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    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
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  • Mise à jour 1.280

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► FAQ : Réponses aux questions récurrentes

Harley D

Forgeur d'or
Liste des Personnage Non Joueur (PnJ) d'arène PvP :

Nom de familleBonus (âge)S'aligner
Arjun Harvey180 (VENUS) // 115 (FO)2 Distance + 2 Artillerie + 4 Lourd
Austin Neumann575 (VENUS) // 458 (FV) // 413 (FO) // 390 (FA)8 Artillerie
Bois d'ébène950 (VENUS) // 800 (FV) // 750 (FO) // 700 (FA)4 Artillerie + 4 Lourd
Calvin Archer150 (VENUS)4 Rapide + 4 Léger
Carlos Guerra615 (VENUS) // 458 (FO) // 413 (FA)4 Artillerie + 4 Lourd
Constance Copper130 (VENUS) // 95 (FV) // 80 (FA)8 Distance
Félix Hansen575 (VENUS) // 458 (FV) // 413 (FO) // 390 (FA)4 Rapide + 4 Léger
Harmony190 (VENUS) // 135 (FV) // 120 (FA)6 Rapide + 2 Artillerie
Isaac Gordon750 (VENUS) // 500 (FA)4 Rapide + 4 Léger
Lilian Wonderbloom165 (VENUS) // 115 (FV)4 Artillerie + 4 Lourd
Pénélope Moon428 (VENUS) // 330 (FV) // 285 (FA)4 Léger + 2 Lourd + 2 Rapide
Renée Montgomery155 (VENUS) // 105 (FV) // 90 (FA)4 Rapide + 4 Lourd
Savannah Sweets532 (VENUS) // 390 (FO)4 Lourd + 4 Distance
Tanya Collier360 (VENUS) // 255 (FV) // 240 (FO) // 233 (FA)2 Rapide + 6 Léger
Yahya Tate175 (VENUS) // 120 (FV) // 110 (FO)2 Artillerie + 6 Lourd
 
Dernière édition :

darto2

Astronome
Liste des PnJ d'arène PvP :

Nom de familleBonus (âge)S'aligner
Arjun Harvey180 (VENUS)
115 (FO)
2 Voyous 2 Artillerie 4 Lourd
Austin Neumann575 (VENUS)
458 (FV)
413 (FO)
390 (FA)
8 Artillerie
Calvin Archer150 (VENUS)4 Rapide 4 Léger
Carlos Guerra615 (VENUS)
458 (FO)
413 (FA)
4 Artillerie 4 Lourd
Constance Copper130 (VENUS)
95 (FV)
80 (FA)
8 Distance
Ebenholz950 (VENUS)
800 (FV)
750 (FO)
700 (FA)
4 Artillerie 4 Lourd
Félix Hansen575 (VENUS)
458 (FV)
413 (FO)
390 (FA)
4 Rapide 4 Léger
Harmony190 (VENUS)
135 (FV)
120 (FA)
6 Rapide 2 Artillerie
Isaac Gordon750 (VENUS)
500 (FA)
4 Rapide 4 Léger
Lilian Wonderbloom165 (VENUS)
115 (FV)
4 Artillerie 4 Lourd
Pénélope Moon428 (VENUS)
330 (FV)
285 (FA)
4 Léger 2 Lourd 2 Rapide
Renée Montgomery155 (VENUS)
105 (FV)
90 (FA)
4 Rapide 4 Lourd
Savannah Sweets532 (VENUS)4 Lourd 4 Distance
Tanya Collier360 (VENUS)
255 (FV)
240 (FO)
233 (FA)
2 Rapide 6 Léger
Yahya Tate175 (VENUS)
120 (FV)
110 (FO)
2 Artillerie 6 Lourd
Merci et les PnJ en ADF ?
 
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Harley D

Forgeur d'or
Avant de commencer, je remercie UBERhelp1 et oDragon du forum américain.

Introduction au guide des unités d'âge supérieur

L'une des questions fréquemment posées par les joueurs sur le forum est celle de savoir comment obtenir des unités d'ère supérieure. Ces unités peuvent donner au joueur un énorme avantage, à la fois offensif et défensif.

Notez que ces stratégies peuvent souvent être coûteuses, surtout si le joueur envisage de négocier la carte du continent plutôt que de se battre. De plus, en raison du temps que cela peut prendre pour explorer les secteurs, soyez prêt à aller lentement dans l'arbre des technologies lorsque vous essayez d'obtenir des unités d'ère supérieure. Cette stratégie est généralement plus utile pour les campeurs que pour les rapides sur l'arbre des technologies pour cette raison. Certaines quêtes d'histoire nécessitent des recherches sur les technologies.

Ces unités plus âgées peuvent être obtenues généralement de deux manières : bonus et quêtes d'histoire. Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez voir quelles unités âgées vous pouvez recevoir en fonction de l'âge de votre ville.

Âge du joueurUnités de l'ère la plus élevée que l'on peut recevoirGuide Partie (Lien)
De ADB à RENÂge colonial
COLOÈre progressiste
de IND à MODÈre postmoderne
POSTAvenir océanique*
de CTP à FAAvenir océanique
à partir de FONe peut pas recevoir d'unités d'ère supérieure
/​
* Il est possible de sauter des sections de l'histoire afin que les quêtes de blocs technologiques n'apparaissent pas. Cependant, cela est plus compliqué que de simplement parcourir les quêtes d'histoire.

