DeletedUser37000
Guest
Cette suggestion ne cherche en rien a dénigrer la fonction "piller" proposé par le jeu, elle propose juste un deuxième choix, après une attaque réussie en JcJ.
Quand on visite une ville, une espèce de cadre apparaît afin de faire apparaître deux icônes pour motiver ou polir.Quand on vient pour piller une ville, ce même cadre apparaît mais ne proposant que le pillage laisse une place libre..
Pour le moment appelons cette fonction "Rançonner" .(ou bien le "pillage léger")
En quoi cela consiste?
Après avoir gagné un combat en JcJ (pour faire des points de batailles ou afin de piller son adversaire), au moment de visiter la cité du vaincu, l'option piller apparaîtrai a coté de celle de "rançonner".
Le "rançonnage" se ferait en deux temps : Le choix du bâtiment par le joueur victorieux imposera un malus(50%?), récupérant une récompense "la rançon" (générée aléatoirement automatiquement)
Le vaincu aurait alors un icône comme un symbole négatif sur son bâtiment lui donnant l'option de payer la rançon pour ôter le malus ou d'attendre (surtout si la production n'est pas terminé ou qu'il s'agit d'un bâtiment de satisfaction) ou de récolter quand même.
Comment ça marche? La rançon (récompense aléatoire et paiement)
Ces récompenses seraient à déterminer en fonction de l'âge du bâtiment rançonné. Vu sa facilité d’accès, cette action devrait avoir un potentiel de gain moindre que le pillage à déterminer avec précision.(qqch comme 100 pièces 45% ou 100 marchandises 45% ou 5 ressources aléatoire 10% par exemple pour un bâtiment HMA rançonné. )
Option1: les récompenses pourraient n'attribuer que de l'or et/ou être fixe comme les 20 pièces de "l'aide".
Le paiement pourrait être la même chose que ce qu'a reçu le "rançonneur" afin d’ôter le malus du bâtiment.
Option2: les paiements pourraient être, au contraire des récompenses, fixe comme 100 or +100 marchandises .
Cela permetrai au (pillo)rançonneur diférentes choses:
1 - pouvoir rançonner ne nécessiterai aucune production terminée
2 - s'appliquerait aux bâtiments polimotivable, les bâtiments de ressources y seraient immunisés.
3 - récupérer des plans (comme en pillant) après une attaque sans détruire la récolte
Option3: Si le montant de la rançon est payé, le "rançonneur" pourrait doubler ses gains
De l'autre côté pour les batiments (pillo)rançonné
1 - les productions n'ont pas disparues, juste réduites jusque récolte ou paiement de rançon
2 - les bâtiments culturels et les décorations sont réduites pendant 12h ou paiement de rançon
3 - un bâtiment immunisé au pillage l'est également au rançonnage (GM,puits aux souhaits, bâtiments poli/motivés...)
4 - Le bâtiment rançonné resterai polimotivable, la polimotivation en annulerai les effets
5 - il est possible de récupérer l’intégralité de la récolte en payant la rançon.
(Option4: pour éviter les abus il pourrait y avoir une limite maximale de "rançonnage" qu'un joueur pourrait subir par jour.)
Option5: Pour aller plus loin...
Imaginons le script permettant de poli motiver, ajouter lui une condition (la victoire préalable) changer la récompense obtenue une fois l'action réalisé (les 20 pièces d'or deviennent une récompense aléatoire ou fixe légèrement supérieure) changer le bonus en malus.
ça c'est pour la partie que j'imagine simple a mettre en place. Pour la suite, c'est sans doute plus compliqué: le bâtiment ne doit plus être récoltable par un"glissé", il deviendrait uniquement cliquable afin de faire apparaître une fenêtre comprenant les options de paiement (aligné ou non sur la récompense précédente) et de récoltes.
