Bonjour
@moumoune311, bonjour Tlm,
Les secteurs en Gcg’ peuvent être défendus par un maximum 8 armées différentes à la fois. Chacune de ses armées à au départ 10 vies. Ce qu’il donnent un secteur à prendre en 80 victoires.
Sauf en effet si le secteur appartient à une guilde qui se défend pendant le siège. En battant l’armée de siège (soit en 10 victoires) .. la guilde assiégée a la possibilité si elle le souhaite de remplacer ses armées de défense et si il n’y en avait pas (ou plus) déjà 8, d’en ajouter. Cela toujours avec un maximum de 8 armées sur le secteur.
Dans ce cas le but pour la guilde attaquante est de reposer un nouveau siège .. avant que la guilde qui défend n’est eu le temps de modifier ses défenses.
Ainsi de suite jusqu’à soit la prise d’un secteur, soit l’abandon de la guilde attaquante
Concernant les bonus d’attaque et de défense, il est difficile de te répondre précisément
@moumoune311 sans avoir toutes les informations sur les combats qu’en tu as mené.
Tu dis tout d’abord avoir 121% d’attaque et 66% de défense. Puis ensuite tu dis attaquer avec 121% d’attaque en plus que l’adversaire, pour encore après dire que tes 121% correspondent au minimum au double d’attaque que la défense peut supporter.
Cela voudrait dire que l’armée de défense avait 0% de bonus (puisque qu’avec 121% tu avais 121% en plus qu’en l’adversaire). Mais alors pourquoi ensuite parler du double de ce que la défense peut supporter.
Ce n’est en tout cas pour moi pas très clair. Peut être peux tu apporter des éclaircissements.
En tout ca il est vrai que dans l’absolue 121% d’attaque avec 66% de défense, ce n’est pas de la folie. Malgré tout en HMA, puisque si j’ai bien compris c’est sur cet âge que tu as mené les combats dont tu parles, ce n’est déjà pas négligeable non plus.
Après il y a d’autres choses très importantes à prendre en compte et qui peuvent modifier considérablement le déroulement et surtout’ la finalité d’un Combat.
Le type d’unité est la première.. avec ses bonus particuliers contre d’autres types unités
Le bonus de terrain évidemment sont eux aussi très important
Et bien sûr .. les caractéristiques des unités. Attaques t’elles en premier, se camoufle t’elles, quels sont leurs avantages et/ou inconvénients fasses aux unités adverses.
Même avec un écart du bonus attaque/défense de base important, tous les autres bonus et avantages peuvent parfois plus que largement le compenser.
Et pour reprendre tes bonus en particulier, il se peut que se soit plutôt tes 66% défensif qui n’en soient pas suffisant. Si par exemple les 8 unités adversaires attaques grâce à leurs caractéristiques avant les tienne, il est probable qu’avec 66% de bonus défensif tu es dès le début du combat plusieurs unités de moins. Ce qui dans cet exemple tu fais attaquer le combat lorsqué c’est à ton tour avec peut être 4, 5 ou 6 unités au lieu de 8. Alors que l’armée adverse elle est toujours au complet. Autant dire que c’est mal parti
Ce n’est qu’un exemple, mais c’est pour dire qu’il ne faut pas tenir compte des seuls bonus att/déf de base, même lorqu’il y a un écart conséquent. Et qu’en c’est l’ensemble des bonus et caractéristiques qui sont importantes.
La Gcg n’est pas du tout si compliqué que cela en réalité. Du moins dans son fonctionnement ! Après de là à dire qu’il est facile de s’y faire un belle place, c’est un tout autre sujet. Mais les combats n’y sont ni plus ni moins que des combats .. comme contre des voisins, comme en expédition de guilde ou encore sur la carte de campagne. Des combat tout ce qu’il y a de plus normaux. Après au delà de ça la Gcg a elle aussi ses caractéristiques, ses difficultés propres, ses avantages .. etc .. comme chaque « module » ou « partie » du jeu.
Bon courage
@moumoune311. Continu a explorer et à découvrir Foe, il y a de quoi faire, tu verras c’est sympa.
Bonne journée à toutes et tous