Comme dernière note avant le guide, soyez prudent avec ces unités. Vous ne pouvez les obtenir qu'une seule fois. Si elles meurent au combat et que vous oubliez de les ranimer avec des diamants, il est impossible de les récupérer. Prenez toutes les précautions pour ne pas les perdre, car elles peuvent être un énorme avantage. Utilisez-les à bon escient.

Partie 6 : Conseils et astuces sur la carte des continents.
 
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Harley D

Forgeur d'or
Partie 1 : Troupes du Haut Moyen Âge et de l'Âge Coloniale

Ces deux âges de troupes sont regroupés car le chemin pour les acquérir est plutôt simple et direct.

Troupes du début du Moyen Age
Les troupes d'ère les plus élevées qu'un joueur peut recevoir en ADB et ADF sont deux infanteries blindées (unités lourdes). Ceux-ci sont obtenus via la ligne de quêtes bonus HMA. Cette série de quêtes peut être déclenchée à n'importe quel âge, mais la plupart des joueurs l'atteignent en ADF. Il est déclenché en complétant la quête d'histoire "Maktaba" et en prenant la province de Dunkelwald.

Les secteurs bonus HMA suivent les montagnes près des provinces ADF sur la carte de campagne, et la série de quêtes guide le joueur à travers ces secteurs. Combattre ces secteurs peut être délicat, car le joueur affronte des barbares. Ces troupes boostent leurs alliés après leur mort, alors ne combattez pas automatiquement à moins que vous n'ayez un boost d'attaque élevé. Au lieu de cela, combattez manuellement et réduisez chaque barbare à quelques points de vie. Ensuite, vous pouvez les éliminer un par un. Cela vous évite d'avoir à faire face à des ennemis de plus en plus forts. Bien sûr, vous pouvez toujours négocier ! Il n'y a pas de différence dans les récompenses selon que vous combattez ou négociez.

Pour obtenir les troupes HMA, la série de quêtes exige que le joueur recherche 1 à 2 technologies, alors réservez-en quelques-unes pour cette série de quêtes. Deux technologies sont nécessaires si le joueur n'a pas encore débloqué Tactiques Militaires et ne peut donc pas faire de combats PvP (une quête nécessite de piller des bâtiments ou de rechercher une technologie). Notez que cette série de quêtes ne prendra pas en charge un emplacement Quête récurrente, elle peut donc être complétée à loisir.

Troupes de l'Age Colonial
Malheureusement, il n'y a pas de troupes d'ère supérieure disponibles pour les joueurs dans HMA ou MAC. Cependant, pour les joueurs en REN, il y a cinq Grenadiers (unités lourdes), deux Mousquetaires (unités à distance) et deux Canons de campagne (unités d'artillerie) disponibles. Ceux-ci peuvent être obtenus via la ligne de quêtes bonus REN. Cette série de quêtes ne se déclenche que lorsque la ville du joueur est REN ou supérieure, après avoir acquis le secteur Grand Gap. Cette série de quêtes "prendra en charge" un emplacement de quête récurrente jusqu'à ce qu'elle soit terminée.

De plus, peu importe si vous vous battez ou négociez pour cette série de quêtes. Vous obtenez les mêmes troupes/récompenses de toute façon.

Il n'y a pas d'exigences technologiques pour cette série de quêtes, à part placer des bâtiments de REN.

Sachez cependant que la série de quêtes bonus donne des diamants comme l'une de ses récompenses finales. En abandonnant la quête "Donjon ou peine de mort", le joueur reçoit dix diamants supplémentaires en récompense, soit un total de cinquante. Si cette quête est accomplie, le joueur ne reçoit que quarante diamants.
 

Harley D

Forgeur d'or
Partie 2 : Troupes de l'ère industrielle et progressiste (COLO)


Cette section couvre la capacité du joueur à obtenir des troupes IND et une petite quantité de troupes PROG en COLO. À partir de la carte de campagne IND, cela commence à devenir plus délicat. Les actions du joueur sur la carte peuvent grandement affecter les récompenses et les troupes. De plus, la série de quêtes bonus IND peut être déclenchée dans COLO, mais ne peut être complétée que dans IND. Cela signifie que le déclenchement accidentel de la ligne de quêtes bonus IND supprimera définitivement un emplacement quête récurrente jusqu'à ce qu'elle soit terminée.

Troupes de l'ère industrielle
Afin d'éviter la perte d'un emplacement quête récurrente, négociez les provinces du sud et attaquez celles du nord. Pour gagner plus de diamants plus tard, assurez-vous de négocier n'importe quel secteur avec les indigènes qui le défendent. Dans la mesure du possible, évitez de prendre les secteurs de Las Penas. N'oubliez pas de ne faire que ce qui est nécessaire – ne travaillez pas à l'avance et soyez lent dans vos recherches technologiques. En suivant cette technique, le joueur devrait recevoir 1 unité à distance, 2 unités légères, 4 unités rapides, 1 unité lourde, 3 unités d'artillerie et 8 unités rapides.

Cependant, comme la série de quêtes IND peut être déroutante. Notez que vous ne pouvez éviter de déclencher la série de quêtes bonus IND (que vous ne pouvez terminer qu'en IND) en négociant toutes les provinces ou en combattant le nord et en négociant les provinces du sud.


Troupes de l'ère progressiste
Il y a un maximum de deux troupes PROG que le joueur peut obtenir de l'histoire PROG alors qu'il est encore en COLO, mais il y a quatre types de troupes possibles que le joueur peut obtenir - 2 conscrits (unités légères), 2 chars (unités lourdes), 2 tireurs d'élite (unités à distance) ou 1 canon à tir rapide (unité d'artillerie). Chaque "piste" a une stratégie légèrement différente pour les obtenir, mais (et c'est important), le joueur ne peut pas obtenir toutes ces troupes.

