Je te propose 3 solutions à tester:
1) 8 parachutistes, comme ça tu attaques d'abord et selon leur ordre d'action tu peux éliminer un certain nombre des léger contemporain avant même qu'ils attaquent ( par contre il faut bien chècker lequel est censé attaquer d'abord poir l'éliminer en prio etc) après les paras moderne sont faibles mais qi tu peux en cacher dans les arbres, profiter de l'attaque d'abord et du bonus défensif vs les léger cest à voir.
2) 8 équipe mitrailleuse, là tu subiras les 4 léger contemporain avec l'attaque d'abord mais ils encaisseront des ripostes direct avec en plus bonus défensif contre les légers, ça pourrait te faire gagner.
3) 8 véhicules de combats d'infanterie ( rapides modernes) , bonnes stats bonus de 25 défense sur les plaines, 40 de bonus attaque et défense contre les léger er artilleries. Donc tu devrais déchirer les 4 légers et pas mal encaisser les missiles, par contre les abti aérien vont faire mal, donc songe à les dézinguer dès qu'ils sont à portée.
Je proposerai des ajustements si aucune des 3 configurations ne passe
Je te remercie pour ta tentative d’aide, mais le souci, c’est que je ne peux tester aucune des trois configurations ne disposant que d’un bâtiment pour chaque type d’unité, donc maximum 5 de chaque et bien évidemment, j’avais des unités sans rattachement que j’ai sacrifié pour faire le forcing.
Par contre, même remarque que toi concernant les paras modernes, et c’est d’ailleurs pour cela que dans mon post initial, j’ai dit que là où je m’en sortais le moins mal, c’était grâce à eux, en en collant le maximum, à savoir 5, car justement ils se collent dans les arbres eux aussi. Seulement voilà, leur attaque est faible et cause peu de dégâts sur des unités boostées même si infiltrées. Autrement dit, ils me permettent de modifier l’ordre dans lequel se passent les choses, point positif, mais sont modérément efficaces car trop faibles et surtout ne tiennent pas la distance en cas de riposte.
Donc équipes mitrailleuse x8, impossible également, au mieux que je puisse faire c’est 5 équipes mitrailleuse + 3 paras ou l’inverse, ce que j’ai déjà essayé, ainsi que 4 et 4.
Pour les véhicules d’infanterie, si j’en colle 5, maximum que je puisse mettre, dès le début, les légers contemporains sont parachutés de mon côté ou très proches, et peuvent se déplacer à l’orée de la forêt, et deux d’entre eux sont déjà à portée de tir, tirent les premiers et me détruisent au minimum une voiture.
Depuis le début et ayant fait ce choix de jouer sans aucun GM, je suis confronté à des territoires difficiles voire très difficiles (et parfois derrière d'hyper faciles...), certains m'ont pris plusieurs jours, j'ai en mémoire un territoire de l'indus terrible. Mais à chaque fois, je voyais quoi prendre et quoi faire. Si je ne passais pas, c'était soit des erreurs, un mauvais choix etc... Mais je voyais ensuite là où j'aurais dû faire ci ou faire ça. Là, sur cette parcelle, je ne sais vraiment pas comment prendre le truc, aussi bien comme choix d'unités que comment faire. A chaque différente configuration de mon armée, ces maudits légers atterrissent là où 1) ça fait mal 2) où ils sont hyper protégés 3) idéalement placés, et même quand je parviens enfin à les dézinguer, derrière les anti-aériens s'amusent à terminer le boulot.
Bon je sens que je vais devoir oublier encore une quête événement, comme c’était le cas auparavant, car là je bute sur ce dernier territoire, ensuite je vais devoir explorer, et derrière conquérir une nouvelle province, soit d’ici le 20, ça me semble assez compromis cette histoire. Et on tourne en rond car quête non finie, pas de bonus etc…
A ce propos, les bonus taverne sont-ils pour tout combat, ou uniquement pour la défense ou attaque dans sa ville ou JcJ ? Autrement dit, sont-ils valables sur la carte de campagne ?