@Spirouzzz
le souci à ne pas parler de l'équilibrage, c'est que c'est sur les gains que beaucoup jugeront ce nouveau concept. C'est comme pour certains évents : le concept est toujours le même, une soixantaine de tâches à faire, plus ou moins semblables d'un évent à l'autre mais c'est bien le gain final qui intéresse et fait participer une frange des joueurs. Il y a bien sûr ceux qui jouent toujours, mais ceux là il ne sert à rien de les convaincre.
Même si tu as vite balayer l'argument, ce module peut facilement créer une contrainte au sein de la guilde. Alors oui je sais il faut aller dans une guilde qui nous convient mais dans une monde parfait, la GcG serait opérationnelle et on discuterait pas de son "remplacement"
Parler d'un concept sans en donner les contraintes et les gains, c'est un peu présenter une voiture sans parler de prix, de consommation et d'entretien.
Je suis totalement pour une nouvelle fonctionnalité mais pas si je dois y jouer des heures pour gagner un visage des ancien (oui j'ai une petite dent contre ce truc). Donc donner les grands axes des gains (pas le pourcentage précis car ça c'est de l'équilibrage) ça aiderait à se faire un avis
Pour l'instant on a une ébauche de nouveau jouet dont l'emballage peut sembler sympa. Mais il y a longtemps que je ne joue pas avec l'emballage mais avec le contenu du paquet.
Un dernier point : que tu le veuilles ou non, votre présentation était pas géniale. Oui certains ont une capacité de lecture limitée. Mais bon ce sont aussi vos joueurs alors adaptez votre présentation.Cela évitera les longues pages de HS