Malheureusement, le joueur ne peut obtenir qu'un des choix ci-dessus lorsqu'il est en COLO . Par exemple, opter pour le canon à tir rapide empêche le joueur d'obtenir l'une des autres unités pendant qu'il est en COLO. Cependant, vieillir jusqu'à IND par la suite donne au joueur la possibilité d'obtenir également les chars ou les tireurs d'élite. Le joueur doit donc faire un choix parmi l'une des options du tableau ci-dessous.
Spoiler: Options de troupes PE

Troupes acquises : COLOTroupes gagnées : IND
2 conscritsReste du PROG*
2 tireurs d'éliteReste du PROG*
2 charsReste du PROG*
1 canon à tir rapide2 tireurs d'élite + Reste de PROG*
1 canon à tir rapide2 chars+ reste de PROG*
*Le reste des unités PROG qui peuvent être gagnées sont 1 voiture blindée (unité rapide) et 3 conscrits (unités légères), mais ceux-ci ne dépendent pas de cette décision. Voir la partie 3 pour en savoir plus sur le reste des troupes PROGE.

Et alors quel est le meilleur choix pour vous ? Ça dépend. Si vous aimez l'artillerie, optez pour le canon à tir rapide, mais attention, vous serez bloqué jusqu'à ce que vous emménagiez à IND. Si vous aimez les autres options, vous n'obtenez que ces troupes plus le reste des troupes PROG (voir la partie 3 ci-dessous), et vous manquez le canon à tir rapide.

Donc, pour obtenir ces troupes, les "chemins" seront décomposés dans les spoilers ci-dessous, y compris les provinces à combattre/négocier et les technologies dont vous pourriez avoir besoin.

Pour tout cela, vous devez prendre la première province sur la carte, le Havre, et explorer les trois provinces qui l'entourent, en complétant les quêtes d'histoire au fur et à mesure. Peu importe si vous combattez ou négociez le Havre.

Négociez les secteurs lorsque vous êtes invité à prendre des secteurs dans les quêtes d'histoire. Peu importe les secteurs que vous négociez, tant que vous ne vous battez pas à ce stade.

Pour obtenir les conscrits, vous devez à la fois rechercher une technologie qui ne déverrouille pas un bâtiment ou une extension militaire ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de conserver deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.

Négociez les secteurs d'Uxrow ou d'Omoien et continuez à négocier jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Du sang dans les tranchées, où il vous est demandé de prendre deux secteurs. Ici, combattez des secteurs de Kriegreich pour terminer cette quête. Terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les tireurs d'élite.

Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille pas un bâtiment ou une extension militaire ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de conserver deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.

Négociez les secteurs de Kriegreich et continuez à négocier jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Du sang dans les tranchées, où il vous est demandé de prendre deux secteurs. Ici, combattez les secteurs d'Uxrow ou d'Omoien pour terminer cette quête. Terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les chars.

Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille pas un bâtiment ou une extension militaire ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de conserver deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.

Pour obtenir le canon à tir rapide, le joueur doit combattre l'un des secteurs et rechercher une technologie militaire.

Cependant, la ou les provinces pour lesquelles vous combattez détermineront les unités (chars ou tireurs d'élite) que vous pourrez obtenir une fois que vous aurez atteint l'IND. Si vous préférez gagner 2 chars (unités lourdes) plus tard, puis prenez Uxrow ou Omoien en combattant, ou si vous préférez 2 tireurs d'élite (unités à distance), prenez Kriegreich en combattant.
 

Harley D

Forgeur d'or
Partie 3 : Troupes de l'ère progressive à postmoderne

Cette section couvre la capacité du joueur à atteindre les troupes de l'ère postmoderne à l'ère industrielle. Le joueur peut également acquérir ces troupes à n'importe quel âge supérieur, mais elles ne seront tout simplement pas aussi efficaces.

Troupes de l'ère Progressive
En plus des troupes PROG qui peuvent être obtenues en COLO (voir la partie 2 pour savoir comment les obtenir si vous êtes IND et ne l'avez pas déjà fait), le total des troupes qui peuvent être acquises à partir des cartes de l'ère progressive sont de 2 tireurs d'élite (unités à distance, uniquement en soutenant Joffre), 2 chars (unités lourdes, uniquement en soutenant Schledorf), 1 voiture blindée (unité rapide) et 3 conscrits supplémentaires (unités légères). En passant, le joueur peut également obtenir une maison d'édition (un bâtiment culturel PROG) en suivant un itinéraire de combat.

Si le joueur choisit de se battre pour obtenir le canon à tir rapide, en COLO ou supérieur, alors son choix de la ou des provinces qu'il attaque déterminera les unités qu'il recevra. Si le joueur choisit d'obtenir le canon à tir rapide, il obtiendra soit 2 tireurs d'élite (unités à distance) soit 2 chars (unités lourdes) plus tard dans la série de quêtes, et devra rechercher une technologie débloquant une décoration pour le faire. S'il choisit d'aller chercher les tireurs d'élite, les chars ou les conscrits plutôt que le canon à tir rapide, peu importe les secteurs qui ont été combattus. Le reste des troupes gagnées sera le même.

En suivant la route des combats (peu importe qui vous soutenez), l'histoire nécessite de rechercher 1 technologie qui déverrouille un bâtiment militaire et 3 autres technologies. Pour éviter de rechercher une autre technologie, assurez-vous de négocier un secteur pour la quête "Ne mentionnez pas la guerre".

