• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
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Armée/Combats Un vrai JcJ?

  • Auteur de la discussion DeletedUser46
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freedom31

Explorateur
Enfin une idée qui me plait vraiment , surtout quand il y a des pilleurs , on pourrait au moins se défendre en live et ce serait peut être plus dur à un pilleur de passer les défenses.

J'attends avec impatience que ce soit effectif !!!
 

DeletedUser11217

Guest
idée tous simplement exelent, bravo pour les explications POUR
 

DeletedUser

Guest
je n'ai pas lu tous les commentaires mais l'auteur ne l'a pas précisé : il faudrait également un "timer" entre son déplacement et celui de l'adversaire afin d'obliger les deux à rester devant le combat pour éviter que celui-ci ne s'éternise.

je propose d'avoir entre 30 et 60 secondes pour jouer son tour sinon le déplacement se fait automatiquement.
 

DeletedUser35508

Guest
j'aime beaucoup l'idée de l'arène.
On pourrait imaginer un tournoi hebdomadaire par age et par serveur.

on s'inscrit au court de la semaine, rdv donné tel jour telle heure, série de duels a élimination directe qui mène a un gars victorieu et remporte un beau prix.
chaque joueur désirant combattre aura donc une semaine pour s'inscrire au tournoi (ou on limite l'inscription a 24h avant le rdv tournoi) et se verra dans l'obligation de jouer avec les unités de l'age dit (comme en gcg)

il y a des détails a peaufiner biensur mais moi je verrais bien ceci:
- limitation du nbre de participant au tournoi pour pouvoir limiter la durée du tournoi car ca nécessite une présence que tout joueurs ne pourra peut etre pas assurer pendant x heures. genre 64joueurs?! ca représente 6duels pour le gagant donc +-1h de jeu. chaque fois qu'une série de 64joueurs seraient remplie un tournoi serait validé. donc si un age compte 128 joueurs inscrits, on ferait 2 tournois. 129joueurs? bin le dernier inscrit reste sur le carreau, d'ou l'importance de s'inscrire tot pour tomber dans un tournoi validé. le nbre de joueur est a adapté,moi j'ai dit ca comme ca... on peut dire 128joueurs /tournoi qui représente 7duels pour le gagant... ou encore + voir sans limite d'inscription, seulement si y a 1000mec qui veulent participer ca risque de durer longtemp et on verra bcp de forfait...
- on demanderait un petit cout pour l'inscription, histoire de limiter les inscriptions fantomes ou abusives de joueurs qui s'inscrivent sans savoir s'ils joueront vraiment. 5pf? 5diams?
- sélection d'une armée au départ du tournoi qui servira pour tout le tournoi
- une absence serait synonyme de forfait, présence requise dans les .... 30secondes? 1minute? sinon c'est forfait
- les unités ne sont jamais perdues. Après un combat toutes les unités retrouvent leur pleine forme pour le duel suivant
le but c'est vraiment parvenir a abattre son adversaire

ca ne coute rien en unité et ca permet aux gens de jouer contre de vrais joueurs.
je proposerais que les joueurs garde leur bonus gm... faut bien que ceux qui ont de beaux gm en profitent
les victoires seraient comptabilisées pour la JcIA

niveau mise en oeuvre, c'est vrai que ca représente un certain travail mais pour des développeurs ca ne me parait pas insurmontable (je n'y connais absolument rien!)
je trouve un défaut a ma propoition, c'est succint... juste un tournoi semaine voir un combat pour ceux qui perdent illico... c'est pas beaucoup...
sinon comme suite, on pourrait faire un tournoi premium avec par exemple les 2 finalistes de chaque tournoi et on relance un second tournoi inter-serveur, toujours par age séparé!

sorry mais je suis partis d'un lien ou il n'y avait pas tout cet historique de message du coup j'ai lu a postériori la suggestion de sir aurelius et ca va dans le sens qui me plait vraiment bien mais je trouve le problème d'horaire très conséquent. qui peut dire s'il sera bien dispo dans 3semaines? ca va etre hyper compliqué a gérer.
ma proposition a le benefice du "sur rdv" et c'est a relativement court terme donc celui qui s'inscrit sait qu'il sera la, a moins de soucis...
ma proposition présente aussi l'avantage de récompenser le meilleur combattant du moment. bin oui, suivant le modèle de sir aurélius, il faudra etre bon combattant mais le fait de combattre bcp va etre primordial... avec mon système, chaqu'un sélectionne 8unités et a vous de faire le mieux possible avec ca ^^
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser26168

Guest
Pouvoir choisir comment jouer une bataille selon l'ennemi et le terrain c'est bien. Pouvoir réellement combattre un autre joueur serait encore mieux. Je propose donc que nos amis développeurs, qui ont fait un excellent travail avec ce jeu, introduise la possibilité de vraiment jouer JcJ au lieu du JcIA que l'on a actuellement.