Variante simplifié: saboter/pirater: la même chose au départ sauf que: le bâtiment touché n'est réduit que de 20%, sa motivation n'annule rien mais fonctionne normalement en doublant la récolte. On ne peut rien payer pour en annuler l'effet. un logo indique qu'il a été saboté mais ne nécessite pas d'ouvrir un menu correspondant au paiement, l'attaquant a une récompense plus grande qu'une simple "aide"
Une autre suggestion alternative au pillage:
https://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?38749-Pouvoir-attaquer-ET-Motiver
propose de conserver la possibilité de motiver un joueur même après l'avoir vaincu. C'est une idée. Elle vise un autre objectif bien qu'assez proche (faciliterai la récupération de plans par les attaquant. tout en réduisant l'impact sur les vaincu). Une autre possibilité pourrait potentiellement découler de la suggestion actuelle.. Un bouton "aider" pour polimotivé aléatoirement sans visiter la ville (selon des priorités tout de même). Un bouton "contraindre" pour pillérançonné de la même manière, après avoir visité la ville obligatoirement par contre, et ce, accessible les 24h succédant la victoire...
Quelques exemples :
Exemple 1:
Mon bain public me donne 570 de satisfaction, "rançonné" il ne me donne que 285 ! si ça c'est passé il y a 12h mon problème s'est réglé de lui même. En cas contraire je peux choisir de lever la rançon ou non en fonction de mes besoins en satisfaction.
exemple 2:
Mon cordonnier me rapporte 2363 outils si je l'ai mis sur une journée, s'il est sur 5 minutes 78 outils.
Libre a moi, selon ce que j'ai produit et mes besoins de m'acquitter des quelques 100 pièces ou marchandises ou 5 ressources qui me sont demandé.
exemple 3:
si on me rançonne un sanctuaire du savoir alors qu'il est ADB et la ville en HMA. Je risque fort de payer quoi qu'il soit demandé. Mais les deux que j'ai sont toujours motivé en premier chaque jour alors bon courage pour me les rançonner
exemple 4:
Je produit tellement de ressources! Grâce a mon Babel que j'ai fait monter en premier et au quêtes répétables que j'ai réalisé que ma ville n'a pas besoin de bâtiments de ressources a proprement parler. Le peu d'attaques que je subis peine déjà a influencer le taux de pièces que j'engrange par semaine. ça ne me choquerai pas de laisser a ces victorieux et courageux combattants la chance de pouvoir récupérer une ressource.. Les miennes sont immunisé aux pillages alors que ma ville en déborde! (oui je suis encore ADB par endroit)
Conclusion
Le but de cette suggestion est principalement de favoriser les interactions entre joueurs, particulièrement ceux intéressé par le JcJ en général. Une simple participation de votre part permet d'y arriver partiellement.
Il existe d'autres suggestions concernant ce sujet qui sont bien plus pertinente : juste en discussion:
https://forum.fr.forgeofempires.com...ombats-Gains-éventuels-pour-une-bonne-défense
ou comme celle de créer un vrai JcJ qui a encore été remise sur le dessus du panier il y a peu... mais qui existe depuis 2012 et sont acceptée mais en attente pour une durée indéterminable:
https://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?53-Interaction-Un-vrai-JcJ
Donc avant d'imaginer si ça pourrait ou pas être implanté, on peut toujours tenter d'entrevoir juste l'idée en discutant. Merci a tous ceux qui prennent un peu de leur temps pour le faire.
Les CONTRE: Avis, arguments(et réponses)
- maxouloulou51: peu utile, compliqué (les option1 et 2 ou encore la variante tentent de simplifier le principe, le texte a été réarrangé pour tenter de mieux montrer l'intérêt)
- XanD-StoP: autant piller un vrai batiment (oui le pillage est sensé rester plus rentable mais est moins accessible en contrepartie)
- Sitta: plus question d'arriver a l'heure pour sauver ses récoltes (option4)
- placid88: une alternative au pillage le non pillage ! (plus qu'a tenter de rouvrir la proposition de faremoutgames)
- outsider: j'aime piller (Et c'est ton choix, ton droit légitime en tant que joueur de FoE ! )
- Meracle: même raison que Sitta
N'ont pas donné d'avis définitif
- faremoutgames: auteur d'une autre suggestion alternative au pillage: https://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?38749-Pouvoir-attaquer-ET-Motiver (option5 ajoutée)
- Kazuk-kun: si on s'en tient a de l'or ça a plus de chances de tenir la route (option1 ajoutée)
Quand on visite une ville, une espèce de cadre apparaît afin de faire apparaître deux icônes pour motiver ou polir.Quand on vient pour piller une ville, ce même cadre apparaît mais ne proposant que le pillage laisse une place libre..
