Prom d Exolandia
Ministre
Voici quelques réflexions personnelles au sujet des quêtes récurrentes.
- Les quêtes récurrentes deviennent vite répétitives.
- On fait toujours les mêmes dans le même ordre.
- Certains joueurs préfèrent stagner sur un age au lieu d'avancer parce qu'ils ne veulent pas perdre leurs quêtes récurrentes
- Les quêtes récurrentes sont très faciles à faire pour un joueur avancé qui peut ainsi en enchainer des dizaines chaque jour.
Afin de redonner un peu d'intérêt à cette partie du jeu, je propose d'ajouter un facteur d'érosion à chaque récurrente (un peu à l'image de ce qui est fait pour la conversion Or en PFs ou bien de l'attrition des Champs de Bataille de Guilde).
On pourrait par exemple imaginer qu'un facteur difficulté x0,01 soit ajouté au critère permettant de valider la récurrente à chaque fois qu'on en valide une.
Si le challenge demande de récolter 200PFs, et bien au bout de 100 validations il serait demandé 201PFs pour valider la quête (ceci est un exemple).
Petite précision, ce facteur serait propre à chaque quête. Certaines récurrentes actuellement délaissées deviendraient alors potentiellement plus intéressantes, incitant les joueurs à calculer ce qui leur sera le plus profitable et ainsi varier les plaisirs ;p
Souhaitez-vous que soit ajouté un facteur d'érosion aux quêtes récurrentes ?
- Les quêtes récurrentes deviennent vite répétitives.
- On fait toujours les mêmes dans le même ordre.
- Certains joueurs préfèrent stagner sur un age au lieu d'avancer parce qu'ils ne veulent pas perdre leurs quêtes récurrentes
- Les quêtes récurrentes sont très faciles à faire pour un joueur avancé qui peut ainsi en enchainer des dizaines chaque jour.
Afin de redonner un peu d'intérêt à cette partie du jeu, je propose d'ajouter un facteur d'érosion à chaque récurrente (un peu à l'image de ce qui est fait pour la conversion Or en PFs ou bien de l'attrition des Champs de Bataille de Guilde).
On pourrait par exemple imaginer qu'un facteur difficulté x0,01 soit ajouté au critère permettant de valider la récurrente à chaque fois qu'on en valide une.
Si le challenge demande de récolter 200PFs, et bien au bout de 100 validations il serait demandé 201PFs pour valider la quête (ceci est un exemple).
Petite précision, ce facteur serait propre à chaque quête. Certaines récurrentes actuellement délaissées deviendraient alors potentiellement plus intéressantes, incitant les joueurs à calculer ce qui leur sera le plus profitable et ainsi varier les plaisirs ;p
Souhaitez-vous que soit ajouté un facteur d'érosion aux quêtes récurrentes ?
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