En suivant le chemin de la négociation, l'histoire nécessite de rechercher 1 technologie qui déverrouille un bâtiment culturel, 1 technologie qui déverrouille un bâtiment militaire et 3 autres technologies.

Troupes de l'ère moderne
Sur la carte de l'ère moderne, il est important de combattre les deux premières provinces. Cela déclenche la quête "Les guerriers de Rin Gozen", qui donne 4 équipes de Bazooka (unités légères). L'acquisition précoce de ces Bazookas est très utile pour combattre le reste de la carte. Après avoir terminé la partie ouest de la carte de campagne MOD, le joueur reçoit 3 autres équipes de Bazooka (unités légères).

De plus, les secteurs de combat de Toimuro et Hiromaguchi rapporteront 2 unités d'infanterie mécanisée supplémentaires (unités rapides) et 2 chars de combat (unités lourdes).

Au total, en combattant sur la carte de campagne MOD, le joueur gagne 2 parachutistes (unités à distance), 2 infanterie mécanisée (unités rapides), 2 chars de combat (unités lourdes) et 7 équipes Bazooka (unités légères). L'histoire de cette époque nécessitera la recherche d'une technologie.

Troupes de l'ère postmoderne
Au début de la carte de campagne POST, la quête secondaire "Prédateur" peut être déclenchée, ce qui fait que le joueur reçoit un Commando (unité légère). Pour atteindre cette quête, le joueur passe par une courte série de quêtes secondaires (annulable). Cela commence par "Guerilla Warfare". Suite à cette quête est "Supply Chain" et enfin "Predator". Bien que les conditions de déclenchement exactes ne soient pas connues, il semble que l'achèvement d'une quête secondaire POST et la recherche de secteurs sur la carte POST puissent déclencher cela.

Pour obtenir 5 équipes MG (unités à distance) à partir des quêtes d'histoire au début de la carte POST, vous devez :
  • Négocier avec le Che pour n'importe quel secteur
  • Prenez seulement une des deux provinces du Che (Rung Chien Dau ou Cai Chet Nui)
  • Prendre une province complète à côté des provinces ci-dessus
En suivant la série de quêtes, vous obtiendrez les équipes de MG, via "Affaires avec Che", donnant 2 équipes de MG (unités à distance) et "Plus d'affaires avec Che", donnant 3 équipes de MG (unités à distance).

De plus, bien que n'étant pas encore confirmé sur tous les déclencheurs, pour déclencher la quête "Che, Again" qui rapporte 2 Commandos (unités légères), j'ai pris Trung Doi, tout en n'ayant pris que les secteurs du Rung Chien Dau requis par la série de quêtes. J'ai laissé Day Du Ao de côté.

Plus tard dans la série de quêtes, le joueur reçoit 4 Commandos (unités légères) et 1 Champion POST (unité lourde). Comme l'une des dernières quêtes, "Votre choix : Action ou Vérité", le joueur a le choix entre abandonner la quête ou la terminer. En abandonnant cette quête, le joueur pourra recevoir 2 Lance-roquettes (unités d'artillerie).

Au total, le joueur peut gagner 5 équipes MG (unités à distance), 7 Commandos (unités légères), 1 Champion POST (unité lourde) et 2 Lance-roquettes (unités d'artillerie). Les quêtes d'histoire PME nécessitent la recherche de 3 technologies.

Possibilités
Cette section n'est qu'une petite note de bas de page au cas où quelqu'un voudrait l'essayer. Je pense que vous pouvez passer de quelque part dans l'histoire POST à l'histoire FUT en utilisant les tactiques expliquées dans la partie 4 (atteindre la carte FUT avant de terminer l'histoire POST, dans ce cas).

Si quelqu'un veut tester cela, allez-y. Cela coûtera très cher, en termes de marchandises à négocier, ou de temps pour rechercher des secteurs, mais si vous pouvez potentiellement obtenir des chars planeurs (FUT) dès l'IND, ce qui changerait totalement le jeu.
 

Harley D

Forgeur d'or
Partie 4 : Troupes du Futur Océanique, en POST

C'est probablement la section la plus compliquée de ce guide. Pour obtenir des troupes FUT en POST, vous devez ignorer la quête de blocage technologique de la série de quêtes d'histoire CTP. Et pour ce faire, vous devez suivre des exigences très spécifiques. Notez que les exigences exactes sont un peu incertaines, vous avez un peu de flexibilité quant à ce qui fonctionnera réellement, mais il n'est pas sûr à 100% que cela fonctionne.

Cependant, il y a des spécificités de provinces qui doivent être ignorées sur les cartes CTP et DEM. Voir le spoiler ci-dessous pour les cartes et les provinces que vous devez ignorer dans chaque âge.

Sautez les provinces qui restent inexplorées sur ces cartes, et n'oubliez pas de prendre la première province FUT (Agadar)

waw9mq10.jpg


nmrqxz10.png

Sauter la quête de blocage technologique
Après avoir pris la première province FUT, vous pouvez terminer l'histoire POST. Ensuite, suivez l'histoire à travers le scénario CTP. Il vous demandera de rechercher l'une des provinces CTP que vous avez ignorées (recherchez-la une fois qu'il vous le demande).

Assurez-vous d'abandonner les quêtes récurrentes au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, car il existe une bonne quantité de quêtes secondaires CTP qui donnent des unités qui peuvent se déclencher au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Vous pouvez obtenir 2 missiles d'artillerie (unités d'artillerie), 2 hélicoptères d'attaque (unités rapides), 2 chars d'assaut (unités lourdes) et 3 véhicules antiaériens (unités à distance). L'histoire CTP aura besoin d'une technologie pour être recherchée.

