Non pas ceux qui restent en fin d'âge
Ils seront quand même concernés d'une façon ou d'une autre.
Inciter plus fortement les joueurs à monter d'âge ça devrait être "normal" et pas considéré comme étant "hostile"
A chacun sa préférence et c'est de l'hostilité, la preuve :
ceux qui campent sur les premiers âges (pour pouvoir alimenter leurs guildes en ress de bas niveau pour la GcG/CdB mais surtout exploser les ptits nouveaux avec leurs GM Off 80+... je parlerais pas du push ici mais bon c'est dans la même veine)
Donc en gros on n'a pas le droit de gonfler ses GM ? C'est mal de fournir sa guilde en ressources bas level ? On est que méchanceté si on pille (un des aspect de FoE, faut-il le rappeler) ? Vous avez de l'acrimonie contre meilleur gestionnaire/guerrier que vous ? Bah faut choisir un autre jeu, parce que de toute façon c'est permis comme décidé par InnoGames.
Du coup c'est bel et bien par jalousie ou moralisme déplacé. En rien pour soi-disant "corser le jeu" mais parce que vous croyez (à tort) que vous aurez plus de facilité si les campeurs décampent -- au détails qu'il n'y a pas tant de nouveaux joueurs, surtout passé ADF et les premiers pillages, donc on se retrouverait très vite avec du FA côtoyant du HMA, ou des âges avec pléthores de cités fantômes () alors qu'on a déjà pas mal d'inactifs dans les voisins proposés (soit un marché très morne, rien à piller ou échanger, moins de participation des voisins au POMO voire aux GM, etc). En gros tel quel c'est trop dur pour vous alors vous vous en prenez aux campeurs. Belle acrimonie pour peu d'avantages réels ou supposés.
Non récurrent = fréquent =/= répétitif = monotone
Reprenez un dictionnaire de synonyme :
https://www.synonymeur.com/synonyme/recurrent/
Récurrent
est synonyme de répétitif. Morne est synonyme de triste.
Si la répétition vous ennuie, progressez d'âge et vous n'aurez guère le loisir de répétez les quêtes plus que quelques fois. Et laissez les autres répéter leur quêtes récurrentes à l'envie, ils ne vous ont rien demandé.
Encore une fois je n'en ai pas après les joueurs qui sont au bout du bout du jeu, le problème n'est pas inhérent à innogames, dans tous les jeux les joueurs avancent toujours plus vite que les développeurs. Les joueurs les plus avancés vont donc à un moment devoir attendre. Ma proposition vise à rendre cette attente un peu moins longue et banale et redonnant un peu de piment (certes très limité mais mieux que rien)
Non, ce n'est pas limité, c'est irréfléchi. Si les développeurs Innogames bossent, ce n'est pas qu'en développant des âges mais bel et bien des évents -- c'est leur meilleure source de devises au passage, peu de joueurs diamsant pour l'arbre techno mais énormément diamsant avant tout lors des évents. Du coup priver les joueurs terminaux des récurrentes par force de les rendre infaisables, c'est propre à priver Innogames de ses devises pour les plus généreux d'entre eux (les joueurs terminaux qui se disent qu'en payant, ils auront une chance d'accélérer le développement des évents voire d'un nouvel âge).
Un joueur avançant régulièrement dans les âges ne sera pas inpacté par ma proposition
Avancer en âge n'est pas plus obligatoire que se guilder, faire GcG/CBG/EG, avoir des GM, avoir des amis, inviter des gens extérieurs à FoE, faire des mondes secondaires, etc. On n'a pas à progresser juste parce que vous êtes amer :
ceux qui campent sur les premiers âges (pour pouvoir alimenter leurs guildes en ress de bas niveau pour la GcG/CdB mais surtout exploser les ptits nouveaux avec leurs GM Off 80+... je parlerais pas du push ici mais bon c'est dans la même veine)
Et d'autres cliquent bêtement, jusqu'à en avoir une overdose et aller voir ailleurs.
Mais allez voir ailleurs
Y'a pas que FoE, c'est même inquiétant si vous faite de la ludomanie. En toute franchise je reviens d'une très longue pause, juste parce qu'en réécoutant la musique, ça m'a rappelé de bons moments et j'apprécie toujours autant mon âge et ses quêtes récurrentes
j'ai bien dit conversion Or en PFs, je n'ai pas parlé uniquement de l'obtention de PFs (non ?
)
C'est le but : obtenir un truc (or/diamants pour des PF). Sauf qu'on n'obtient pas la même chose (à bien des égards) entre la barre de PF et des récurrentes.
Au bout de la 4000ème récurrente, l'émotion... bof…
Ah si, surtout lors d'un event quand on obtient par une récurrente de quoi finir une des quêtes et du coup un cadeau de l'évent
L'attrition n'est pas partagée, elle est individuelle...