Pour le moment appelons cette fonction "Rançonner" .(ou bien le "pillage léger")
En quoi cela consiste?
Après avoir gagné un combat en JcJ (pour faire des points de batailles ou afin de piller son adversaire), au moment de visiter la cité du vaincu, l'option piller apparaîtrai a coté de celle de "rançonner".
Le "rançonnage" se ferait en deux temps : Le choix du bâtiment par le joueur victorieux imposera un malus(50%?), récupérant une récompense "la rançon" (générée aléatoirement automatiquement)
Le vaincu aurait alors un icône comme un symbole négatif sur son bâtiment lui donnant l'option de payer la rançon pour ôter le malus ou d'attendre (surtout si la production n'est pas terminé ou qu'il s'agit d'un bâtiment de satisfaction) ou de récolter quand même.
Comment ça marche? La rançon (récompense aléatoire et paiement)
Ces récompenses seraient à déterminer en fonction de l'âge du bâtiment rançonné. Vu sa facilité d’accès, cette action devrait avoir un potentiel de gain moindre que le pillage à déterminer avec précision.(qqch comme 100 pièces 45% ou 100 marchandises 45% ou 5 ressources aléatoire 10% par exemple pour un bâtiment HMA rançonné. )
Option1: les récompenses pourraient n'attribuer que de l'or et/ou être fixe comme les 20 pièces de "l'aide".
Le paiement pourrait être la même chose que ce qu'a reçu le "rançonneur" afin d’ôter le malus du bâtiment.
Option2: les paiements pourraient être, au contraire des récompenses, fixe comme 100 or +100 marchandises .
Cela permetrai au (pillo)rançonneur diférentes choses:
1 - pouvoir rançonner ne nécessiterai aucune production terminée
2 - s'appliquerait aux bâtiments polimotivable, les bâtiments de ressources y seraient immunisés.
3 - récupérer des plans (comme en pillant) après une attaque sans détruire la récolte
Option3: Si le montant de la rançon est payé, le "rançonneur" pourrait doubler ses gains
De l'autre côté pour les batiments (pillo)rançonné
1 - les productions n'ont pas disparues, juste réduites jusque récolte ou paiement de rançon
2 - les bâtiments culturels et les décorations sont réduites pendant 12h ou paiement de rançon
3 - un bâtiment immunisé au pillage l'est également au rançonnage (GM,puits aux souhaits, bâtiments poli/motivés...)
4 - Le bâtiment rançonné resterai polimotivable, la polimotivation en annulerai les effets
5 - il est possible de récupérer l’intégralité de la récolte en payant la rançon.
(Option4: pour éviter les abus il pourrait y avoir une limite maximale de "rançonnage" qu'un joueur pourrait subir par jour.)
Option5: Pour aller plus loin...
Imaginons le script permettant de poli motiver, ajouter lui une condition (la victoire préalable) changer la récompense obtenue une fois l'action réalisé (les 20 pièces d'or deviennent une récompense aléatoire ou fixe légèrement supérieure) changer le bonus en malus.
ça c'est pour la partie que j'imagine simple a mettre en place. Pour la suite, c'est sans doute plus compliqué: le bâtiment ne doit plus être récoltable par un"glissé", il deviendrait uniquement cliquable afin de faire apparaître une fenêtre comprenant les options de paiement (aligné ou non sur la récompense précédente) et de récoltes.