Vers la fin de l'histoire CTP, vous passerez de l'histoire CTP à l'histoire FUT, en sautant par-dessus la quête de blocage technologique de l'histoire CTP. Après cela, l'histoire se déroulera normalement.

L'histoire FUT
Une fois que vous avez commencé l'histoire de FUT, assurez-vous de négocier chaque secteur appartenant à Joy Danba, cela vous donnera 3 Chars planeurs supplémentaires (unités lourdes), et ils sont l'une des unités les plus puissantes du jeu.

Ne prenez que les secteurs demandés par le scénario FUT. Surtout, ne prenez pas complètement la province de Kolaburg jusqu'à la quête "au fond du trou", sinon vous devrez rechercher une technologie supplémentaire. Assurez-vous de ne pas prendre Bisoraba entièrement avant Kalabuye (la deuxième province appartenant à Joy Danba), sinon vous risquez de ne pas obtenir les 3 Chars planeurs (unités lourdes) même si vous négociez toutes ses provinces. Assurez-vous également de prendre des secteurs de Fort Buntu par la force, car cela donnera 2 Canons électriques (unités d'artillerie) et 2 Détecteurs de Satellites (unités à distance).

De plus, si le joueur reçoit la quête "Une vieille connaissance", il recevra 3 Exosquelettes supplémentaires (unités légères). Pour déclencher cette quête, il faut explorer Kalabuye avant Bisoraba.

Au total, le joueur peut gagner 4 Chars planeurs (unités lourdes), 6 Exosquelettes (unités légères), 2 Essaims de drones (unités rapides), 2 Canons électriques (unités d'artillerie) et 2 Détecteurs de Satellites (unités à distance). L'histoire FUT nécessite 3 technologies à rechercher, 4 si le joueur prend complètement Kolaburg avant la quête "Descente dans le terrier".

Une fois que les quêtes d'histoire sont passées à FUT, l'histoire se déroule normalement, mais je voulais ajouter les informations ci-dessus simplement parce qu'elles sont si importantes. Le joueur n'est pas bloqué techniquement après avoir ignoré le bloqueur CTP jusqu'à ce qu'il atteigne la fin de l'histoire FO. Pour plus d'informations sur les histoires, les troupes et les cartes de campagne FA et FO, reportez-vous à la partie 5 .
 
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Harley D

Forgeur d'or
Partie 5 : L'ère de demain aux futures troupes océaniques

Il s'agit d'une section plus complexe en raison de son grand nombre de troupes et de technologies nécessaires pour la série de quêtes. Au total, jusqu'à 15 technologies doivent être recherchées dans l'histoire DEM-FO (une technologie supplémentaire est nécessaire si le joueur choisit d'attaquer dans la carte de campagne FA). Cela signifie que les technologies doivent être laissées sans recherche avant le CTP si le joueur veut toutes les troupes possibles qu'il peut gagner. Ceci sera expliqué plus en détail plus loin dans cette section. Ces stratégies pour obtenir jusqu'à des troupes FO peuvent être complétées dans les âges CTP et plus.

CTP
Une quête secondaire peut être déclenchée en donnant des hélicoptères d'attaque à partir MOD, mais les conditions exactes pour le faire sont inconnues. Cela peut peut-être être fait en négociant tous les secteurs d'Abu Harbi.) Cependant, en négociant les 4 provinces du cheikh (Amaryah City, Khail, Batif et Hafar Al Karak), le joueur reçoit plus de diamants de la série de quêtes.

L'histoire CTP peut donner 3 véhicules anti-aériens (unités à distance), 2 missiles d'artillerie (unités d'artillerie), 2 hélicoptères d'attaque (unités rapides ; voir ci-dessus) et 2 chars d'assaut (unités lourdes).

L'histoire CTP nécessite la recherche de n'importe quelle technologie, et cela devrait être fait sur le chemin de la gestion du stress, qui est une exigence pour l'histoire DEM. La meilleure façon de rechercher les technologies en CTP pour atteindre la gestion du stress tout en laissant autant de technologies non recherchées que possible est illustrée dans les images ci-dessous. Cette stratégie, cependant, ne laisse que 6 technologies. 7 technologies supplémentaires (8 technologies si vous combattez la carte FA) seront nécessaires à partir des âges précédents pour acquérir toutes les troupes disponibles. Assurez-vous de laisser les technologies ouvertes plus tôt si vous prévoyez d'aller chercher toutes les troupes disponibles.

jpqagf10.jpg


Troupes de l'ère DEM
Sur la carte de campagne DEM, assurez-vous de combattre des secteurs de Torrinhos. Cela donnera des troupes supplémentaires, à savoir 2 Anti-Matériel Snipers (unités à distance) et 2 Ultra AP (unités légères).

Au total, le joueur peut gagner 4 Blaster (unités d'artillerie), 4 Anti-Matériel Snipers (unités à distance), 2 Ultra AP (unités légères), 4 Chars furtifs (unités lourdes) et 2 Drones de combat (unités rapides). L'histoire de DEM nécessite la recherche d'une technologie.

De plus, en passant, un bâtiment culturel de DEM, la Surveillance Nexus, peut être donnée à partir d'une quête après avoir pris Rio Roxo dans les âges dès l'IND !

