Donc en reprenant les chiffres :
Pour la cité "performante" de fin de virtuel je propose :
- Arche 80 : 24500
- Castel, Aix, Zeus et Alcatraz niveau 65 (militaire) : 12800+15000+18200+20700=66700
- Inno, Cap et Hagia niveau 65 (production de Pfs avant tout) : 13300+17800+15000=46100
- Frontenac 65 (Quêtes) : 20700
- St Marc (pratique pour l'or mais improbable à amortir au delà) et Temple des reliques niveau 10 : 2000+2100=4100
Soit un total des GMs de 162100 PFs auquel il faut ajouter les 31600PFs de l'arbre des technologies et donc en tout 193700 PFs. En ordre de grandeur avec moins de 200 000 PFs il est possible d'avoir une cité en futur virtuel capable de faire face à toutes les éventualités du jeu. Remarquons que l'essentiel du coût est lié aux GMs d'une part et qu'un pur farmer aura besoin de dépenser notablement moins d'autre part..
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Maintenant si nous montons plus les GMs et intégrons des GMs récents, pratiques mais pas indispensables nous avons pour la cité "luxueuse" :
- Tous les GMs précédents au niveau 90 sauf le temple niveau 70 et St Marc niveau 10 : 38700+30100+42500+35100+48500+33800+43100+35100+48500+2000+18600=376000 PFs
- ATC 90, Kraken 68 et Orangerie 90, avant tout pour l'aspect militaire même si l'Orangerie est rentable aussi en PFs : 73200+31300+66000=170500
- Galaxie Bleue 68 (Se rentabilise en PFs sur 2/3 ans) : 31300
Cela donne un total Pour les Gms de 577800 PFs, 609400 avec les PFs de l'arbre des technologies. Le coût est plus de 3 fois plus élevé et ne s'impose pas. Qui a beaucoup de PFs les utilise mais ce n'est en rien nécessaire pour atteindre les objectifs du jeu. Par exemple Zeus+Aix+Castel niveau 65 donne un bonus d'attaque de +174% pour 46 000 PFs alors que pour atteindre +210% (avantage réel mais pas déterminant à savoir une progression du bonus d'attaque total de 13.1% ) il faut dépenser 107700 PFs soit presque 2.4 fois plus. Et c'est encore bien plus marqué après le niveau 90 évidemment. En pratique de plus en plus de cités se valent "sur le terrain" (et je trouve cela très bien ainsi, c'est plus ludique).
D'ailleurs les plus avancés ont fini de monter tous leurs GMs tellement hauts que progresser encore ne sert plus à rien et ils montent le seul offrant encore un petit avantage à savoir l'arche. Mais que feront-ils des PFs gagnés... à part monter l'arche pour gagner des PFs, pour monter l'arche...
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Pour ceux que cela intrigueraient l'arche 180 du premier joueur en Pologne revient à elle seule à plus de 1.6 million de Pfs nets.
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Maintenant pour ceux qui se demandent comment avoir au plus vite (ce qui n'est en rien nécessaire) cette première cité performante la réponse est selon moi simple. La clé de la progression est le nombre de PFs gagnés quotidiennement. Il est donc judicieux de
- Progresser dans les âges ce qui permet d'avoir plus d'extensions et est donc rentable tant que cela ne coûte pas trop par ailleurs.
- Monter en priorité les GMs rapportant des PFs, les autres ne devraient progresser qu'au rythme nécessité par les autres besoins. C'est particulièrement vrai pour les GMs militaires, très chers. Un joueur qui gagnerait 700 PF/jour dès le départ finirait cette cité en moins d'un an, la principale "difficulté" est donc de réussir à augmenter aussi vite que possible ses revenus quotidiens en PFs.
- Ne pas monter, sauf besoin évident, la plupart des GMs trop haut (au delà du niveau 65 le plus souvent) car cela cesse vite d'être rentable.
- Ne pas monter de GMs inutiles (il y en a beaucoup dans ce cas pour la plupart des cités), surtout au départ. Une fois de forts revenus quotidiens obtenus c'est un luxe sans grande conséquence.
- Ne pas vouloir monter trop vite trop haut les GMs les plus récents car ils reviennent beaucoup plus cher à niveau égal.
- Pour qui diamse il faut savoir que c'est plus rentable au début. Si vous obtenez 50 sanctuaires au départ votre vitesse de progression est multipliée par plus de 2, si c'est lorsque vous gagnez déjà 500 pfs/jour autrement l'impact devient très faible.
Il y a bien d'autres choses qui peuvent être observées en étudiant les coûts des GMs mais je vous laisse exploiter les données brutes par vous même, du moins pour ceux que cela amuse.
Bon jeu à tous.