Je n'aurais rien contre une amélioration de la compétitivité. Pour le moment, l'enjeu du classement final est quasi nul pour les guildes à 1000 points. Entre la 1re et la 4e place, les différences de récompense pour la guilde sont très faibles et, surtout, bien plus faibles que ce que les récompenses individuelles rapporteront à la guilde si elle gère la carte avec les autres et non contre les autres. Tant pour les joueurs avides de récompenses individuelles que pour la guilde, se battre pour la première place n'a aucun sens. Cela est d'autant plus vrai que le suspense est limité : sur presque toutes les cartes où joue ma guilde, le jeudi à 8h01, on sait déjà qui sera premier dix jours plus tard et qui va avoir du mal à se trouver une place. Monter une stratégie complexe pour détrôner le premier serait possible mais ce n'est pas très intéressant et cela présente de gros risques pour les sessions à venir où on peut se retrouver en situation de devoir demander son aide à la guilde contre laquelle on aura monté une alliance la fois d'avant... En réalité, une guilde qui réfléchit à long terme ménage forcément les autres pour éviter de se faire des ennemis mortels assoiffés de vengeance et de se créer ainsi des problèmes par la suite.