Mais il est dommage de constater que peu des suggestions parmi les plus populaires dans toutes les communautés ont été retenues. Et quand c'est le cas, la mise en place a été totalement bâclée (je prends pour preuve la nouvelle présentation du marché qui, à une ligne près, on ne voit pas 2 âges complets.
On se demande s'il y a encore des joueurs chez Inno qui réalisent leurs erreurs.
Il y a tant de solutions simples et rapidement adaptables qui rendraient notre jeu plus agréable au lieu de mettre en place de nouvelles fonctionnalités qui seront trop vite abandonnées.
Dans un jeu de gestion, toute «monnaie» doit être difficile à obtenir ou avoir un très forte incitation à dépenser régulièrement.
Lorsque nous débordons de tout, c'est que les systèmes déjà en place ont été bâclés.
Inno, s'il vous plaît écoutez vos joueurs, arrêtez d'inventer des merdes mal pensées et rendez les fonctionnalités existantes plus agréables.
- les joueurs occasionnels ;
- les joueurs réguliers.
Autant les premiers Inno les ciblent pour qu'ils passent dans la seconde catégorie, autant rien n'est fait pour les seconds.
Avec une connexion régulière, il est facile de déborder de pièces de taverne, d'or, de marchandises, de ressources, de pièces d'antiquaire.
Le joueur régulier rencontre des bots plus souvent dans l'arène, effectue une centaine de combats par jour en automatique dans GVG, complète l'EG toutes les semaines, a terminé toutes les colonies, fait des événements sans fin, ...
Résultat : des joueurs réguliers, y compris les acheteurs réguliers de diamants, ne veulent pas plus de nouvelles choses. Ils souhaitent que celles mises en place soient améliorées ou corrigées. Ils veulent plus de confort de jeu, pas plus d'équipements inutiles.
Inno nous a mis l'eau à la bouche avec le sprint, nous faisant croire qu'ils étaient intéressés par notre avis. Mais il est dommage de constater que peu des suggestions parmi les plus populaires dans toutes les communautés ont été retenues. Et quand c'est le cas, la mise en place a été totalement bâclée (je prends pour preuve la nouvelle présentation du marché qui, à une ligne près, on ne voit pas 2 âges complets.
On se demande s'il y a encore des joueurs chez Inno qui réalisent leurs erreurs.
Il y a tant de solutions simples et rapidement adaptables qui rendraient notre jeu plus agréable au lieu de mettre en place de nouvelles fonctionnalités qui seront trop vite abandonnées.
Dans un jeu de gestion, toute «monnaie» doit être difficile à obtenir ou avoir un très forte incitation à dépenser régulièrement.
Lorsque nous débordons de tout, c'est que les systèmes déjà en place ont été bâclés.
Inno, s'il vous plaît écoutez vos joueurs, arrêtez d'inventer des merdes mal pensées et rendez les fonctionnalités existantes plus agréables.