Alors je suis tout a fait d'accord avec Brepszor et Nyctal.
Ce qui manque c'est un peu de game play. Je n'avance pas trop mon idée car je pense que je dériverais du sujet.
Mais pour moi les civilisation se choisirais un peu comme dans tout les jeux en début de parti exemple en passant à l'age de bronze choisir une orientation : Grec ; romains, égyptien, barbares.
Ces dernière régirais les arbre technologique, aspects des batiments, et unités propre a chaque civilisation.
Mais toutes les civilisations évolueraient quand même au travers des mêmes âges (pierre, bronze, fer etc...).
Le nom de ça civilisation peux aussi évolué avec l'age.
Et par exemple on pourrais passé d'une civilisation a l'autre juste une fois par partie moyennant un cout en diamant élevé. Une redistribution des points de forge depuis le début, et la récupérations des ressources de construction des batiment a 100%. C'est très compliqué mais qui fonctionne si les cicilisations sont équilibrées. Je ne le metterais en place que si vous ne voulez pas enervé les joueurs avancé qui seront tous dans leur civilisation pas choisi. Mais perso je ne metterais pas de changement possible.
Et un point qui pourrais etre intéressant c'est la taille des batiement par civilisation exemple :
-Une civi auras des batiments tres petit (maison 1x1 ; casernes 2x2...) mais produirons beaucoup moins a la fois.
-Une autre auras des gros batiment (maison 3x3 ; caserne 4x4...) mais produira becoup plus par batiment.
Ce qui donnera des choix de jeu et de stratégie (en fonction de la civilisation) qui reste dans l'idée principale du jeu : Bien organisé ça cité en fonction de l'espace disponible.