comptepourtest
Lancier
Je n'ai pas dit le contraire, je corrigeai juste l'erreurmême à 6% ce n'est pas intéressant
Bah y'a pas d'erreur Okamiris
Je n'ai pas dit le contraire, je corrigeai juste l'erreurmême à 6% ce n'est pas intéressant
L'interet de la défense reste très limitée. Sauf Pourcentage défensif exceptionnel, la nullité de l'IA permettra à quiconque avec une attaque correcte de passer.Bonsoir à tous,
Ce message fait suite à une discussion concernant les Nouveaux axes de développement, (lien cliquable), discussion dans laquelle je parlais des "Spoilers" trouvés sur le forum du serveur BETA.
Je reviens pour apporter des détails supplémentaires de ce qui est en cours de développement et actuellement dans la section Spoilers - PvP Arena du forum du serveur BETA. Je rappelle brièvement ce dont il s'agit : une nouvelle fonctionnalité, probablement appelée PvP Arena, est en cours de développement. Les joueurs du serveur BETA qui suivent l'implémentation de nouveaux "objets" dans le package du jeu tel qu'il est déployé pour le serveur BETA les déposent dans cette section "Spoilers".
Les développeurs ont ajouté des "infotext" à leurs images, permettant de peut être trouver ce qu'ils sont en train de créer :
Je propose ici une traduction "simpliste" :
- The PvP Arena is an ongoing event with rewards every Sunday. If you are not active enough you will get no reward. After two weeks of inactivity you will be excluded and lose all your progress.
- Combat points decide about your ranking within the PvP Arena. Successfully fight or defend against opponents to gain them. If you lose a fight you lose points. Each fight costs one Attempt.
- The attack and defense boost for both your PvP armies is taken over from your main city. As soon as you fight against your opponent you attack his defending army. You can see its boost in the battle tab.
Ces descriptions sont celles associées à l'image suivante, qui semble être ce à quoi on a accès lorsqu'on clique sur la bulle d'aide, en général :
- L'arène JcJ est un événement en continu avec des récompenses tous les dimanches. Si vous n'êtes pas assez actif vous n'aurez pas de récompense. Après deux semaines d'inactivité vous serez exclu et perdrez votre progression.
- Les points de combat définissent votre classement dans l'arène JcJ. Gagnez des combats en attaque ou en défense contre les adversaires pour obtenir des points de combat. Si vous perdez un combat vous perdez des points. Chaque combat coûte une Tentative.
- Les boosts d'attaque et de défense de vos armées sont ceux de votre cité principale. Lorsque vous combattez contre un adversaire vous attaquez son armée de défense. Vous pouvez voir ses boosts dans l'onglet de combat.
Voir la pièce jointe 58533
De cela, je tire plusieurs conclusions, qui ne reflètent que mon propre point de vue. Et n'oublions pas que tout cela est encore en phase de développement et n'est même pas encore en phase de test sur BETA.
Quoi qu'il en soit, je suis pressé d'en savoir plus !
- Avec des récompenses tous les dimanches et un coffre de récompense dans la bulle d'aide qui montre des médailles, j'ai bien l'impression que cela remplacera le tournoi de voisinage tel qu'on le connaît actuellement. J'espère juste que la récompense sera meilleure que de simples médailles.
- Il faudra très certainement définir une armée de défense (de la même manière qu'on définit actuellement une armée de défense pour sa propre cité)
- Les bonus de notre cité vont s'appliquer ! Donc pour avoir un bon classement il va falloir augmenter les % de l'armée de défense, ce que beaucoup de joueurs ont choisit d'ignorer car pour le moment ça n'était utile que pour se protéger des pillages, ce qui peut aussi être évité en récoltant à l'heure (mais c'est un autre débat). Si Innogames veut ainsi pousser les joueurs à développer leurs GM de défense, il va falloir que les récompenses de l'arène JcJ soient à la hauteur.
- Il reste encore une autre inconnue, c'est la manière dont sera fait le groupe d'arène JvJ dans lequel on va se retrouver ! Basé sur le voisinage ? Sur autre chose ? A voir...
C'est ce que je me tue à faire comprendre à mes guildoux qui posent des flammes rituelles pour "combler les trous", au lieu de réaménager leur cité pour regrouper toutes ses places perdues.Un joueur qui passe des armées à 1500% attaque/défense en cdb n'aura aucun problème à passer les défenses d'un joueur avec 1000% de defense et plus, et ce peu importe le petit pourcentage d'attaque de la défense à côté.