Troupes de l'ère FUT
Sur la carte de campagne FUT, assurez-vous de négocier les provinces appartenant à Joy Danba. Cela donnera 3 chars planeurs supplémentaires (unités lourdes) vers la fin de l'histoire FUT, ce qui est un avantage certain. Les chars planeurs sont extrêmement utiles, même au-delà de FUT. Assurez-vous de ne pas prendre Bisoraba entièrement avant Kalabuye (la deuxième province appartenant à Joy Danba), sinon vous risquez de ne pas obtenir les 3 chars planeurs (unités lourdes) même si vous négociez toutes ses provinces.

De plus, si le joueur reçoit la quête "Une vieille connaissance", il recevra 3 Exosquelettes supplémentaires (unités légères). On ne sait pas vraiment comment cette quête peut être déclenchée exactement, ou ce qui fait qu'elle ne se déclenche pas. Il semble cependant que vous puissiez obtenir cette quête en négociant ou en combattant.

Pour recevoir 2 Canons électriques (unités d'artillerie) et 2 Détecteurs de Satellites (unités à distance) des quêtes de l'histoire, le joueur doit combattre certains secteurs du Colonel Oumee.

Au total, le joueur peut gagner 4 Chars planeurs (unités lourdes), 6 Exosquelettes (unités légères), 2 Essaims de drones (unités rapides), 2 Canons électriques (unités d'artillerie) et 2 Détecteurs de Satellites (unités à distance). L'histoire de FUT nécessite 3* technologies à rechercher (si vous acquérez entièrement Kolaburg avant la quête "Descente dans le terrier" , cela deviendra 4 technologies nécessaires), mais cela ne prend que 2 technologies (ou 3 si vous avez entièrement acquis Kolaburg avant "Descente dans le terrier" ) pour obtenir le(s) chars(s) planeur(s).

Troupes de l'ère FA

C'est là que les choses commencent à se compliquer. Une voie de négociation sur la carte de campagne FA produira un peu moins de troupes, mais nécessitera également une technologie de moins à rechercher. Si un joueur a oublié de laisser suffisamment de technologies ouvertes à la recherche, il est plus sage de négocier pour obtenir les meilleures troupes FO. Cependant, si le joueur dispose de suffisamment de technologies, les combats donneront globalement plus de troupes d'ère supérieure. Étant donné qu'à ce stade, les technologies à rechercher peuvent devenir plus rares, des graphiques seront fournis pour montrer quelles troupes peuvent être acquises après chaque technologie suivante.

Les troupes FA gagnées par technologie recherchée peuvent être vues ci-dessous, séparées par la méthode obtenue.

Troupes d'histoire FA, combats contre négociations

CombatNégociation
Avec 1 technologieAvec 1 technologie
2 Commando de reconnaissance (unités rapides), 2 Soldat androïde (unités à distance)2 Commando de reconnaissance (unités rapides), 2 Soldat androïde (unités à distance)
Avec 2 techniciensAvec 2 techniciens
2 Soldat androïde (unités à distance), + ci-dessus4 Soldat androïde (unités à distance), 2 Forteresse militaire (unités lourdes), 2 Commando de reconnaissance (unités rapides), + ci-dessus
Avec 3 TechAvec 3 Tech
2 Forteresse militaire (unités lourdes), 2 Soldat androïde (unités à distance), 2 Commando de reconnaissance (unités rapides), + ci-dessus2 Soldat androïde (unités à distance), 5 Commando de reconnaissance (unités rapides), 5 Forteresse militaire (unités lourdes), + ci-dessus
Avec 4 TechAvec 4 Tech
5 Soldat androïde (unités à distance), 7 Commando de reconnaissance (unités rapides), 5 Forteresse militaire (unités lourdes), + ci-dessus3 Forteresse militaire (unités lourdes), 3 Commando de reconnaissance (unités rapides), + ci-dessus
Avec 5 TechAvec 5 Tech
3 Forteresse militaire (unités lourdes), 3 Commando de reconnaissance (unités rapides), + ci-dessusSur la carte FO
Totaux :Totaux :
14 Commando de reconnaissance (unités rapides), 11 Soldat androïde (unités à distance), 10 Forteresse militaire (unités lourdes)12 Commando de reconnaissance (unités rapides), 8 Soldat androïde (unités à distance), 8 Forteresse militaire (unités lourdes)
Itinéraire combiné
Totaux :
Identique à la route de combat

Comme mentionné dans le tableau ci-dessus, il existe une combinaison d'itinéraires de combats et de négociations qui peut vous donner le même nombre de troupes que l'itinéraire de combats, mais avec une seule technologie de moins nécessaire. Cette stratégie n'est pas encore complètement définie, mais elle mérite toujours une place ici pendant que nous la découvrons, c'est expliqué ci-dessous.

Tout d'abord, la stratégie est lourde de négociations, mais certaines provinces se battent pour obtenir des troupes supplémentaires. Il est possible qu'il existe une stratégie similaire qui puisse être mise en œuvre avec des combats acharnés et moins de négociations, mais tant que quelqu'un ne le vérifie pas, il ne peut en être certain.

En bref, pour obtenir toutes les troupes mais n'avoir besoin que de 4 technologies, vous devez procéder comme suit :
Négocier : tout avant Nilak
Combat :Nilak
Négocier :Chulyin
Combat :Tattilgat, Atka, Nunataq
Combattre ou négocier : tout après le Nunataq

Vous pouvez très probablement vous en tirer en ne négociant que les provinces de l'étape 1 (celles avec les indigènes), et cela vous permettra de sauter la technologie supplémentaire, mais à ce stade, ce n'est pas tout à fait certain.