Non, on finit une province à plusieurs. Ce n'est pas la même chose que l'EG où la difficulté grimpe aussi mais le joueur est seul pour finir son niveau.
ma proposition est similaire, tu veux pas que l'érosion augmente tu fais pas les récurrentes
Dans ma proposition l'érosion est propre à une quête et réinitialisée au changement d'âge... donc il suffit de faire un autre type de quête ou monter d'âge si la quête en question devient "infaisable" (bien qu'avec un facteur 0.01 je vois pas quand ça pourrait devenir infaisable)
Ce n'est pas similaire puisqu'il n'y a pas de réinitialisation à minuit.
On n'a pas besoin de changer d'âge pour réinitialiser l'attrition, juste attendre minuit chaque jour.
Les récurrentes ne sont pas liées à la progression, pour cela il y a la quête historique/principale.
Non je suis concepteur de jeux, j'aime regarder les avantages et les défauts de chaque jeu et pour moi les récurrentes sur FOE peuvent être améliorées, d'où ma proposition. Jalous de quoi ? de qui ? Moralisme ? ma proposition ne force personne à monter d'âge c'est juste une incitation supplémentaire.
Postulez chez InnoGames, ce sera plus pertinent que faire une proposition en tant que joueur -- surtout en voulant faire argument d'autorité sans en avoir la pertinence.
Les récurrentes ne sont pas toutes les mêmes suivant les âges, et au sein d'un âge certaines ne sont pas faites car déséquilibrées par rapport à d'autres, en ajoutant un facteur d'érosion à celles "trop faciles" celles "pas intéressantes" peuvent alors le devenir... d'où des arbitrages supplémentaires à faire... d'où un (léger) intérêt supplémentaire sur la partie gestion de FOE.
Libre à vous de ne pas les faire car "trop faciles" ou "pas intéressantes". Pour ma part j'ai des quêtes récurrentes qui ont ma préférence selon l'opportunité (par exemple les PF, quand j'investis sur un GM) et je pense qu'il y a un bouton "abandonner" pour toues les récurrentes donc vous n'être pas obligé de vous focaliser sur les plus ennuyeuses pour vous, et surtout pensez à la quête principale, ça vous évitera de vous ennuyer cas les récurrentes n'ont rien d'obligatoire.
Moi pas comprendre. Des voisinages déséquilibrés ? Les ADB continueraient à être avec des ADB, les ADF avec des ADF... Sans les crampons on aurait des âges bien plus équilibrés avec des adversaires plus à sa portée.
Erreur et acrimonie encore. Donc pour vous un adversaire n'est pas à votre portée, alors il doit dégager. Bhin jouer à d'autres jeux avec compétence et persévérance, vous verrez qu'il y aura toujours meilleur que vous. Si vous n'avez pas de plaisir avec les règles du jeu et ceux qui ne font que les respecter, jouer à autre chose. Je ne joue pas aux jeux où je sais que je n'aurais pas assez de plaisir, surtout s'agissant de compétition c'est quelque chose de très difficile quand on n'accepte pas que certains, bien rodés, connaissent toutes les ficelles et profitent des avantages sans enfreindre les règles. C'est comme jouer au poker en n'acceptant pas quand certains remportent la mise sur un pur bluff, mais ça fait partie du jeu.
Les esthètes ils s'en fichent des récurrentes, leur but c'est pas de se gaver de PFs/ress pour pouvoir écrabouiller les autres.
Absolument pas pour toutes les raisons que j'ai citées. Et votre phrase est pure acrimonie en plus de tomber à côté :/
Sur les mondes secondaires ça m'étonnerait que les joueurs fassent 100 récurrentes par jour sur leurs 25 ou 30 cités secondaires... si c'est le cas chapeau bas.
Y'en a. D'ailleurs il se peut que vous en ayez en amis ou en voisins, qui font leur petit tour tous les jours et s'en repartent vers leur monde principal sans parfois s'intéresser au tchat ou aux MP. Et surtout ils ont tendance à cumuler ces récurrentes dans l'espoir d'avoir du diamant et mieux progresser sur leur monde principal.
je propose de nouveau leviers, après à chacun de choisir de les utiliser ou pas. (et pour rappel je propose un facteur 0.01 il faut faire des centaines de récurrentes par jour et/ou sur plusieurs années pour voir un handicap marqué)
Qu'importe le facteur, vous voulez changer la nature même des récurrentes : leur répétitivité parfaitement souhaitable par bon nombre de joueurs, peu importe leur motivation.
Encore une fois je ne force personne
Si, vous voulez forcer les autres par acrimonie personnelle :
Un joueur avançant régulièrement dans les âges ne sera pas inpacté par ma proposition
Inciter plus fortement les joueurs à monter d'âge ça devrait être "normal" et pas considéré comme étant "hostile"
et quand on voit ça :
ceux qui campent sur les premiers âges (pour pouvoir alimenter leurs guildes en ress de bas niveau pour la GcG/CdB mais surtout exploser les ptits nouveaux avec leurs GM Off 80+... je parlerais pas du push ici mais bon c'est dans la même veine)
on comprend que vous n'aimez pas progresser mais que les autres puissent camper. CQFD.