De béta:
1) "
Les récompenses possibles dans toutes les ligues sont:
Points de forge
1 unité
5 unités
10 ressources
50 ressources
Diamants
Plus la ligue est haute, plus vous aurez de points de PF et de Diamants (les Diamants sont de 5 dans la Ligue de cuivre et de +5 pour chaque ligue supérieure).
Pour les autres récompenses, la meilleure récompense est plutôt probable (par exemple, la chance d'obtenir 5 unités est incroyablement faible dans la Ligue de cuivre, mais cette chance est augmentée jusqu'à la Diamond League, alors qu'ici la chance d'obtenir un seul l'unité diminue de même)."
2) après cette mise à jour:
- Augmentation des chances de gagner une récompense personnelle sur les champs de bataille de guilde.
- Ajout de nouvelles options de récompense à ces récompenses (comprend un fragment pour le kit de sélection Statue of Honor)
Précision de staff:
"
Juste pour clarifier:
les fragments viennent en plus de ce qui a été fait auparavant!
La chance d'obtenir une récompense a été doublée , et 50% du temps, c'est maintenant un fragment. Ainsi, la production de PF, de diamants, etc. est restée à peu près identique à celle de la saison précédente."
Je crois que les fioles "bonus d'attaque" font également partie des "
nouvelles options de récompense" d'ou le
"à peu près identique"
Donc la probabilité d'avoir un truc est constante mais
* pour les pf, ça va de 3 (il me semble) à 10 selon les ligues
* pour les diamants ça va de 5 à 25
* pour les unités c'est la répartition entre 1 et 5 unités qui change
* pour les ressources c'est la répartition entre 10 et 50 qui change
* pour les fioles je crois qu'il y en a de 2 niveaux aussi, je suppose que c'est le même principe que les unités et ressources.