Troupes de l'ère FO

Sur la carte FO, peu importe que vous combattiez ou négociez. Les troupes gagnées sont les mêmes dans tous les cas, et il n'y a pas non plus de différence entre les diamants et la série de quêtes. De plus, étant donné que certains secteurs coûteront éventuellement du prométhium et de l'orichalque à négocier, et que ceux-ci ne peuvent pas être gagnés qu'à des âges en dessous du FA en dépensant des diamants, les combats seront beaucoup moins chers sur la carte FO. Comme pour les troupes FA, les troupes FO seront présentées par troupes par technologie recherchée, comme le montre le tableau ci-dessous.

Troupes d'histoire FO
Troupes gagnées avant les exigences techniques :
2 Anguille hydroélectrique (unités rapides), 2 Croiseur sous-marin (unités à distance)
Avec 1 Technologie :
2 Croiseur sous-marin (unités à distance), 2 Mecha CRAB (unités lourdes), + ci-dessus
Avec 2 Techs :
2 Anguille hydroélectrique (unités rapides), + ci-dessus
Avec 3 Techs :
2 Tortourelles (unités d'artillerie), 2 Croiseur sous-marin (unités à distance), 2 Mecha CRAB (unités lourdes), + ci-dessus
Avec 4 Techs :
2 Manta (unités légères), 2 Anguille hydroélectrique (unités rapides), + ci-dessus
Avec 5 Techs :
2 Mecha CRAB (unités lourdes), 2 Tortourelle (unités d'artillerie), 2 Croiseur sous-marin (unités à distance), + ci-dessus
Le total:
6 Anguille hydroélectrique (unités rapides), 8 Croiseur sous-marin (unités à distance), 6 Mecha CRAB (unités lourdes), 4 Tortourelle (unités d'artillerie) et 2 Manta (unités légères)

Après avoir atteint la quête "Persuasion", le joueur devient bloqué techniquement jusqu'à ce qu'il atteigne FO. Après cela, le joueur ne peut plus obtenir de troupes plus âgées.
 
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Harley D

Forgeur d'or
Partie 6 : Conseils et astuces sur la carte des continents

Cette section couvre certaines stratégies générales pour progresser dans les quêtes cartes de campagne et Historiques, ainsi que dans les unités d'âge supérieur.

Ne travaillez pas à l'avance ! Dans la plupart des situations, attendre une quête pour demander une action est le meilleur moyen de vous assurer de ne pas vous tromper. Ne faites pas de recherche sur les technologies tant que vous n'y êtes pas obligé, et ne prenez pas de secteurs à l'avance au cas où vous deviez le prendre avec force ou pacifiquement pour vous assurer les récompenses que vous souhaitez. Cependant, envoyer des éclaireurs le plus tôt possible est généralement une bonne idée car ils prennent beaucoup de temps.

Négocier coûte cher. Les combats sont généralement moins chers et plus faciles, et rapportent généralement plus de troupes mais parfois moins de diamants. Assurez-vous de lire attentivement les sections ci-dessus pour vous assurer que vous avancez en utilisant la bonne méthode pour vous assurer d'obtenir le plus de récompenses possible. De plus, lors de la négociation, prévoyez à l'avance les biens dont vous aurez besoin. Plusieurs sites Web tiers ont des listes de biens nécessaires pour les provinces sur la carte de campagne. Cependant, utilisez ces sites à vos risques et périls car ils ne sont ni affiliés ni pris en charge par InnoGames.

Soyez patient. Si vous êtes un "sprinteur" de l'arbre technologique, obtenir des troupes d'ère supérieure n'est peut-être pas pour vous, car cela implique une grande attente pour que les provinces soient repérées, puis de courtes rafales d'action de temps en temps. De plus, cela peut prendre des semaines, voire des mois, avant de pouvoir rechercher certaines technologies, alors assurez-vous de ne pas vous précipiter et de gâcher tous les progrès que vous avez accomplis.

Si vous vous battez, assurez-vous de ne pas vous battre automatiquement, surtout si vous utilisez des voleurs sur la carte de campagne et/ou vos troupes de l'ère supérieure. C'est un bon moyen de perdre des unités si vous êtes négligent. Combattez toujours manuellement avec vos troupes de l'ère supérieure à moins que vous ne soyez prêt à les soigner avec des diamants.
 
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Fifi de Gribaldi

Laborantin
Objectivement Harley, je salue ta serviabilité à l'égard de la communauté et la clarté de tes explications / traductions.
MERCI beaucoup pour ces tutos qui me dispensent de plusieurs heures de recherche (que je ne faisais pas du coup) pour améliorer mon jeu et certainement celui de beaucoup d'autres. :up:
 

Harley D

Forgeur d'or
Liste des quêtes pour l'événement de Faune 2021 mise à jour.

Les infos sont issues du serveur Bêta et sont donc sujettes à modification avant publication sur les serveurs live.

ATTENTION : certaines quêtes ont été modifiées par Innogames entre les publications sur le serveur Bêta et sur les serveurs en direct.
 

Harley D

Forgeur d'or
Différences entre les Probabilités et les Fréquences :

Erreur courante, confondre probabilité et fréquence, je vais donc, par un exemple simple, expliquer à tant de joueurs la grosse différence entre ces deux termes, sans rentrer volontairement dans des formules mathématique.

Une fréquence de 28% indique que tous les 100 coups vous aurez 28 victoires.
Une probabilité de 28% indique que à chaque coup, vous aurez 28 chances sur 100 de victoire. Potentiellement vous pouvez obtenir 100 victoires comme aucune.

