Bonjour Titus
Tu soulèves un point intéressant.
Innogames a choisi l'option de te confronter à 3 types d'adversaires selon ton âge (difficile : de 1 à 3 âges plus élevés / Moyen : de ton âge / Facile : d'un âge inférieur). Mais ce que l'on nous dit pas c'est que le choix des adversaires dans les 3 catégories se fait aussi selon ton classement dans l'arène et leur classement.
Je joue sans acheter de tentatives supplémentaires et je joue quotidiennement, soit 12 combats par jour en arène. En étant en FUTUR avec de gros pourcentages d'attaque, j'ai la chance de ne sélectionner que les combats difficiles (les chars planeurs faisant la différence sur les 3 âges supérieurs). Or j'ai remarqué qu'en ayant intégré le top 50 du classement général, je n'ai que des bots, plus aucun joueur réel qui sont bien souvent nettement plus difficile à combattre que les bots. Sachant qu'avant de monter dans le classement, je rencontrais le même adversaire difficile sans interruption pendant des semaines complètes.
Je ne comprends pas que des bots puissent apparaître en dehors du dernier âge.
Comme Inno nous gave d'aléatoire dans tous les aspects du jeu, pourquoi il n'a pas poussé plus sa stratégie de développement sur les arènes ?
En plus, il faut savoir qu'elles ont été remaniées au moins une fois en profondeur.
Je serai plus que favorable de conserver le principe de la difficulté selon les âges (difficile : de 1 à 3 âges plus élevés / Moyen : de ton âge / Facile : d'un âge inférieur) mais que les adversaires ne soient pris aléatoirement que parmi ceux étant dans l'âge sélectionné et participant à l'arène. Ainsi les bots n'existeraient que pour le dernier âge et nous ne rencontrerions plus toujours les mêmes adversaires.
Je ne me battrai pas pour ce problème, Inno est plus préoccupé à faire de nouveaux événements que de corriger tout ce qu'il a mis en place de façon bancale.