Il est faux de dire que la tour sentinelle n'est pas sortie depuis plusieurs événements.La tribune des Rouges avec son bonus de 6% pour 4 cases est intéressante. Certes moins que la tour sentinelle mais la tour sentinelle n'est pas disponible en quantité illimitée. Elle n'est plus sortie en prix du jour depuis plusieurs événements. En attendant le moment où elle reviendra (si cela arrive un jour...), poser une tribune des Rouges ou un obélisque ancien de la colonie égyptienne est tout à fait pertinent si on veut augmenter le bonus de défense de l'armée d'attaque. Il ne paraît pas vraisemblable que nos cités soient saturées par des tours sentinelles avant longtemps.
La tribune des Rouges avec son bonus de 6% pour 4 cases est intéressante. Certes moins que la tour sentinelle mais la tour sentinelle n'est pas disponible en quantité illimitée. Elle n'est plus sortie en prix du jour depuis plusieurs événements. En attendant le moment où elle reviendra (si cela arrive un jour...), poser une tribune des Rouges ou un obélisque ancien de la colonie égyptienne est tout à fait pertinent si on veut augmenter le bonus de défense de l'armée d'attaque. Il ne paraît pas vraisemblable que nos cités soient saturées par des tours sentinelles avant longtemps.
C'est pas extraordinaire. De toute manière, les ligues seront remportées par ceux qui diams le plus. Inno a réussi à instaurer le combat de diams.....Bref
Vous en pensez quoi du rééquilibrage du tournoi du foot ?
C'est pas extraordinaire. De toute manière, les ligues seront remportées par ceux qui diams le plus. Inno a réussi à instaurer le combat de diams.....
Pour la sentinelle j'ai déjà réussi à en poser 34 dont 33 lvl 2. Et vu qu'elle passe en lot quotidien, je me focus dessus plutôt que sur l’hippodrome.
Il est correct mais très volumineux pour des gains plutôt substantiels.... Pas nul, mais pas fou, en sachant que pour cet évent y a aussi la place des vainqueurs lvl2 à récupérer en prioritaire !!
Tu les prends en photo tes tours sentinelles , (je me focus ça m'arrache les yeux .......)Pour la sentinelle j'ai déjà réussi à en poser 34 dont 33 lvl 2. Et vu qu'elle passe en lot quotidien, je me focus dessus plutôt que sur l’hippodrome.
Alors moi je lis 3% pour 4 cases pour la tribune des rouges. Ce qui est effectivement ridicule à côté d'une tour sentinelle même restée au niveau 1 .
Ensuite les obélisques sont intéressantes en revanche puisqu'elles fournissent 1 pf pour 4 cases en plus des 2% de défense ( donc un sanctuaire niv 1 en bien mieux)
Bref
Vous en pensez quoi du rééquilibrage du tournoi du foot ?
Hello !
Effectivement, la modification du tournois l'a clairement transformé en pay to win, ce qui n'était en réalité pas le cas précédemment, j'aurais préféré que le tournoi soit comme les précédents événements foot, en rapport avec la boisson énergétique, j'espère juste terminer en ligue argent pour récupérer les deux packs.
Là c'est la faute aux stores, ils mettent beaucoup de temps pour valider une mise à jour. Alors oui Inno pourrait préparer ses événements un peu plus en amont (en décalant de 15 jours leur planning) mais ça aurait alors d'autres inconvénients.Personnellement, j'ai abandonné l'événement rapidement. Je trouve dommage que les événements sur bêta doivent se jouer en premier lieu sur pc et qu'il faille attendre une semaine ou plus pour pouvoir les essayer sur l'application. C'est prendre un retard considérable et risquer de passer à côté de lots intéressants (ne sachant pas si c'est leur premier ou second passage).
Comme je n'ai pas pu être chez moi pendant longtemps, j'ai perdu trop de temps pour parvenir à faire l'événement sans devoir me presser pour rattraper dix jours de retard et pouvoir finir l'événement dans les temps.
Ce serait vraiment bien que le décalage ne soit pas si long (deux ou trois jours à la limite, je veux bien, mais une semaine quand l'événement en dure trois, on a perdu un tiers du temps).