offrir la possibilité de payer "une rançon" à la guilde demandeuse (A) via la trésorerie de la guilde (B) pour que la guilde (A) laisse tranquille la guilde (B) pour quelque temps.... Ce qui n’empêcherais pas une guilde (C) d'attaquer. Conquérir des territoires... empocher des ressources.... équilibrage de choix.
Cela entrainerait bien trop de dérives, passablement monstrueuses.
Une guilde A pourrait empocher la tréso d'autres guildes plutôt inactives au fur et à mesure des champs de bataille pour se retrouver avec une trésorerie énorme.
Non, si de tels arrangements doivent avoir lieu, ils seront certainement sur le même modèle que le mercenariat en GcG actuellement: entre 2 joueurs avec des offres inéquitables au marché ...
Parler d'un concept sans en donner les contraintes et les gains, c'est un peu présenter une voiture sans parler de prix, de consommation et d'entretien.
Pour reprendre l'analogie, le concept serait la voiture tout court, pas le modèle précis avec ses différentes caractéristiques.
Alors oui je sais il faut aller dans une guilde qui nous convient mais dans une monde parfait, la GcG serait opérationnelle et on discuterait pas de son "remplacement"
Et cela ne changerait rien à l'état actuel et aux diverses guildes existantes:
- GcG obligatoire (à divers niveaux)
- GcG optionnelle
- GcG inexistante
- Gc quoi-t'est-ce ?
- etc
Donc donner les grands axes des gains (pas le pourcentage précis car ça c'est de l'équilibrage) ça aiderait à se faire un avis
Et c'est déjà le cas dans l'annonce ...
Des PF en gains persos probables instantanés (lors du combat/négo, récompense "type EG" donc), et des récompenses en fin de champ de bataille selon le résultat de la guilde, incluant des fragments d'un bâtiment type panthéon 2.0 améliorable produisant à la fois puissance de guilde, ressources de guilde et PF. Donc un bâtiment mêlant intérêts de guilde et intérêts persos.
Pour le coup, je vois difficilement comment faire plus précis comme concept hors chiffres ?
Mais avec la venue des combats des guides on aura pas le choix de mettre des règle comme en eg, on va perdre des membres à coup sûr.
Il y a toujours le choix, et tout comme pour la GcG, les règles imposées ou non concernant l'EG varient d'une guilde à l'autre ... Ne vous limitez pas à la vision forcément très limitée de la guilde que vous côtoyez au quotidien.
"- Quelles sont les ressources de guilde qui seront utilisées ?
Les ressources utilisées seront aléatoirement déterminées entre l'âge le plus faible (ADF) et l'âge le plus élevé des membres de la guilde."
En effet cela aura pour conséquences de demander des ressources d'un âge dans lequel il n'y a aucun joueur, par exemple, en prenant un cas extrême d'un joueur en fin de jeu qui décide de créer une guilde pour guider des débutants, ça donnerait une guilde avec un joueur en virtuel, d'autres allant du fer au MAC par exemple, et cette guilde devrait utiliser des ressources de n'importe quel âge de façon aléatoire.
Il me semble préférable d'avoir un système équivalent aux expéditions qui tient compte de l'âge des membres.
Oui, j'ai dores et déjà remonté cette limite. Ne serait-ce parce que l'aléatoire et la stratégie de gestion d'une trésorerie de guilde ne peuvent absolument pas faire bon ménage ...
Derrière, je vois moi-même 2 possibilités: soit effectivement un coût type EG dépendant des âges des membres de la guilde, soit à l’extrême, un choix de la guilde d'utiliser plutôt telle ou telle ressource (ce qui permettrait une bien meilleure gestion de tréso, et le fait que la GcG reste en parallèle sans consommation de FA/FO/FV).
Ne figure dans les réponses mises que l'état actuel de ce que l'on sait.