Variante simplifié: saboter/pirater: la même chose au départ sauf que: le bâtiment touché n'est réduit que de 20%, sa motivation n'annule rien mais fonctionne normalement en doublant la récolte. On ne peut rien payer pour en annuler l'effet. un logo indique qu'il a été saboté mais ne nécessite pas d'ouvrir un menu correspondant au paiement, l'attaquant a une récompense plus grande qu'une simple "aide"
Une autre suggestion alternative au pillage:
https://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?38749-Pouvoir-attaquer-ET-Motiver
propose de conserver la possibilité de motiver un joueur même après l'avoir vaincu. C'est une idée. Elle vise un autre objectif bien qu'assez proche (faciliterai la récupération de plans par les attaquant. tout en réduisant l'impact sur les vaincu). Une autre possibilité pourrait potentiellement découler de la suggestion actuelle.. Un bouton "aider" pour polimotivé aléatoirement sans visiter la ville (selon des priorités tout de même). Un bouton "contraindre" pour pillérançonné de la même manière, après avoir visité la ville obligatoirement par contre, et ce, accessible les 24h succédant la victoire...
Quelques exemples :
Exemple 1:
Mon bain public me donne 570 de satisfaction, "rançonné" il ne me donne que 285 ! si ça c'est passé il y a 12h mon problème s'est réglé de lui même. En cas contraire je peux choisir de lever la rançon ou non en fonction de mes besoins en satisfaction.
exemple 2:
Mon cordonnier me rapporte 2363 outils si je l'ai mis sur une journée, s'il est sur 5 minutes 78 outils.
Libre a moi, selon ce que j'ai produit et mes besoins de m'acquitter des quelques 100 pièces ou marchandises ou 5 ressources qui me sont demandé.
exemple 3:
si on me rançonne un sanctuaire du savoir alors qu'il est ADB et la ville en HMA. Je risque fort de payer quoi qu'il soit demandé. Mais les deux que j'ai sont toujours motivé en premier chaque jour alors bon courage pour me les rançonner
exemple 4:
Je produit tellement de ressources! Grâce a mon Babel que j'ai fait monter en premier et au quêtes répétables que j'ai réalisé que ma ville n'a pas besoin de bâtiments de ressources a proprement parler. Le peu d'attaques que je subis peine déjà a influencer le taux de pièces que j'engrange par semaine. ça ne me choquerai pas de laisser a ces victorieux et courageux combattants la chance de pouvoir récupérer une ressource.. Les miennes sont immunisé aux pillages alors que ma ville en déborde! (oui je suis encore ADB par endroit)
Conclusion
Le but de cette suggestion est principalement de favoriser les interactions entre joueurs, particulièrement ceux intéressé par le JcJ en général. Une simple participation de votre part permet d'y arriver partiellement.
Il existe d'autres suggestions concernant ce sujet qui sont bien plus pertinente : juste en discussion:
https://forum.fr.forgeofempires.com...ombats-Gains-éventuels-pour-une-bonne-défense
ou comme celle de créer un vrai JcJ qui a encore été remise sur le dessus du panier il y a peu... mais qui existe depuis 2012 et sont acceptée mais en attente pour une durée indéterminable:
https://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?53-Interaction-Un-vrai-JcJ
Donc avant d'imaginer si ça pourrait ou pas être implanté, on peut toujours tenter d'entrevoir juste l'idée en discutant. Merci a tous ceux qui prennent un peu de leur temps pour le faire.
Les CONTRE: Avis, arguments(et réponses)
- maxouloulou51: peu utile, compliqué (les option1 et 2 ou encore la variante tentent de simplifier le principe, le texte a été réarrangé pour tenter de mieux montrer l'intérêt)
- XanD-StoP: autant piller un vrai batiment (oui le pillage est sensé rester plus rentable mais est moins accessible en contrepartie)
- Sitta: plus question d'arriver a l'heure pour sauver ses récoltes (option4)
- placid88: une alternative au pillage le non pillage ! (plus qu'a tenter de rouvrir la proposition de faremoutgames)
- outsider: j'aime piller (Et c'est ton choix, ton droit légitime en tant que joueur de FoE ! )
- Meracle: même raison que Sitta
N'ont pas donné d'avis définitif
- faremoutgames: auteur d'une autre suggestion alternative au pillage: https://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?38749-Pouvoir-attaquer-ET-Motiver (option5 ajoutée)
- Kazuk-kun: si on s'en tient a de l'or ça a plus de chances de tenir la route (option1 ajoutée)
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