Je m'explique dans un exemple, si vous comprenez pas ce que je dit (des fois je suis pas très clair ^^", surtout qu'il est... tôt ^^") je répondrait a vos questions ;)


Une "arène" serait ajouté au jeu. Mettons que l'on ajoute un bouton "Arène" a côté de celui ouvrant le forum. Les joueur voulant jouer en JcJ au lieu de l'actuel JcIA s'y connectent.
Pour ce faire, le joueur X cliquera sur l’icône de l'arène. Cela ouvrirait une page dans laquelle il pourrait passer en mode "Duel". Tout joueurs étant en mode duel serait listé dans cette fenêtre. Dans cette liste, il serait possible d'envoyer un duel a un autre joueur.
Mettons que notre joueur X défie le joueur Y. Cela ouvrirait la fenêtre de préparation au combat que l'on peut trouver en combattant sur la carte de campagne. Il choisis les unités a utiliser et confire la demande de duel.
Chez le joueur Y, un changement sur l'icône de l'arène lui signifie qu'une demande de duel lui a été envoyé. En cliquant dessus il serait envoyé sur la page d'arène et verrait la demande en cours en dessous de la liste des joueurs étant en mode duel. Il serait possible d'avoir plusieurs demande en cours.
Tant que le joueur X ne décline pas sa demande, ou se déconnecte la demande reste active. On peut aussi y ajouter un timer qui annulerait la demande au bout d'un certain temps de non réponse.
Le joueur Y, si il accepte le duel tombe lui aussi sur la page de préparation, sur laquelle il serait impossible de savoir avec quoi l'adversaire veut le combattre. Aux joueurs de savoir combattre dans n'importe quelle situation. On pourrait se retrouver en avantage tout aussi bien qu'en désavantage. Et puis pourquoi donc le défenseur pourrait voir les unités adverses alors que l'attaquant non?
Cela créé un "champ de bataille", le terrain est construit de manière aléatoire. Les joueurs jouent leur troupes quand c'est leur tour et attendent la réplique quand ils ont finis leur tour. L'attaquant devrait pouvoir commencer en premier, après tout c'est lui qui attaque. Et puis comme ça, le défenseur choisit comment contrer la menace. Une fois un camp vaincu, le duel prend fin, les points JcJ sont mis a jour, et X ne peut plus attaquer Y durant le temps normal entre deux attaques.

On pourrait y inclure un système d'espionnage, un nombre supérieur de points JcJ que ceux obtenu par une bataille classique, un nombre de tours maximal choisis par l'attaquant (la victoire étant calculé par les performances des deux camps (nombre de tué/mort, vie des unités restantes...), le choix du terrain, la possibilité de défier des joueurs d'une autre contrée (JcJ mondial, avec classement mondial)... Et toutes propositions que les joueurs intéressés puisse faire ici ;)

C'est une grosse idée, il est fort peu probable que les développeurs acceptent de mettre au jour cette "arène", en vue du temps et des ressources nécessaire au développement de cet ajout. Donc si vous êtes intéressés, amis stratèges, appuyiez moi en faisant vivre ce sujet ;) Il n'est pas nécessaire je pense, de dire que cet ajout pourrait considérablement augmenter l'attrait de ce jeu, ainsi donc le nombre de joueurs ;)

Alors personnellement une modification importante que je ne vois pas dans ta suggestion et qui me semble CRUCIALE pour que cela fonctionne bien , serait comme dans le système actuel de "tours jcj" de mettre en place des catégories de batailles. C'est à dire choisir au départ dans quelle catégorie (fer, hma, mac etc etc) l'on veut combattre, et être donc limité à utiliser les troupes de l'âge choisi. Voyous inclus ou non, on pourrait en débattre ^^

Sinon il faudrait peut être un système de récompenses pour les gagnants (histoire que cela soit un peu plus que de la baston pour de la baston), des récompenses pas forcément monstrueuses mais assez intéressante pour que même des marchands aient envie de construire quelques caserne pour tenter d'obtenir quelques récompenses qui leur plaît! :)

Bref pourquoi pas. Je réfléchis à d'autres oublis éventuel que tu aurais fait ^^
 

DeletedUser

Guest
si cela se substitue au tournoi jcj actuel qui perturbent la gcg je suis pour
 

Aquilamaximus

Empereur
Bonjour,

La suggestion passe en remontée, nous n'avons plus de nouvelles réelle sur son avancée, cela permettra donc d'avoir un retour en la relançant (comme si elle était nouvelle).

Bonne journée.
Aquilamaximus.
 
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