En simple, si dans un sac masquée je mets 28 billes noires et 72 billes blanches :
- en fréquence, je tire 100 billes (une par une que je ne remets pas dans le sac), j'ai donc systématiquement 28% de billes noires.
- en probabilité, je tire 100 billes (une par une que je remets à chaque fois dans le sac), j'ai donc à chaque tirage potentiellement 28% de chance d'avoir une bille noire.
 

Harley D

Forgeur d'or
Comment sécuriser une place sur un de ses GM ?

1/ Tout d'abord je dois aborder une notion importante : sécuriser par rapport à quoi ?

Certains se sentiront snipé si une personne mise à 1.9 sur leurs GM alors qu'ils ont des habitués qui misent à 1.95.
D'autres seront heureux de voir quelqu'un miser à 1.5 sur leur GM.
Le Snipe a des définitions relatives, propres à chacun.
Je prendrai donc en exemple l'avis général qui est un snipe et quand une place est prise avec un taux inférieur à une arche 80.


2/ Qu'est ce qu'un taux à 1.9 ?
Une arche 80 apporte un bonus de contribution de 90%, ce qui correspond à multiplier le prix de la place par 1,90.
exemple : pour une place rapportant 1.000 PF, un investisseur avec une arche 80 récupérera 1.000 x 1.90 = 1.900 PF
Avec le même principe, une arche 100 ayant un bonus de 92% gagnerait 1.000 x 1.92 = 1.920 PF


3/ Proportionnalité des gains de places.
Il faut savoir qu'une P2 rapporte approximativement la moitié d'une P1.
Une P3 rapporte le tiers d'une P2, une P4 le quart d'une P3 et une P5 le cinquième d'une P4, tout en restant un arrondi de 5.
Pour les puristes des feuilles de calcul les formules sont :
P2 : =ARRONDI.AU.MULTIPLE(P1/2;5)
P3 : =ARRONDI.AU.MULTIPLE(P2/3;5)
P4 : =ARRONDI.AU.MULTIPLE(P3/4;5)
P5 : =ARRONDI.AU.MULTIPLE(P4/5;5)
Ainsi, en sécurisant une P1 vous sécurisez en même temps la P2. Ce qui peut facilement donner des snipes complices lorsque deux amis/voisins s'accordent pour sniper les P1 et P2. Mais je n'aborderai pas en profondeur ce mode de calculs.

4/ La sécurisation.
Si vous n'avez pas à disposition un add-on toléré ou une feuille de calcul automatique, il faudra passer par une simple calculatrice pour ne pas trop poser et augmenter vos risques.

La méthode que je trouve la plus simple pour identifier le montant à poser pour sécuriser les P1 et P2 est de soustraire au montant total de PF la multiplication du gain de la P1 par 3.8 (2 fois 1.9) :
Capture d’écran 2021-06-29 002541.png
Dans cet exemple où un voisin a déjà commencé à miser, il suffit de faire l'opération suivante :
830 - (85 x 3.8) = 830 - 324 = 506
Il faudra donc que je mise 506 PF avant qu'un investisseur en 1.9 vienne sans risque.

Pour sécuriser la P3, le principe est le même, tout en intégrant les mises non désirées.
Toujours dans cet exemple, si une P1 mise 162 PF (85 x 1.9 arrondit au chiffre supérieur) et la P2 mise 86 PF (45 x 1.9 arrondit au chiffre supérieur), il restera au total 830 - 506 - 162 - 86 = 76 PF.
Or une P3 rapportant initialement 15 PF (soit 15 * 1.9 = 29 PF), le propriétaire devra ajouter 18 PF (76 - 29 x2) pour sécuriser la P3.
Dans cet exemple la P4 ne rapportant initialement que 5 PF (soit 5 x 1.9 = 10 PF) l'intrus avec 22 PF de misés aura de fait la P4.

Conclusion, il ne faut jamais laisser en disponible plus du double que ne rapporte la prochaine place.
Le jeu de calcul reste plus simple quand personne ne pose sans votre accord entre l'ouverture du niveau et la mise par vos amis.

Il est à noter qu'à certains niveaux un GM est snipable dès son ouverture, sans avoir besoin de miser le moindre PF. Il est alors conseillé AVANT d'ouvrir le niveau de s'assurer de la présence de deux investisseurs pour prendre les places.

Je complèterai ou modifierai ce tuto au vu des remarques qui seront faites.
En espérant que cela réponde enfin à certaines de vos interrogations.
 
Dernière édition :
Il est alors conseillé AVANT d'ouvrir le niveau de s'assurer de la présence de deux investisseurs pour prendre les places.
Principe de base.
Par contre je ne propose jamais de P sécurisée. Je sécurise que si j’ai un investisseur. C’est plus simple. Sécuriser une place, la proposer et attendre 3h que quelqu'un la prenne est plus embêtant que de sécuriser avec un éventuel investisseur. Le secret pour éviter le snipe ou le squatteur est la présence.
Je propose, quelqu’un prend, je sécu. C’est plus simple et moins emmerdant que de rembourser.
 

Harley D

Forgeur d'or
Je comprends et je fais pareil car au sein de ma guilde nous sommes plusieurs avec des arches à 120 ce qui changent totalement les taux espérés.
Mais j'ai voulu rester dans la globalité avec des joueurs lambdas qui sont dans des guildes "moyennes" sans être souvent connectés.

A la base, je voulais juste expliquer le principe de sécurisation de places tout en sachant que mon tuto est volontairement incomplet face à une multitude de critères.
 
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